أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 3 أكتوبر 2026 الساعة 5:00 مساءً

زيلدا: 7 عناوين تتميز باستكشاف متفوق لأكرينا أوف تايم

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

رابط على Epona من طبعة Zelda Ocarina of Time الجديدة على Switch 2 أمام مجموعة Zelda

من المؤكد أن The Legend of Zelda: Ocarina of Time هو عنوان قديم - يقترب من علامة الثلاثة عقود - لكن إحساسه بالاستكشاف يظل مثيرًا للإعجاب. في حين أن كل جزء تقريبًا من السلسلة يتميز بلحظات تجوال لا تُنسى، فقد وصلت Ocarina of Time إلى لحظة محورية عندما كانت الألعاب تنتقل أخيرًا إلى مساحات ثلاثية الأبعاد حقيقية، مما يمنح السلسلة مساحة للتوسع بشكل لم يسبق له مثيل. لقد قدمت Hyrule على Nintendo 64 بواقعية حية حولت حلمًا طويل الأمد إلى شيء يمكنك التنقل فيه بالفعل. كان العالم مليئًا بمواقع لا تعد ولا تحصى، وعدد هائل من العناصر التي يمكنك جمعها، والمتع الخفية الكامنة في كل منعطف تقريبًا.

ومع ذلك، على الرغم من أن استكشاف Ocarina of Time يعد من بين الأفضل، إلا أنه ليس الإصدار الوحيد من Zelda الذي يقدم عالمًا غنيًا بالمكافآت. لقد دفعت العديد من العناوين الأخرى حدود الاكتشاف إلى أبعد من ذلك - بعضها بطرق مستهدفة للغاية، والبعض الآخر في جميع المجالات. سيتعرف المعجبون الجدد في السلسلة على الفور على عدد قليل من المرشحين الواضحين، ولكن هناك أيضًا ألعاب قد لا تتبادر إلى ذهنهم على الفور على أنها "متفوقة" في الاستكشاف، على الرغم من أنها تتميز بآليات تجعل Ocarina of Time تبدو وكأنها مجرد فصل افتتاحي. أدناه، سنلقي نظرة على سبع ألعاب Zelda يتفوق تصميمها الاستكشافي على تصميم Ocarina of Time.

نوتا

تشير كلمة "أفضل" هنا تحديدًا إلى كيفية تعامل كل لعبة مع الاستكشاف، سواء من خلال الاجتياز أو الحرية أو كثافة العالم أو الاكتشاف أو التقدم، بدلاً من الإشارة إلى أن كل لعبة أفضل من لعبة Ocarina of Time بشكل عام.

أوراكل العصور

توظيف أكثر فعالية للسفر عبر الزمن كميكانيكي استكشاف

  • تاريخ الإصدار في اليابان: 27 فبراير 2001
  • تاريخ الإصدار في أمريكا الشمالية: 14 مايو 2001
  • المنصة: لعبة Game Boy Color

هذه المقارنة مثيرة للاهتمام لأن كلاً من *The Legend of Zelda: Oracle of Ages* و *Ocarina of Time* يركزان في طريقة لعبهما على السفر عبر الزمن. على الرغم من أن سلسلة Zelda قد أدمجت الميكانيكا الزمنية منذ فترة طويلة، إلا أنها لم تطبقها دائمًا بشكل متسق، ويوضح هذان العنوانان هذا التباين جيدًا، ولا يتفوق أي منهما على الآخر بشكل واضح. عند دراسة كيفية تعزيز السفر عبر الزمن للاستكشاف، يمكن القول أن *Oracle of Ages* يتفوق على *Ocarina of Time*، على الرغم من أن هذا التقييم يظل ذاتيًا إلى حد كبير.

في *Ocarina of Time*، تقتصر آلية السفر عبر الزمن على الانتقال بين الطفولة والبلوغ، وهو انتقال يقوم به اللاعب عبر معبد الزمن. وعلى النقيض من ذلك، تعمل *Oracle of Ages* على تحويل الحركة بين الماضي والحاضر إلى أداة تنقل أساسية واسعة النطاق عبر العالم الخارجي. في وقت مبكر من اللعبة، يسافر Link عبر بوابات معينة، لكن ترقيات Harp of Ages اللاحقة تمنحه حرية تبديل العصور بسهولة أكبر. يمكن للإجراءات المتخذة في أحد العصور أن تحول فعليًا ما يمكن لـ Link الوصول إليه في العصر الآخر - على سبيل المثال، معالجة كائن في الماضي حتى ينمو أو يتغير في الحاضر. في الأساس، تتبنى *Oracle of Ages* أحد المفاهيم المميزة لـ *Ocarina of Time* وتطبقها بشكل أكثر قوة على الاستكشاف.

قناع ماجورا

كثافة عالمية أفضل واكتشاف يعتمد على الوقت

  • الإطلاق الياباني: 27 أبريل 2000
  • إصدار أمريكا الشمالية: 26 أكتوبر 2000
  • النظام: نينتندو 64

لا يمكن إنكار أن TheLegendofZelda:Majora’sMask تبرز كواحدة من أكثر الألعاب غير التقليدية في السلسلة، ومع ذلك فهي أيضًا من بين الألعاب المفضلة لدي شخصيًا على الإطلاق. لقد قلت عمدًا "ألعاب الفيديو" بدلاً من "ألعاب Zelda"، لأن التجربة التي تقدمها فريدة حقًا - ومن الصعب العثور عليها في أي مكان آخر، هذا إن وجدت. لا تزال مسألة ما إذا كانت ستتفوق علىOcarinaofTime محل نقاش حيوي، ولكن من الصعب الادعاء بأن الإدخال السابق لديه الأفضلية من حيث الاستكشاف. في النهاية، يهيمن قناع ماجورا على تلك المقارنة بأغلبية ساحقة، ومرة ​​أخرى، يعتمد الكثير من جاذبيته على التلاعب بالوقت.

أولاً وقبل كل شيء، يستخدم قناع ماجورا دورته المتكررة الشهيرة التي تستغرق ثلاثة أيام لتحديد موعد ظهور المواقع والشخصيات غير القابلة للعب. يمكن لزيارة Clock Town الساعة 10 صباحًا في اليوم الأول أن تكشف شيئًا مختلفًا تمامًا عن التحقق من نفس المكان في وقت متأخر من الليلة الأخيرة. في النهاية، هذا التصميم يجعل زيارة المكان تبدو جديدة حقًا في كل مرة.

بعد ذلك تأتي أقنعة التحول. يستخدم Deku Link الزهور لإطلاق نفسه والانزلاق، ويتحرك Goron Link عبر التضاريس بسرعة عالية، ويغير Zora Link تمامًا عملية الاجتياز تحت الماء. عندما تفتح مناطق جديدة، يكتسب اللاعبون أكثر من مجرد مفاتيح، بل يكتسبون أجسادًا جديدة تغير طريقة تفاعلهم مع العالم. يضيف هذا طبقة جديدة من الاستكشاف لا يمكن لـ Ocarina of Time مطابقتها، بغض النظر عن عدد عناصر Zelda الشهيرة التي تقدمها.

موقظ الريح

شعور أفضل بالرحلة إلى المجهول

  • تاريخ إصدار JP: 13 ديسمبر 2002
  • تاريخ الإصدار: 24 مارس 2003
  • المنصة: جيم كيوب

عندما يتعلق الأمر بعناوين Zelda المميزة، فإن The Legend of Zelda: The Wind Waker تقف وحدها حقًا. لدي ذكريات حية عن هذه اللعبة، خاصة منذ الوقت الذي سُمح لي فيه بالبقاء في المنزل بعد إزالة ضروس العقل ثم التعامل مع المقابس الجافة، مما أعطاني ساعات إضافية للإبحار في البحار بجانب Toon Link. هذا الوقت الإضافي هو بالضبط ما تقدمه The Wind Waker من حيث الاستكشاف، مما يجعل إحساس المغامرة في Ocarina of Time ضئيلًا تقريبًا بالمقارنة.

بينما يعمل Hyrule Field في *Ocarina of Time* في المقام الأول كمحور مركزي يربط بين المناطق الرئيسية للعبة، فإن البحر العظيم في *The Wind Waker* يوفر دائمًا مشاهد بعيدة يمكن متابعتها. تم تنظيم الخريطة في شبكة مقاس 7 × 7 حيث تحتوي كل خلية على جزيرة يمكن العثور عليها، ومع ذلك فإن الإبحار يكشف أكثر بكثير من مجرد كتل أرضية. يواجه اللاعبون الغواصات وتحصينات العدو والكنوز تحت الماء والعديد من عمليات التحويل الأخرى التي تستحضر إحساس العوالم المفتوحة الحديثة. بالنسبة إلى عنوان يتمحور حول المغامرة، فإن الإحساس بالرحلة إلى المجهول يمنح *The Wind Waker* واحدة من أقوى هويات الاستكشاف في السلسلة.

رابط بين العالمين

حرية معززة في التوجيه والتقدم

  • تاريخ إصدار JP: 26 ديسمبر 2013
  • تاريخ الإصدار: 22 نوفمبر 2013
  • المنصة: نينتندو 3DS

قد لا تبدو لعبة The Legend of Zelda: A Link Between Worlds مثل اللعبة التي ستساعد في نهاية المطاف في توجيه السلسلة نحو Breath of the Wild، لكن أسلوبها في التقدم كان خروجًا كبيرًا جدًا عما كانت تفعله Zelda لسنوات. تمنح Ocarina of Time اللاعبين بعض المرونة، خاصة عندما يصبح Link بالغًا، لكنها لا تزال تعتمد بشكل متكرر على الصيغة المألوفة المتمثلة في دخول الزنزانة، والعثور على العنصر الرئيسي، ثم استخدام هذا العنصر للوصول إلى مكان جديد. هذا الهيكل إلى حد كبير من خلال إتاحة العديد من أدوات Link التقليدية من خلال متجر Ravio بدلاً من ذلك. بدلاً من انتظار اللعبة لتسليم العنصر المطلوب للمرحلة التالية من المغامرة، يمكن للاعبين استئجار ما يحتاجون إليه واختيار المكان الذي يريدون الذهاب إليه.

تصبح هذه الحرية أكثر وضوحًا بمجرد فتح Lorule ويمكن التعامل مع العديد من الزنزانات بأي ترتيب تريده. ثم هناك قدرة Link على الاندماج في الجدران، مما يحول الأسطح التي لا تكون في العادة أكثر من مجرد حدود إلى مسارات خاصة بها. تصبح الشقوق ممرات بين Hyrule وLorule، وتصبح الحواف الضيقة قابلة للعبور فجأة، ويجب النظر إلى المساحات المألوفة من منظور مختلف تمامًا. من المؤكد أن Ocarina of Time ليست جامدة كما أصبحت بعض ألعاب Zelda اللاحقة، لكن Link Between Worlds تقوم بعمل أفضل بكثير في جعلني أشعر وكأنني أختار المغامرة بدلاً من مجرد اكتشاف المكان الذي تريدني المغامرة أن أذهب إليه بعد ذلك.

أصداء الحكمة

المزيد من خيارات الحركة المتنوعة التي صممها اللاعب

  • تاريخ الإصدار: 26 سبتمبر 2024
  • المنصة: نينتندو سويتش

أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة توجه هذا الشعور بالحرية نحو اتجاه جديد. على الرغم من أنها قد لا تمثل صندوق الرمل المفتوح الواسع في Breath of the Wild أو Tears of the Kingdom، إلا أنها تزود Zelda بمجموعة متنوعة مذهلة من التفاعلات مع محيطها. بعد إتقان جهاز Echo، يمكنها الاتصال به في موقع مختلف، وتحويل الأشياء والأعداء الذين كانوا يخدمون غرضًا واحدًا في السابق إلى أدوات للتنقل في مكان آخر. يمكن تكديس الأسرّة لتكوين سلالم أو جسور مرتجلة، ويمكن تكديس الكتل المائية والسباحة من خلالها للصعود إلى تضاريس أعلى، كما تمنح بعض أصداء الوحوش إمكانية الوصول إلى المناطق التي قد يتعذر الوصول إليها بطريقة أخرى.

يضيف Bind وReverse Bond طبقة أخرى من التعقيد. بدلاً من مجرد التحقق مما إذا كانت Zelda تمتلك العنصر الصحيح للوصول إلى حافة أو سد فجوة، غالبًا ما تشجع Echoes of Wisdom اللاعبين على ابتكار حلولهم الخاصة. يتناقض هذا بشكل حاد مع الأكرينا من الزمن، حيث يعتمد الاستكشاف إلى حد كبير على تصميم Nintendo لعقبة معينة وحصول Link في النهاية على الأداة المخصصة لإزالتها. تميل أصداء الحكمة إلى تسليم اللاعبين كيسًا من الأدوات الغريبة ومشاهدة ما يقومون بإنشائه. لا تزال هناك حدود، والتقدم يبقي أجزاء من Hyrule مغلقة لبعض الوقت. ومع ذلك، فيما يتعلق باجتياز العالم، فإن القليل من عناوين Zelda توفر نفس القدر من الفرص للتفكير، "ماذا لو جربت هذا؟

التنفس من البرية

تعزيز التنقل واستكشاف أعمق للبيئة

  • تاريخ الإصدار: 3 مارس 2017
  • الأنظمة الأساسية: نينتندو سويتش، وي يو

ها نحن. من المحتمل أن تكون هذه هي اللعبة الأولى التي فكر بها معظم الناس بعد قراءة عنوان هذه القائمة، وليس هناك حقًا أي حل حولها. لقد غيرت The Legend of Zelda: Breath of the Wild طريقة عمل الاستكشاف في السلسلة تمامًا، لدرجة أن العودة إلى Ocarina of Timeafterward يمكن أن تجعل Hyrule تشعر بأنها مقيدة بشكل مدهش. في الأكرينا، غالبًا ما يكون الجبل عبارة عن جدار حتى يجد Link المسار الصحيح حوله أو يحصل على أي عنصر تتوقعه اللعبة منه. فيBreath of the Wild، عادة ما يكون الجبل مجرد شيء يمكن تسلقه. يعتمد ما إذا كان Link يصل بالفعل إلى القمة على قدرته على التحمل والطقس واستعداد اللاعب أكثر مما يعتمد على ما إذا كانت Nintendo قد وضعت طريقًا مناسبًا هناك.

هذا التغيير وحده يجعل الاستكشاف مختلفًا تمامًا تقريبًا، لكن Breath of the Wild لا تتوقف عند هذا الحد. يحول الطيران المظلي الارتفاع إلى فرصة، وتمنح الأبراج اللاعبين فرصة لمسح المناطق المحيطة بهم واختيار وجهتهم التالية، وتكافئ المزارات المنتشرة في جميع أنحاء Hyrule باستمرار أي شخص يرغب في التجول بعيدًا عن المسار الواضح. بعض لحظاتي المفضلة في اللعبة جاءت من رؤية شيء غريب من بعيد، ووضع دبوس عليه، ومن ثم معرفة كيفية الوصول إلى هناك. في بعض الأحيان كان هناك شيء يستحق الانتظار بالنسبة لي، وأحيانًا لم يكن هناك شيء، لكن الرحلة نفسها كانت كافية في العادة.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

تعزيز الاستكشاف العمودي وأنظمة الحركة التي صممها المستخدم

  • تاريخ الإطلاق: 12 مايو 2023
  • وحدة التحكم: نينتندو سويتش

إذا كانت لعبة Breath of the Wild قد جعلت جميع أجزاء Hyrule تقريبًا قابلة للاستكشاف، فإن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom وجدت بطريقة ما طريقة لجعل هذه الحرية تبدو محدودة بعد فوات الأوان. هذا ليس لأن Hyrule أصبح فجأة أوسع بشكل كبير. في الواقع، من الواضح أن جزءًا كبيرًا من السطح يعتمد على نفس الإصدار من المملكة التي اكتشفها اللاعبون فيBreath of the Wild. الفرق هو أن دموع المملكة مبنية للأعلى والأسفل، مما يضيف جزر السماء فوق Hyrule والأعماق الهائلة تحتها. فجأة، لم يعد الاستكشاف يقتصر فقط على تحديد الاتجاه الذي يجب التوجه إليه. فالنظر إلى الأعلى والنظر إلى الأسفل أصبحا بنفس أهمية النظر نحو الأفق.

تجعل قدرات Link الجديدة هذا الوضع العمودي أكثر متعة في الاستكشاف. يمكن لـ Ascend تحويل الأسقف إلى مخارج، ويمكن لـ Recall إرسال القطع المتساقطة من جزر السماء إلى الأعلى مع ركوب Link فوقها، وتتيح Ultrahand للاعبين بناء وسائل النقل الخاصة بهم عندما لا يوفر العالم طريقة واضحة للمضي قدمًا. يمكن أن تكون وسائل النقل هذه عملية، أو سخيفة تمامًا، أو في مكان ما بينهما، وهذا جزء من الجاذبية. توفر Ocarina of Time أدوات Link التي تساعده على التنقل في عالم صممته Nintendo بعناية لهذه الأدوات. تقدم Tears of the Kingdom أدوات Link التي تتيح للاعب البدء في الجدال مع العالم نفسه.

المصادر الرسمية: ذا ليجند أوف زيلدا •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google