वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 3 अक्टूबर, 2026, शाम 5:00 बजे प्रकाशित

ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम की उत्कृष्ट खोज को प्रदर्शित करने वाले 7 शीर्षक

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

ज़ेल्डा कोलाज के सामने स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना से एपोना पर लिंक

निश्चित रूप से, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम एक प्राचीन शीर्षक है - तीन दशक के निशान के करीब - लेकिन इसकी खोज की भावना प्रभावशाली बनी हुई है। जबकि फ्रैंचाइज़ी में लगभग हर प्रविष्टि यादगार भटकने वाले क्षणों का दावा करती है, ओकारिना ऑफ टाइम एक महत्वपूर्ण क्षण में आया जब गेम अंततः वास्तविक 3 डी स्थानों में परिवर्तित हो रहे थे, जिससे श्रृंखला को पहले की तरह विस्तार करने का मौका मिला। इसने निंटेंडो 64 पर ह्यरुले को एक ज्वलंत यथार्थवाद के साथ प्रस्तुत किया जिसने एक लंबे समय से चले आ रहे सपने को ऐसी चीज़ में बदल दिया जिसे आप वास्तव में नेविगेट कर सकते हैं। दुनिया अनगिनत स्थानों से भरी हुई थी, इकट्ठा करने के लिए भारी संख्या में वस्तुएं थीं, और लगभग हर मोड़ पर छिपे हुए आनंद थे।

जैसा कि कहा गया है, भले ही ओकारिना ऑफ टाइम की खोज सर्वश्रेष्ठ में से एक है, यह समृद्ध रूप से पुरस्कृत दुनिया की पेशकश करने वाली एकमात्र ज़ेल्डा किस्त नहीं है। कई अन्य शीर्षकों ने खोज की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाया है - कुछ बहुत लक्षित तरीकों से, अन्य बोर्ड भर में। जो प्रशंसक श्रृंखला में नए हैं, वे तुरंत कुछ स्पष्ट उम्मीदवारों को पहचान लेंगे, फिर भी ऐसे खेल भी हैं जो अन्वेषण में "श्रेष्ठ" के रूप में तुरंत दिमाग में नहीं आते हैं, उन यांत्रिकी की विशेषता के बावजूद जो ओकारिना ऑफ टाइम को केवल शुरुआती अभिनय की तरह महसूस कराते हैं। नीचे, हम सात ज़ेल्डा गेम देखेंगे जिनकी खोजपूर्ण डिज़ाइन ओकारिना ऑफ़ टाइम से बेहतर है।

नोटा

यहां "बेहतर" विशेष रूप से संदर्भित करता है कि प्रत्येक गेम अन्वेषण को कैसे संभालता है, चाहे ट्रैवर्सल, स्वतंत्रता, विश्व घनत्व, खोज, या प्रगति के माध्यम से, यह सुझाव देने के बजाय कि प्रत्येक गेम ओवरऑल टाइम के ओकारिना से बेहतर है।

युगों का दैवज्ञ

एक अन्वेषण मैकेनिक के रूप में समय यात्रा का अधिक प्रभावी रोजगार

  • जापान रिलीज़ दिनांक: फ़रवरी27,2001
  • उत्तरी अमेरिका रिलीज़ दिनांक: 14 मई,2001
  • प्लेटफ़ॉर्म: गेम ब्वॉय रंग

यह तुलना दिलचस्प है क्योंकि *द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओरेकल ऑफ एजेस* और *ओकारिना ऑफ टाइम* दोनों अपने गेमप्ले को समय यात्रा के इर्द-गिर्द केंद्रित करते हैं। जबकि ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ ने लंबे समय से अस्थायी यांत्रिकी को शामिल किया है, लेकिन इसने उन्हें हमेशा लगातार लागू नहीं किया है, और ये दो शीर्षक उस भिन्नता को अच्छी तरह से दर्शाते हैं - न ही स्पष्ट रूप से दूसरे को पार करते हैं। समय यात्रा अन्वेषण को कैसे बढ़ाती है, इसकी जांच करते समय, *ओरेकल ऑफ एजेस* यकीनन *ओकारिना ऑफ टाइम* से आगे निकल जाता है, हालांकि यह आकलन अत्यधिक व्यक्तिपरक रहता है।

*ओकारिना ऑफ टाइम* में, समय यात्रा की यांत्रिकी बचपन और वयस्कता के बीच बदलाव तक सीमित है, एक बदलाव जो खिलाड़ी समय के मंदिर के माध्यम से करता है। इसके विपरीत, *ओरेकल ऑफ एजेस* अतीत और वर्तमान के बीच की गति को संपूर्ण विश्व में एक प्रमुख, व्यापक नेविगेशन उपकरण में बदल देता है। खेल के आरंभ में, लिंक निर्दिष्ट पोर्टलों के माध्यम से यात्रा करता है, लेकिन बाद में हार्प ऑफ एजेस के उन्नयन से उसे युगों को अधिक आसानी से बदलने की स्वतंत्रता मिलती है। एक युग में की गई कार्रवाइयां भौतिक रूप से उस चीज़ को बदल सकती हैं जिसे लिंक दूसरे युग में एक्सेस कर सकता है - उदाहरण के लिए, अतीत में किसी वस्तु में हेरफेर करना ताकि वह वर्तमान में विकसित हो या बदल जाए। अनिवार्य रूप से, *ओरेकल ऑफ एजेस* *ओकारिना ऑफ टाइम* की हॉलमार्क अवधारणाओं में से एक को अपनाता है और इसे अन्वेषण के लिए अधिक आक्रामक तरीके से लागू करता है।

मेजा का मुखौटा

बेहतर विश्व घनत्व और समय-निर्भर खोज

  • जापानी लॉन्च: अप्रैल 27,2000
  • उत्तर अमेरिकी रिलीज़: अक्टूबर 26,2000
  • सिस्टम: निंटेंडो64

निस्संदेह, द लीजेंडऑफ़ज़ेल्डा:मेजोराज़ मास्क श्रृंखला के सबसे अपरंपरागत शीर्षकों में से एक है, फिर भी यह मेरे व्यक्तिगत सर्वकालिक पसंदीदा में भी शुमार है। मैंने जानबूझकर "ज़ेल्डा गेम्स" के बजाय "वीडियो गेम" कहा, क्योंकि यह जो अनुभव प्रदान करता है वह वास्तव में अद्वितीय है - यदि ऐसा है तो कहीं और खोजना मुश्किल है। यह सवाल कि क्या यह OcarinaofTime से आगे निकल जाता है, एक जीवंत बहस बनी हुई है, लेकिन यह दावा करना मुश्किल है कि पिछली प्रविष्टि में अन्वेषण के मामले में बढ़त है। अंत में, मेजोरा मास्क उस तुलना पर भारी हावी है, और, एक बार फिर, इसकी अधिकांश अपील समय के हेरफेर पर निर्भर करती है।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, मेजा का मास्क स्थानों और एनपीसी के प्रकट होने पर निर्देश देने के लिए अपने प्रसिद्ध दोहराए जाने वाले तीन-दिवसीय चक्र का उपयोग करता है। पहले दिन सुबह 10 बजे क्लॉक टाउन का दौरा करने से अंतिम रात को उसी स्थान की जांच करने से पूरी तरह से अलग कुछ पता चल सकता है। अंततः, यह डिज़ाइन किसी स्थान को दोबारा देखने पर हर बार वास्तव में नया महसूस कराता है।

इसके बाद परिवर्तन मुखौटे आते हैं। डेकू लिंक खुद को लॉन्च करने और सरकने के लिए फूलों का उपयोग करता है, गोरोन लिंक तेज गति से इलाके में घूमता है, और ज़ोरा लिंक पानी के नीचे की यात्रा को पूरी तरह से बदल देता है। जब नए क्षेत्र खुलते हैं, तो खिलाड़ियों को केवल चाबियों से अधिक लाभ होता है - वे नए शरीर प्राप्त करते हैं जो दुनिया के साथ उनके बातचीत करने के तरीके को बदल देते हैं। यह अन्वेषण की एक नई परत जोड़ता है जिसका ओकारिना ऑफ टाइम मुकाबला नहीं कर सकता, चाहे वह कितने भी प्रतिष्ठित ज़ेल्डा आइटम पेश करता हो।

द विंड वेकर

अज्ञात में यात्रा की बेहतर अनुभूति

  • जेपी रिलीज़ दिनांक: 13 दिसंबर, 2002
  • एनए रिलीज़ दिनांक: 24 मार्च 2003
  • प्लेटफ़ॉर्म: गेमक्यूब

जब विशिष्ट ज़ेल्डा शीर्षकों की बात आती है, तो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर वास्तव में अकेला खड़ा है। मेरे पास इस खेल की ज्वलंत यादें हैं, खासकर उस समय से जब मुझे अपने ज्ञान दांत निकलवाने और फिर ड्राई सॉकेट से निपटने के बाद घर पर रहने की अनुमति दी गई थी, जिससे मुझे टून लिंक के साथ समुद्र में नेविगेट करने के लिए अतिरिक्त घंटे मिलते थे। वह अतिरिक्त समय बिल्कुल वही है जो द विंड वेकर अन्वेषण के संदर्भ में प्रदान करता है, जो तुलनात्मक रूप से ओकारिना ऑफ टाइम में रोमांच की भावना को लगभग नगण्य बनाता है।

जबकि *ओकारिना ऑफ टाइम* में ह्युरल फील्ड मुख्य रूप से खेल के प्रमुख क्षेत्रों को जोड़ने वाले एक केंद्रीय केंद्र के रूप में कार्य करता है, *द विंड वेकर* में ग्रेट सी हमेशा आगे बढ़ने के लिए दूर के दृश्य प्रदान करता है। मानचित्र को 7x7 ग्रिड में व्यवस्थित किया गया है, जहां प्रत्येक कोशिका में खोजने के लिए एक द्वीप होता है, फिर भी नौकायन से भूभाग के अलावा और भी बहुत कुछ पता चलता है। खिलाड़ियों को पनडुब्बियों, दुश्मन की किलेबंदी, पानी के नीचे के खजाने और कई अन्य विविधताओं का सामना करना पड़ता है जो आधुनिक खुली दुनिया का अनुभव कराते हैं। रोमांच पर केंद्रित शीर्षक के लिए, अज्ञात में यात्रा करने की यह अनुभूति *द विंड वेकर* को फ्रैंचाइज़ में सबसे शक्तिशाली अन्वेषण पहचानों में से एक प्रदान करती है।

दुनियाओं के बीच एक कड़ी

रूटिंग और प्रगति में बढ़ी हुई स्वतंत्रता

  • जेपी रिलीज़ दिनांक: 26 दिसंबर, 2013
  • एनए रिलीज़ दिनांक: 22 नवंबर 2013
  • प्लेटफ़ॉर्म: निंटेंडो 3DS

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स उस गेम की तरह नहीं दिख सकता है जो अंततः श्रृंखला को ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड की ओर ले जाने में मदद करेगा, लेकिन प्रगति के लिए इसका दृष्टिकोण ज़ेल्डा द्वारा वर्षों से किए जा रहे कार्यों से बहुत बड़ा विचलन था। ओकारिना ऑफ़ टाइम खिलाड़ियों को कुछ लचीलापन देता है, विशेष रूप से एक बार जब लिंक वयस्क हो जाता है, लेकिन यह अभी भी अक्सर कालकोठरी में प्रवेश करने, इसकी मुख्य वस्तु खोजने और फिर उस वस्तु का उपयोग करके किसी नई जगह तक पहुंचने के परिचित फॉर्मूले पर निर्भर करता है। ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स उस संरचना को काफी हद तक ढीला कर देता है। इसके बजाय लिंक के कई पारंपरिक उपकरणों को रैवियो की दुकान के माध्यम से उपलब्ध कराया जा रहा है। साहसिक कार्य के अगले चरण के लिए आवश्यक वस्तु सौंपने के लिए खेल की प्रतीक्षा करने के बजाय, खिलाड़ी अपनी ज़रूरत की चीज़ किराए पर ले सकते हैं और चुन सकते हैं कि वे कहाँ जाना चाहते हैं।

लोरुले के खुलने के बाद वह स्वतंत्रता और भी अधिक ध्यान देने योग्य हो जाती है और आप जिस क्रम में चाहें, कई कालकोठरियों से निपट सकते हैं। फिर लिंक की दीवारों में विलीन होने की क्षमता है, जो उन सतहों को अपने स्वयं के मार्गों में बदल देती है जो आम तौर पर सीमाओं से ज्यादा कुछ नहीं होती हैं। ह्युरुले और लोरुले के बीच दरारें मार्ग बन जाती हैं, संकरी सीढ़ियां अचानक से पार करने योग्य हो जाती हैं, और परिचित स्थानों को पूरी तरह से अलग नजरिए से देखना पड़ता है। ओकारिना ऑफ टाइम निश्चित रूप से उतना कठोर नहीं है जितना बाद के कुछ ज़ेल्डा गेम्स बन गए, लेकिन ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स मुझे यह महसूस कराने का बेहतर काम करता है कि मैं केवल यह पता लगाने के बजाय कि मैं रोमांच को चुन रहा हूं, साहसिक कार्य मुझे आगे कहां ले जाना चाहता है।

बुद्धि की गूँज

अधिक विविध प्लेयर-डिज़ाइन किए गए मूवमेंट विकल्प

  • रिलीज की तारीख: 26 सितंबर, 2024
  • प्लेटफ़ॉर्म: निंटेंडो स्विच

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम स्वतंत्रता की उस भावना को एक नई दिशा की ओर ले जाता है। हालाँकि यह ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड या टीयर्स ऑफ़ द किंगडम का विशाल खुला सैंडबॉक्स प्रस्तुत नहीं कर सकता है, लेकिन यह ज़ेल्डा को उसके परिवेश के साथ आश्चर्यजनक विविधता की बातचीत प्रदान करता है। एक इको में महारत हासिल करने के बाद, वह इसे एक अलग स्थान पर बुला सकती है, उन वस्तुओं और दुश्मनों को बदल सकती है जो एक बार एक ही उद्देश्य को पूरा करने के लिए कहीं और नेविगेशन के लिए उपकरण बनाती हैं। तात्कालिक सीढ़ियों या पुलों को बनाने के लिए बिस्तरों को ढेर किया जा सकता है, पानी के ब्लॉकों को ढेर किया जा सकता है और ऊंचे इलाके में चढ़ने के लिए तैरा जा सकता है, और कुछ राक्षस इकोज़ उन क्षेत्रों तक भी पहुंच प्रदान करते हैं जो अन्यथा पहुंच योग्य नहीं होते।

बाइंड और रिवर्स बॉन्ड जटिलता की एक और परत जोड़ते हैं। केवल यह जांचने के बजाय कि ज़ेल्डा के पास कगार तक पहुंचने या अंतराल को फैलाने के लिए सही वस्तु है या नहीं, इकोज़ ऑफ विजडम अक्सर खिलाड़ियों को अपने स्वयं के समाधान तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह ओकारिना ऑफ टाइम के बिल्कुल विपरीत है, जहां अन्वेषण काफी हद तक निंटेंडो द्वारा एक विशिष्ट बाधा को डिजाइन करने पर निर्भर करता है और लिंक अंततः इसे साफ़ करने के लिए निर्दिष्ट उपकरण प्राप्त करता है। इकोज़ ऑफ़ विज़डम का झुकाव खिलाड़ियों को अजीब गैजेटों की एक बोरी सौंपने और यह देखने के लिए है कि वे क्या बनाते हैं। अभी भी सीमाएँ हैं, और प्रगति Hyrule के कुछ हिस्सों को कुछ समय के लिए बंद रखती है। फिर भी, दुनिया भर में घूमने के संदर्भ में, कुछ ज़ेल्डा शीर्षक यह सोचने के लिए कई मौके प्रदान करते हैं, "अगर मैं इसे आज़माऊं तो क्या होगा?"

जंगली की सांस

बढ़ी हुई गतिशीलता और गहन पर्यावरण अन्वेषण

  • रिलीज़ दिनांक: 3 मार्च, 2017
  • प्लेटफ़ॉर्म: निंटेंडो स्विच, Wii U

ये रहा। इस सूची का शीर्षक पढ़ने के बाद यह शायद पहला गेम है जिसके बारे में ज्यादातर लोगों ने सोचा था, और वास्तव में इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड ने श्रृंखला में अन्वेषण के काम करने के तरीके को पूरी तरह से बदल दिया है, इस हद तक कि बाद में ओकारिना ऑफ टाइम पर वापस जाने से Hyrule को आश्चर्यजनक रूप से प्रतिबंधात्मक महसूस हो सकता है। ओकारिना में, एक पहाड़ अक्सर एक दीवार होता है जब तक कि लिंक को उसके चारों ओर उचित रास्ता नहीं मिल जाता है या वह वह वस्तु प्राप्त नहीं कर लेता है जिसकी गेम उससे अपेक्षा करता है। इनब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में, पहाड़ आमतौर पर चढ़ने के लिए ही होता है। लिंक वास्तव में शीर्ष पर पहुंचता है या नहीं, यह उसकी सहनशक्ति, मौसम और खिलाड़ी की तैयारी पर अधिक निर्भर करता है, न कि निंटेंडो ने वहां एक सुविधाजनक मार्ग रखा है या नहीं।

वह एक बदलाव ही अन्वेषण को लगभग पूरी तरह से अलग महसूस कराता है, लेकिन ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड यहीं नहीं रुकती। पैराग्लाइडर ऊंचाई को अवसर में बदल देता है, टावर खिलाड़ियों को अपने परिवेश का सर्वेक्षण करने और अपना अगला गंतव्य चुनने का मौका देते हैं, और ह्युरुले में बिखरे हुए मंदिर स्पष्ट पथ से भटकने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को लगातार पुरस्कृत करते हैं। खेल में मेरे कुछ पसंदीदा पल दूर से किसी अजीब चीज़ को देखने, उस पर पिन लगाने और फिर यह पता लगाने से आए कि वहां कैसे पहुंचा जाए। कभी-कभी मेरे लिए कुछ सार्थक इंतज़ार होता था, और कभी-कभी नहीं भी होता था, लेकिन यात्रा ही आमतौर पर पर्याप्त होती थी।

द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम

उन्नत वर्टिकल एक्सप्लोरेशन और उपयोगकर्ता-इंजीनियर्ड मूवमेंट सिस्टम

  • लॉन्च तिथि: 12 मई, 2023
  • कंसोल: निंटेंडो स्विच

यदि ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड ने लगभग सभी ह्युरल को अन्वेषण योग्य बना दिया है, तो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम्स ने किसी तरह उस स्वतंत्रता को बाद में सीमित महसूस कराने का एक तरीका ढूंढ लिया। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि Hyrule अचानक नाटकीय रूप से व्यापक हो गया है। वास्तव में, सतह का अधिकांश भाग स्पष्ट रूप से ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में खोजे गए साम्राज्य के खिलाड़ियों के उसी संस्करण पर आधारित है। अंतर यह है कि टीयर्स ऑफ द किंगडम ऊपर और नीचे की ओर बनता है, जिसमें ह्यूरुल के ऊपर स्काई द्वीप और उसके नीचे विशाल गहराई शामिल है। अचानक, अन्वेषण केवल यह तय करने के बारे में नहीं है कि किस दिशा में जाना है। ऊपर देखना और नीचे देखना उतना ही महत्वपूर्ण हो जाता है जितना कि क्षितिज की ओर देखना।

लिंक की नई क्षमताएं उस लंबवतता को तलाशने में और भी मज़ेदार बनाती हैं। एसेंड छत को निकास में बदल सकता है, रिकॉल आकाश द्वीपों के गिरे हुए टुकड़ों को उनके शीर्ष पर लिंक की सवारी के साथ वापस ऊपर भेज सकता है, और अल्ट्राहैंड खिलाड़ियों को अपना परिवहन स्वयं बनाने की सुविधा देता है जब दुनिया आगे बढ़ने का कोई स्पष्ट रास्ता प्रदान नहीं करती है। वह परिवहन व्यावहारिक, पूरी तरह से हास्यास्पद, या कहीं बीच में हो सकता है, और यह अपील का हिस्सा है। टाइमगिव्स लिंक टूल्स का ओकारिना जो उसे दुनिया को नेविगेट करने में मदद करता है, निनटेंडो ने उन टूल्स के लिए सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया है। टीयर्स ऑफ द किंगडम लिंक टूल्स देता है जो खिलाड़ी को दुनिया के साथ बहस करना शुरू करने देता है।

आधिकारिक स्रोत: Zelda •

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें