视频新闻和专题 发布时间:2026 年 10 月 3 日,下午 5:00

塞尔达传说:7 款对时之笛进行卓越探索的游戏

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

Switch 2 上《塞尔达时之笛》重制版 Epona 的链接,位于塞尔达拼贴画前

当然,《塞尔达传说:时之笛》是一款古老的游戏——已经有三十年历史了——但它的探索感仍然令人印象深刻。虽然该系列中几乎每一款作品都拥有令人难忘的漫游时刻,但《时之笛》迎来了一个关键时刻,游戏最终过渡到真正的 3D 空间,为该系列提供了前所未有的扩展空间。它在 Nintendo 64 上呈现出生动的现实主义风格,将长久以来的梦想变成了你可以实际驾驶的东西。这个世界充满了无数的地点,大量的物品可供收集,几乎每个角落都潜藏着隐藏的乐趣。

也就是说,尽管《时之笛》的探索堪称最佳,但它并不是塞尔达传说中唯一一款提供丰富奖励世界的游戏。其他几款游戏进一步拓展了探索的界限——有些以非常有针对性的方式进行,有些则是全面的。刚接触该系列的粉丝会立即认出一些明显的候选者,但也有一些游戏可能不会立即在脑海中浮现出在探索方面“出色”的游戏,尽管其机制让《时之笛》感觉只是开场。下面,我们将看看七款《塞尔达》游戏,它们的探索性设计超越了《时之笛》。

诺塔

这里的“更好”特指每个游戏如何处理探索,无论是通过穿越、自由、世界密度、发现还是进展,而不是暗示每个游戏总体上比《时之笛》更好。

历代神谕

更有效地利用时间旅行作为探索机制

  • 日本上映日期:2001年2月27日
  • 北美上映日期:2001年5月14日
  • 平台:Game Boy Color

这种比较很有趣,因为《塞尔达传说:时代的神谕》和《时之笛》的游戏玩法都围绕时间旅行展开。虽然《塞尔达传说》系列长期以来一直采用时间机制,但它并不总是一致地应用它们,而这两款游戏很好地说明了这种差异——两者都没有明显超越另一个。在研究时间旅行如何增强探索时,《时代神谕》可以说胜过《时之笛》,尽管这种评估仍然非常主观。

在《时之笛》中,时间旅行的机制仅限于童年和成年之间的转变,这是玩家通过时间神殿实现的转变。相比之下,“时代神谕”将过去与现在之间的运动变成了遍及整个世界的核心、广泛的导航工具。在游戏早期,林克穿过指定的传送门,但随后的时代竖琴升级让他可以更轻松地自由切换时代。在一个时代采取的行动可以在物理上改变林克在另一个时代可以访问的内容,例如,操纵过去的​​物体,使其在现在生长或改变。从本质上讲,*Oracle of Ages* 采用了*Ocarina of Time* 的标志性概念之一,并将其​​更积极地应用于探索。

马吉拉的面具

更好的世界密度和随时间变化的发现

  • 日本发布:2000 年 4 月 27 日
  • 北美发行:2000年10月26日
  • 系统:任天堂64

无可否认,《塞尔达传说:少校的面具》是该系列中最非传统的游戏之一,但它也是我个人最喜欢的游戏之一。我故意说“视频游戏”而不是“塞尔达游戏”,因为它提供的体验确实是独一无二的——在其他地方很难找到,如果有的话。关于它是否超越时之笛的问题仍然是一个激烈的争论,但很难说早期的作品在探索方面具有优势。最后,《少校的面具》在这一比较中占据了压倒性的优势,并且,它的大部分吸引力再次取决于对时间的操纵。

首先也是最重要的是,《马祖拉的假面》采用其著名的三天重复周期来决定地点和 NPC 的出现时间。第一天上午 10 点参观钟表城与最后一晚参观同一地点会发现完全不同的东西。最终,这种设计让每次重游一个地方都有一种全新的感觉。

接下来是变形蒙版。德库·林克(Deku Link)使用花朵来发射自己并滑翔,戈隆·林克(Goron Link)在地形上高速翻滚,佐拉·林克(Zora Link)完全改变了水下穿越。当新区域开放时,玩家获得的不仅仅是钥匙——他们还获得了新的身体,从而改变了他们与世界互动的方式。这增加了时之笛无法比拟的新鲜探索层,无论它提供了多少标志性的塞尔达项目。

风之杖

更好地探索未知世界

  • JP 发行日期:2002 年 12 月 13 日
  • 北美发布日期:2003 年 3 月 24 日
  • 平台:GameCube

当谈到独特的塞尔达系列游戏时,《塞尔达传说:风之杖》确实是独一无二的。我对这款游戏有着生动的回忆,尤其是在我拔掉智齿后被允许呆在家里,然后处理干槽症的时候,这让我有额外的时间和 Toon Link 一起在海上航行。这段额外的时间正是《风之杖》在探索方面所提供的,相比之下,《时之笛》的冒险感几乎可以忽略不计。

虽然《时之笛》中的海拉尔平原主要充当连接游戏关键区域的中心枢纽,但《风之杖》中的大海却永远提供着可供追求的遥远景色。该地图被组织成一个 7x7 的网格,其中每个单元格都包含一个需要寻找的岛屿,但航行揭示的不仅仅是陆地。玩家会遇到潜艇、敌方防御工事、水下宝藏以及许多其他让人联想到现代开放世界感觉的娱乐活动。对于一款以冒险为主题的游戏来说,这种航行到未知世界的感觉赋予了《风之杖》系列中最有力的探索身份之一。

世界之间的联系

增强路由和进程的自由度

  • JP 发布日期:2013 年 12 月 26 日
  • 北美发布日期:2013 年 11 月 22 日
  • 平台:任天堂 3DS

《塞尔达传说:世界之链》看起来可能不像是一款最终帮助该系列走向《荒野之息》的游戏,但它的进展方式与塞尔达多年来一直在做的事情有很大的不同。时之笛给了玩家一定的灵活性,特别是当林克成年后,但它仍然经常依赖于熟悉的公式,即进入地牢,找到关键物品,然后使用该物品到达新的地方。《世界之链》放松了这种结构通过将 Link 的许多传统工具改为通过 Ravio 的商店提供,这将带来相当大的好处。玩家不必等待游戏交出下一段冒险所需的物品,而是可以租用他们需要的物品并选择他们想去的地方。

一旦洛鲁尔开放,并且可以按照你想要的顺序解决几个地下城,这种自由就会变得更加明显。然后,Link 能够融入墙壁,将通常只是边界的表面转变为自己的路线。裂缝变成了海拉鲁和洛鲁尔之间的通道,狭窄的壁架突然变得可以穿越,熟悉的空间必须从完全不同的角度来看待。时之笛当然不像后来的一些塞尔达游戏那样僵化,但世界之间的联系确实让我感觉我正在选择冒险,而不是简单地发现冒险想要我下一步去哪里。

智慧的回响

更多样化的玩家设计移动选项

  • 发布日期:2024 年 9 月 26 日
  • 平台:任天堂 Switch

《塞尔达传说:智慧的回声》将自由感引向了新的方向。虽然它可能无法呈现《荒野之息》或《王国之泪》的巨大开放沙盒,但它为《塞尔达》提供了与周围环境的惊人的多种互动。掌握回声后,她可以将其召唤到不同的位置,将曾经具有单一用途的物体和敌人变成在其他地方导航的工具。床可以堆起来形成临时楼梯或桥梁,水块可以堆起来并游过以上升到更高的地形,一些怪物回声甚至可以进入原本无法到达的区域。

绑定和反向绑定又增加了一层复杂性。 《塞尔达传说》不是简单地检查塞尔达是否拥有正确的物品来到达壁架或跨越间隙,而是经常鼓励玩家设计自己的解决方案。这与《时之笛》形成鲜明对比,在《时之笛》中,探索很大程度上取决于任天堂设计特定的障碍,而林克最终获得指定的工具来清除它。 《智慧的回声》更倾向于向玩家提供一袋奇怪的小玩意,并观察他们创造出什么。边界仍然存在,而且进展确实使海拉鲁的部分区域暂时锁定。尽管如此,就穿越世界而言,很少有《塞尔达传说》游戏能提供如此多的机会来思考“如果我尝试一下会怎样?

荒野之息

增强的机动性和更深入的环境探索

  • 发布日期:2017 年 3 月 3 日
  • 平台:任天堂 Switch、Wii U

开始了。这可能是大多数人在看到这个列表的标题后想到的第一个游戏,而且确实无法回避它。《塞尔达传说:荒野之息》彻底改变了该系列的探索方式,以至于之后回到《时之笛》会让海拉尔感到出人意料的限制。在《陶笛》中,山通常是一堵墙,直到林克找到绕过它的正确路径或获得游戏期望他拥有的任何物品。在荒野之息中,山通常只是用来攀爬的东西。林克是否真的能登顶,更多地取决于他的耐力、天气和玩家的准备,而不是任天堂是否在那里设置了一条方便的路线。

仅这一一项变化就让探索感觉几乎完全不同,但《荒野之息》并不止于此。滑翔伞将海拔转化为机会,塔楼让玩家有机会调查周围环境并选择下一个目的地,散布在海拉鲁各处的神殿不断奖励那些愿意偏离明显路径的人。游戏中我最喜欢的一些时刻来自于看到远处的一些奇怪的东西,在它上面放置一个大头针,然后弄清楚如何到达那里。有时有一些值得等待的东西,有时却没有,但旅程本身通常就足够了。

塞尔达传说:王国之泪

增强的垂直探索和用户设计的运动系统

  • 发布日期:2023 年 5 月 12 日
  • 游戏机:任天堂 Switch

如果说《荒野之息》让海拉鲁的几乎所有地方都变得可供探索,那么《塞尔达传说:王国之泪》不知何故找到了一种方法,让这种自由在事后看来受到了限制。这并不是因为海拉尔突然变得更宽。事实上,大部分表面显然是基于玩家在荒野之息中探索的同一版本的王国。不同之处在于,《王国之泪》是向上和向下构建的,添加了海拉尔上方的天空群岛和下方的巨大深渊。突然之间,探索不再只是决定前进的方向。向上看和向下看变得与展望地平线同样重要。

林克的新能力让探索垂直性变得更加有趣。上升可以将天花板变成出口,召回可以将掉落的天空岛屿碎片送回上方,林克骑在它们上面,而Ultrahand可以让玩家在世界没有提供明显的前进道路时建造自己的交通工具。这种交通可以是实用的,也可以是完全荒谬的,或者介于两者之间,这就是吸引力的一部分。《时光之笛》提供了链接工具,可以帮助他导航任天堂为这些工具精心设计的世界。《王国之泪》提供了链接工具,可以让玩家开始与世界本身争论。

官方来源: 薩爾達傳說系列 •

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