Fallout 76 kreeg onlangs een visuele boost, toen Bethesda eindelijk de native PS5- en Xbox Series X|S-upgrade uitbracht. Het is niet de grootste update die Fallout 76 ooit heeft gezien, maar het is een stevige stap voorwaarts voor de toekomst van de multiplayer-spin-off. Afgezien van speciale edities zoals de Fallout 4 Anniversary Edition, is Fallout 76 de enige game in de serie die substantiële nieuwe inhoud heeft gekregen. Dat is alleen maar logisch, aangezien het een live-servicetitel is. Het is nu echter acht jaar geleden sinds het debuut van de game, en dat verstrijken van de tijd betekent dat Bethesda aan de verwachtingen van de spelers moet voldoen als de studio wil dat Fallout 76 de komende acht jaar nog steeds relevant is.
Bethesda's beslissing om de PS5- en Xbox Series X|S-upgrade van Fallout 76 uit te brengen en de openbare testservers op consoles te introduceren, heeft ervoor gezorgd dat de game moderner dan ooit aanvoelt. Er moet echter nog meer gebeuren. Het goede nieuws is dat de nieuwe Fallout 76-content geen tekenen van vertraging vertoont, maar het slechte nieuws is dat vrienden nog steeds niet samen kunnen spelen als ze zich op verschillende platforms bevinden. Om Fallout 76 echt als een moderne ervaring te laten aanvoelen, moet Bethesda crossplay mogelijk maken.
Het is onwaarschijnlijk dat Fallout 76 ooit crossplay zal krijgen, en dat is jammer
Afbeelding via Bethesda
De harde waarheid is dat het toevoegen van crossplay aan Fallout 76 veel moeilijker is dan je in eerste instantie zou denken. Fallout 76 is duidelijk niet ontworpen met crossplay in gedachten, dus Bethesda zou de onderliggende architectuur van het spel aanzienlijk moeten herzien. De hoop op Fallout 76crossplay is echter niet helemaal verdwenen. Het team van de spin-off heeft in het verleden gesproken over het overwegen van de functie, maar het hangt uiteindelijk af van hoeveel tijd en aandacht het zou kosten om crossplay werkelijkheid te maken.
Bethesda-ontwikkelaars hebben in het verleden het crossplay-potentieel van Fallout 76 genoemd
Eerder dit jaar sprak creatief directeur Jon Rush met Polygon over de vraag of het brengen van crossplay naar Fallout 76 in de kaarten zat of niet. Rush onthulde dat hij zich er terdege van bewust was hoe graag spelers dit soort functies wilden toevoegen aan een Fallout 76-update, maar dat de game zonder dat soort raamwerk wordt gebouwd, maakt het enorm moeilijk om acht jaar aan de levenscyclus van de game toe te voegen.
We onderzoeken het en we hebben plannen om te proberen in kaart te brengen wat dat werk voor ons gaat betekenen. Het zit gewoon niet in de onmiddellijke plannen voor ons. We weten dat spelers het willen... Wat we spelers kunnen beloven is dat we zullen blijven onderzoeken, we zullen blijven proberen plannen op te stellen om daar in de toekomst iets van te maken, alleen niet op de korte termijn.
De woorden van Rush zijn zowel veelbelovend als zorgelijk. Bethesda heeft crossplay nog niet volledig uitgesloten, maar zelfs als het Fallout 76-team besluit de enorme onderneming van dit soort projecten te accepteren, klinkt het niet alsof de functie binnenkort zal verschijnen. De nieuwe Fallout 76-roadmaps maakten duidelijk dat de nadruk vooral ligt op meer inhoudsupdates en het aanpassen van bestaande functies om ze sterker te maken.
De prioriteiten van Bethesda reiken verder dan Fallout 76 Crossplay-zorgen
fallout 76 startoutfit rode lucht
Ik zeg niet dat crossplay voor Fallout76 niet wenselijk is; het zou een geweldige toevoeging zijn. In het hedendaagse gaminglandschap is spelen met vrienden op verschillende platforms de norm geworden, en Fallout76-spelers verdienen die vrijheid. Bethesda jongleert echter met tal van projecten, dus prioriteit geven aan crossplay voor Fallout76 is op dit moment niet haalbaar. Nu Starfield niet voldoet aan de culturele impact die zowel The Elder Scrolls als Fallout consequent hebben geleverd, moet het bedrijf zich concentreren op het verzekeren dat de aankomende titels zo robuust mogelijk zijn. Het introduceren van crossplay zou de aandacht van dat doel kunnen afleiden.
Alle titels die momenteel in de pijplijn van Bethesda zitten
- Fallout3-remaster
- Een geremasterde editie van Fallout: New Vegas
- Een naamloze Fallout-titel van Obsidian (de studio opereert momenteel onder de paraplu van Bethesda)
- De oudere rollen 6
- Fallout 5
Deze initiatieven, gecombineerd met de substantiële Fallout 76-uitbreidingen die voor later gepland staan, vereisen dat Bethesda haar volledige personeelsbestand voor de nabije toekomst mobiliseert. De Raven Rock-update voor Fallout 76, gepland voor medio 2027, fungeert als een prequel-verhaal dat zich afspeelt in de Capital Wasteland en dient waarschijnlijk als opwarmer voor de komende Fallout 3-remasterrelease. Zodra Raven Rock en de remasters van Fallout 3 en New Vegas zijn uitgebracht, zal de aandacht volledig verschuiven naar deze gloednieuwe, op zichzelf staande projecten.
Na de gepolariseerde reacties op *Starfield*, de aanzienlijke kloof tussen *Fallout*-titels en het ontbreken van een releasedatum voor *The Elder Scrolls 6* acht jaar na de aankondiging, staat Bethesda voor de uitdaging om zo’n lang wachten te rechtvaardigen. Of de studio die belofte kan waarmaken valt nog te bezien, al ben ik van plan zo lang mogelijk optimistisch te blijven. Positief is dat de komende update voor huisdieren voor *Fallout 76* meer diepgang zal toevoegen aan dat mechanisme, en Raven Rock lijkt een van de meest opwindende toevoegingen die de game tot nu toe heeft gekregen. Hoewel het gebrek aan crossplay in *Fallout 76* ervoor kan zorgen dat het niet geheel eigentijds aanvoelt, zijn er nog steeds voldoende functies om op te anticiperen.