ビデオニュースと特集 2026 年 10 月 6 日、午後 3 時 15 分に公開

PS5 と Xbox シリーズのアップグレード後、Fallout 76 クロスプレイが新たなサポートを獲得

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

パワーアーマーヘルメットを持つ生存者

ベセスダがついに PS5 と Xbox Series X|S のネイティブ アップグレードをリリースしたため、Fallout 76 は最近ビジュアル面を強化しました。これは『Fallout 76』史上最大のアップデートというわけではないが、マルチプレイヤースピンオフの将来に向けた確かな一歩となる。 Fallout 4 Anniversary Edition のような特別版のリリースを除けば、Fallout 76 は、シリーズの中で実質的な新しいコンテンツが追加された 1 つのゲームです。それがライブサービスのタイトルであることを考慮すると、これは当然のことです。しかし、ゲームのデビューからすでに 8 年が経過しており、この時間の経過は、スタジオが Fallout 76 を今後 8 年間も存続させたいのであれば、ベセスダはプレイヤーの期待に応え続けなければならないことを意味します。

Fallout 76 の PS5 および Xbox Series X|S アップグレードを発表し、コンソールにパブリック テスト サーバーを導入するというベセスダの決定は、ゲームをこれまで以上に現代的なものにするのに役立ちました。ただし、やるべきことはまだあります。良いニュースは、Fallout 76 の新しいコンテンツに勢いが衰える気配がないということですが、悪いニュースは、友達が異なるプラットフォームにいる場合はまだ一緒にプレイできないということです。 『Fallout 76』を本当に現代的な体験のように感じるためには、ベセスダはクロスプレイを実現する必要があります。

『Fallout 76』がクロスプレイになる可能性は低いが、それは残念だ

厳しい真実は、Fallout 76 にクロスプレイを追加することは、最初に考えられるよりもはるかに難しいということです。Fallout 76 は明らかにクロスプレイを念頭に置いて設計されていないため、ベセスダはゲームの基礎となるアーキテクチャを大幅に見直す必要があります。ただし、Fallout 76 クロスプレイへの期待が完全に消えたわけではありません。スピンオフのチームは過去にこの機能の検討について話していたが、最終的にはクロスプレイを実現するのにどれだけの時間と注意がかかるかにかかっていた。

ベセスダの開発者は過去に『Fallout 76』のクロスプレイの可能性について言及していた

今年の初め、クリエイティブディレクターのジョン・ラッシュは、『Fallout 76』にクロスプレイを導入するかどうかについてPolygonと語った。ラッシュ氏は、プレイヤーがFallout 76のアップデートでこの種の機能の追加をどれほど望んでいたのかをよく知っていたが、そのようなフレームワークなしでゲームが構築されているため、ゲームのライフサイクルに8年を追加するのは非常に困難であると明らかにしました。

私たちはそれを調査しており、その作業が私たちに何をもたらすのかを詳しく調査する計画を立てています。それは私たちの当面の計画には入っていないだけです。プレイヤーがそれを望んでいることはわかっています…プレイヤーに約束できるのは、調査を継続し、短期的ではなく将来的にそれを実現するための計画を立て続けることです。

ラッシュの言葉は希望を与えるものであると同時に、憂慮すべきものでもある。ベセスダはまだクロスプレイを完全に排除したわけではないが、たとえFallout 76チームがこの種のプロジェクトの大事業を受け入れることを決定したとしても、この機能がすぐに登場するとは思えない。新しいFallout 76のロードマップでは、主な焦点がより多くのコンテンツの更新と、既存の機能を調整して強化することにあることが明らかになりました。

ベセスダの優先事項は『Fallout 76』クロスプレイの懸念を超えて広がる

Fallout76 のクロスプレイが望ましくないと言っているわけではありません。それは素晴らしい追加となるでしょう。今日のゲーム環境では、プラットフォームを超えて友達と一緒にプレイすることが標準になっており、Fallout76 プレイヤーはその自由を受ける権利があります。ただし、ベセスダは多数のプロジェクトを並行して進めているため、現時点では Fallout76 のクロスプレイを優先することは不可能です。スターフィールドは、エルダースクロールズとフォールアウトの両方が一貫して提供してきた文化的影響に及ばないため、同社は今後のタイトルが可能な限り堅牢であることを保証することに集中する必要があります。クロスプレイの導入は、その目標から注意をそらす可能性があります。

現在ベセスダのパイプラインにあるすべてのタイトル

  • Fallout3 リマスター
  • Fallout: New Vegas のリマスター版
  • Obsidian の名前のない Fallout タイトル (スタジオは現在 Bethesda の傘下で運営されています)
  • エルダースクロールズ6
  • フォールアウト5

これらの取り組みは、後に予定されている Fallout 76 の大幅な拡張と組み合わせることで、ベセスダが当面の全従業員を動員する必要があります。 2027年半ばに予定されている『Fallout 76』のレイヴン・ロックアップデートは、キャピタル・ウェイストランドを舞台にした前日譚の物語として機能し、今後の『Fallout 3』リマスターリリースに向けたウォームアップとして機能する可能性が高い。レイヴン ロック、Fallout 3、New Vegas リマスターが配信されると、注目は完全にこれらの新しいスタンドアロン プロジェクトに移るでしょう。

*Starfield* に対する二極化した反応、*Fallout* タイトル間の大きな隔たり、そして発表から 8 年経っても *ThelderScrolls6* の発売日が未定であることを受けて、ベセスダはそのような長期の待ち時間を正当化するという課題に直面しています。スタジオがその約束を果たせるかどうかはまだ分からないが、私はできるだけ長く楽観的になりたいと思っている。良い点としては、*Fallout 76* の今後のペット コンパニオン アップデートでは、そのメカニズムにさらなる深みが加えられることです。レイヴン ロックは、これまでにゲームに提供された中で最もスリリングな追加要素の 1 つであるようです。 *Fallout 76* にはクロスプレイがないため、完全に現代的な印象を与えることができないかもしれませんが、それでも期待できる機能は十分にあります。

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