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Zelda: 7 títulos com exploração superior a Ocarina of Time

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Zelda: 7 títulos com exploração superior a Ocarina of Time

Claro, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um título antigo – aproximando-se da marca das três décadas – mas o seu sentido de exploração permanece impressionante. Embora quase todas as entradas da franquia apresentem momentos de peregrinação memoráveis, Ocarina of Time chegou a um momento crucial quando os jogos estavam finalmente fazendo a transição para verdadeiros espaços 3D, dando à série espaço para se expandir como nunca antes. Ele renderizou Hyrule no Nintendo 64 com um realismo vívido que transformou um sonho antigo em algo que você realmente poderia navegar. O mundo estava repleto de locais incontáveis, um número impressionante de itens para coletar e delícias escondidas à espreita em praticamente todas as curvas.

Dito isto, embora a exploração de Ocarina of Time esteja entre as melhores, não é a única parcela de Zelda a oferecer um mundo ricamente recompensador. Vários outros títulos ampliaram ainda mais os limites da descoberta – alguns de forma muito direcionada, outros de forma generalizada. Os fãs mais novos na série reconhecerão instantaneamente alguns candidatos óbvios, mas também existem jogos que podem não vir imediatamente à mente como “superiores” na exploração, apesar de apresentarem mecânicas que fazem Ocarina of Time parecer apenas o ato de abertura. Abaixo, veremos sete jogos Zelda cujo design exploratório supera o de Ocarina of Time.

Nota

"Melhor" aqui se refere especificamente a como cada jogo lida com a exploração, seja através de travessia, liberdade, densidade do mundo, descoberta ou progressão, em vez de sugerir que cada jogo é melhor que Ocarina of Time em geral.

Oráculo das Eras

Emprego mais eficaz da viagem no tempo como mecânica de exploração

  • Data de lançamento no Japão: 27 de fevereiro de 2001
  • Data de lançamento na América do Norte: 14 de maio de 2001
  • Plataforma: Game Boy Color

Esta comparação é intrigante porque tanto *The Legend of Zelda: Oracle of Ages* quanto *Ocarina of Time* centram sua jogabilidade em torno da viagem no tempo. Embora a franquia Zelda tenha incorporado mecânicas temporais há muito tempo, ela nem sempre as aplicou de forma consistente, e esses dois títulos ilustram bem essa variação – nenhum superando claramente o outro. Ao examinar como a viagem no tempo melhora a exploração, *Oracle of Ages* sem dúvida supera *Ocarina of Time*, embora essa avaliação permaneça altamente subjetiva.

Em *Ocarina of Time*, a mecânica da viagem no tempo limita-se à mudança entre a infância e a idade adulta, uma transição que o jogador faz através do Templo do Tempo. Por outro lado, *Oracle of Ages* transforma o movimento entre o passado e o presente em uma ferramenta de navegação central e difundida em todo o mundo. No início do jogo, Link viaja através de portais designados, mas as atualizações subsequentes do Harp of Ages concedem-lhe a liberdade de mudar de época mais rapidamente. As ações tomadas em uma época podem transformar fisicamente o que Link pode acessar na outra — por exemplo, manipular um objeto no passado para que ele cresça ou mude no presente. Essencialmente, *Oracle of Ages* adota um dos conceitos característicos de *Ocarina of Time* e o aplica de forma mais agressiva à exploração.

Majora's Mask

Melhor densidade mundial e descoberta dependente do tempo

  • Lançamento japonês: 27 de abril de 2000
  • Lançamento na América do Norte: 26 de outubro de 2000
  • Sistema: Nintendo64

Inegavelmente, TheLegendofZelda:Majora’sMask se destaca como um dos títulos menos convencionais da série, mas também está entre os meus favoritos de todos os tempos. Eu disse intencionalmente “videogames” em vez de “jogos Zelda”, porque a experiência que ele oferece é verdadeiramente singular – difícil de encontrar em outro lugar, se é que existe. A questão de saber se ultrapassa OcarinaofTime permanece um debate aceso, mas é difícil afirmar que a entrada anterior tem vantagem em termos de exploração. No final, a Máscara de Majora domina esmagadoramente essa comparação e, mais uma vez, muito do seu apelo depende da manipulação do tempo.

Em primeiro lugar, Majora's Mask emprega seu famoso ciclo repetido de três dias para determinar quando locais e NPCs aparecem. Visitar Clock Town às 10h do primeiro dia pode revelar algo totalmente diferente de visitar o mesmo local tarde na noite final. Em última análise, este design faz com que revisitar um lugar pareça genuinamente novo a cada vez.

Em seguida vêm as máscaras de transformação. Deku Link usa flores para se lançar e planar, Goron Link rola pelo terreno em alta velocidade e Zora Link altera completamente a travessia subaquática. Quando novas áreas são abertas, os jogadores ganham mais do que apenas chaves: eles adquirem novos corpos que mudam a forma como interagem com o mundo. Isso adiciona uma nova camada de exploração que Ocarina of Time não consegue igualar, não importa quantos itens Zelda icônicos ele ofereça.

O Despertador do Vento

Melhor sensação de viajar para o desconhecido

  • Data de lançamento do JP: 13 de dezembro de 2002
  • Data de lançamento de NA: 24 de março de 2003
  • Plataforma: GameCube

Quando se trata de títulos Zelda distintos, The Legend of Zelda: The Wind Waker é verdadeiramente único. Tenho lembranças vívidas desse jogo, especialmente da época em que tive permissão para ficar em casa depois de remover meus dentes do siso e depois lidar com as órbitas secas, o que me deu horas extras para navegar pelos mares ao lado de Toon Link. Esse tempo extra é exatamente o que The Wind Waker oferece em termos de exploração, tornando a sensação de aventura em Ocarina of Time quase insignificante em comparação.

Enquanto Hyrule Field em *Ocarina of Time* funciona principalmente como um centro central que liga as principais áreas do jogo, o Grande Mar em *The Wind Waker* oferece perpetuamente paisagens distantes para serem exploradas. O mapa está organizado numa grelha 7x7 onde cada célula contém uma ilha para encontrar, mas a navegação revela muito mais do que apenas massas de terra. Os jogadores encontram submarinos, fortificações inimigas, tesouros subaquáticos e inúmeras outras diversões que evocam a sensação de mundos abertos modernos. Para um título centrado na aventura, essa sensação de viajar pelo desconhecido concede a *The Wind Waker* uma das identidades de exploração mais potentes da franquia.

Uma ligação entre mundos

Maior liberdade em roteamento e progressão

  • Data de lançamento do JP: 26 de dezembro de 2013
  • Data de lançamento de NA: 22 de novembro de 2013
  • Plataforma: Nintendo 3DS

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pode não parecer o jogo que acabaria por ajudar a conduzir a série em direção a Breath of the Wild, mas sua abordagem de progressão foi muito diferente do que Zelda vinha fazendo há anos. estruturar consideravelmente, disponibilizando muitas das ferramentas tradicionais do Link na loja da Ravio. Em vez de esperar que o jogo entregue o item necessário para a próxima etapa da aventura, os jogadores podem alugar o que precisam e escolher para onde querem ir.

Essa liberdade se torna ainda mais perceptível quando Lorule se abre e várias masmorras podem ser enfrentadas na ordem que você quiser. Depois, há a capacidade de Link de se fundir em paredes, o que transforma superfícies que normalmente seriam nada mais do que limites em rotas próprias. Rachaduras tornam-se passagens entre Hyrule e Lorule, saliências estreitas de repente tornam-se transponíveis e espaços familiares precisam ser vistos de uma perspectiva totalmente diferente. Ocarina of Time certamente não é tão rígido quanto alguns jogos Zelda posteriores se tornaram, mas A Link Between Worlds faz um trabalho muito melhor em me fazer sentir como se estivesse escolhendo a aventura, em vez de simplesmente descobrir para onde a aventura quer que eu vá em seguida.

Ecos da Sabedoria

More Diverse Player-Designed Movement Options

  • Data de lançamento: 26 de setembro de 2024
  • Plataforma: Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom conduz essa sensação de liberdade para uma nova direção. Embora possa não apresentar a vasta caixa de areia aberta de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, fornece a Zelda uma variedade surpreendente de interações com o ambiente. Depois de dominar um Eco, ela pode chamá-lo para um local diferente, transformando objetos e inimigos que antes serviam a um único propósito em ferramentas para navegação em outros lugares. As camas podem ser empilhadas para formar escadas ou pontes improvisadas, os blocos de água podem ser empilhados e nadados para subir a terrenos mais altos, e alguns monstros Echoes até concedem acesso a áreas que de outra forma seriam inacessíveis.

Bind e Reverse Bond adicionam outra camada de complexidade. Em vez de simplesmente verificar se Zelda possui o item correto para alcançar uma borda ou atravessar uma lacuna, Echoes of Wisdom muitas vezes incentiva os jogadores a criarem suas próprias soluções. Isso contrasta fortemente com Ocarina of Time, onde a exploração depende em grande parte da Nintendo projetar um obstáculo específico e de Link eventualmente obter o instrumento designado para superá-lo. Echoes of Wisdom está muito mais inclinado a entregar aos jogadores um saco de dispositivos estranhos e observar o que eles criam. Ainda existem limites e a progressão mantém partes de Hyrule bloqueadas por um tempo. No entanto, em termos de viajar pelo mundo, poucos títulos Zelda oferecem tantas oportunidades de pensar: “E se eu tentar isto?

Respiração da Natureza

Mobilidade aprimorada e exploração ambiental mais profunda

  • Data de lançamento: 3 de março de 2017
  • Plataformas: Nintendo Switch, Wii U

Aqui vamos nós. Este é provavelmente o primeiro jogo em que a maioria das pessoas pensou depois de ler o título desta lista, e realmente não há como fugir dele. The Legend of Zelda: Breath of the Wild mudou completamente a forma como a exploração funciona na série, a tal ponto que voltar a Ocarina of Time depois pode fazer Hyrule parecer surpreendentemente restritivo. Em Ocarina, uma montanha costuma ser uma parede até que Link encontre o caminho adequado para contorná-la ou obtenha qualquer item que o jogo espera que ele tenha. Em Breath of the Wild, uma montanha geralmente é apenas algo para escalar. Se Link realmente chegará ao topo depende mais de sua resistência, do clima e da preparação do jogador do que se a Nintendo colocou uma rota conveniente até lá.

Essa mudança por si só faz com que a exploração pareça quase totalmente diferente, mas Breath of the Wild não para por aí. O Paraglider transforma a elevação em oportunidade, as torres dão aos jogadores a chance de observar os arredores e escolher seu próximo destino, e os santuários espalhados por Hyrule recompensam constantemente qualquer um que queira se desviar do caminho óbvio. Alguns dos meus momentos favoritos no jogo vieram quando vi algo estranho à distância, coloquei um alfinete nele e depois descobri como chegar lá. Às vezes havia algo que valia a pena esperando por mim, e às vezes não, mas a viagem em si geralmente era suficiente.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

Exploração Vertical Aprimorada e Sistemas de Movimento Projetados pelo Usuário

  • Data de lançamento: 12 de maio de 2023
  • Consola: Nintendo Switch

Se Breath of the Wild tornou quase todo Hyrule explorável, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de alguma forma encontrou uma maneira de fazer com que essa liberdade parecesse limitada em retrospectiva. Isso não é porque Hyrule de repente se tornou dramaticamente mais amplo. Na verdade, grande parte da superfície é obviamente baseada na mesma versão do reino que os jogadores exploraram em Breath of the Wild. A diferença é que Tears of the Kingdom cresce para cima e para baixo, adicionando as Sky Islands acima de Hyrule e as enormes Profundezas abaixo dela. De repente, a exploração não consiste apenas em decidir em que direção seguir. Olhar para cima e para baixo torna-se tão importante quanto olhar para o horizonte.

As novas habilidades de Link tornam essa verticalidade ainda mais divertida de explorar. Ascend pode transformar tetos em saídas, Recall pode enviar pedaços caídos de ilhas do céu de volta para cima com Link montando em cima deles, e Ultrahand permite que os jogadores construam seu próprio transporte quando o mundo não oferece um caminho óbvio a seguir. Esse transporte pode ser prático, completamente ridículo ou algo intermediário, e isso é parte do apelo. Ocarina of Time oferece ferramentas Link que o ajudam a navegar em um mundo que a Nintendo cuidadosamente projetou para essas ferramentas.

Fontes oficiais: The Legend of Zelda •

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