Bethesda'nın nihayet yerel PS5 ve Xbox Series X|S yükseltmesini yayınlamasıyla Fallout 76 kısa süre önce görsel açıdan bir ivme kazandı. Bu, Fallout 76'nın şimdiye kadar gördüğü en büyük güncelleme değil, ancak çok oyunculu yan oyunun geleceği için ileriye doğru atılmış sağlam bir adım. Fallout 4 Anniversary Edition gibi özel sürüm sürümlerin yanı sıra Fallout 76, seride önemli miktarda yeni içerik alan tek oyundur. Bunun bir canlı hizmet başlığı olduğu göz önüne alındığında bu sadece mantıklıdır. Ancak oyunun çıkışından bu yana sekiz yıl geçti ve bu süre, eğer stüdyo Fallout 76'nın önümüzdeki sekiz yılda da güncel kalmasını istiyorsa Bethesda'nın oyuncuların beklentilerini karşılaması gerektiği anlamına geliyor.
Bethesda'nın Fallout 76'nın PS5 ve Xbox Series X|S yükseltmesini sunma ve Açık Test Sunucularını konsollara sunma kararı, oyunun her zamankinden daha modern hissettirmesine yardımcı oldu. Ancak hâlâ yapılması gereken daha çok şey var. İyi haber şu ki, yeni Fallout 76 içeriğinde herhangi bir yavaşlama belirtisi yok, ancak kötü haber şu ki, arkadaşlar farklı platformlardaysa hâlâ birlikte oynayamıyorlar. Fallout 76'nın gerçekten modern bir deneyim gibi hissettirmesi için Bethesda'nın çapraz oyunu gerçekleştirmesi gerekiyor.
Fallout 76'nın Çapraz Oyun Alması Olası Değil ve Bu Çok Yazık
Bethesda aracılığıyla görüntü
Gerçek şu ki, Fallout 76'ya çapraz oyun eklemek ilk başta düşünüldüğünden çok daha zor. Fallout 76 açıkça çapraz oyun düşünülerek tasarlanmamıştı, bu nedenle Bethesda'nın oyunun temel mimarisini önemli ölçüde elden geçirmesi gerekecekti. Ancak Fallout 76'nın çapraz oynanışına dair umutlar tamamen ortadan kalkmış değil. Spin-off'un ekibi geçmişte bu özelliğin değerlendirilmesi hakkında konuşmuştu, ancak bu sonuçta çapraz oyunu gerçeğe dönüştürmek için ne kadar zaman ve dikkat gerekeceğine bağlı.
Bethesda Geliştiricileri Geçmişte Fallout 76'nın Çapraz Oyun Potansiyelinden Bahsetmişti
Bu yılın başlarında kreatif direktör Jon Rush, Polygon ile Fallout 76'ya çapraz oyun özelliğinin getirilip getirilmeyeceği konusunda konuştu. Rush, oyuncuların Fallout 76 güncellemesine bu tür bir özelliğin eklenmesini ne kadar çok istediklerinin farkında olduğunu ancak oyunun bu tür bir çerçeve olmadan inşa edilmesinin, oyunun yaşam döngüsüne sekiz yıl eklemeyi son derece zorlaştırdığını açıkladı.
Bunu araştırıyoruz ve bu çalışmanın bizim için neler gerektireceğini belirlemeye yönelik planlarımız var. Bu bizim için acil planlar arasında yer almıyor. Oyuncuların bunu istediğini biliyoruz… Oyunculara söz verebileceğimiz şey, araştırmaya devam edeceğimiz, kısa vadede değil, gelecekte bunu bir şey haline getirmek için planlar yapmaya devam edeceğimiz.
Rush'ın sözleri hem umut verici hem de endişe verici. Bethesda henüz çapraz oyunu tamamen dışlamış değil ancak Fallout 76 ekibi bu tür bir projenin büyük bir girişimi kabul etmeye karar verse bile bu özelliğin yakın zamanda gelebileceği düşünülmüyor. Yeni Fallout 76 yol haritası, asıl odak noktasının daha fazla içerik güncellemesi ve mevcut özellikleri daha güçlü hale getirecek şekilde ayarlamak olduğunu açıkça ortaya koydu.
Bethesda'nın Öncelikleri Fallout 76 Çapraz Oyun Kaygılarının Ötesine Geçiyor
fallout 76 başlangıç kıyafeti kırmızı gökyüzü
Fallout76 için çapraz oyunun arzu edilmediğini söylemiyorum; harika bir katkı olacaktır. Günümüzün oyun ortamında, farklı platformlarda arkadaşlarla oynamak bir norm haline geldi ve Fallout76 oyuncuları bu özgürlüğü hak ediyor. Ancak Bethesda çok sayıda projeyle uğraşıyor, bu nedenle Fallout76 için çapraz oyuna öncelik vermek şu anda mümkün değil. Starfield, The Elder Scrolls ve Fallout'un tutarlı bir şekilde sağladığı kültürel etkiyi karşılayamadığı için şirketin gelecek oyunların mümkün olduğunca sağlam olmasını sağlamaya odaklanması gerekiyor. Çapraz oyunun tanıtılması dikkati bu hedeften uzaklaştırabilir.
Şu anda Bethesda'nın Üretim Hattında Olan Tüm Başlıklar
- Fallout3 Yenilemesi
- Fallout: New Vegas'ın yeniden düzenlenmiş bir sürümü
- Obsidian'dan isimsiz bir Fallout oyunu (stüdyo şu anda Bethesda'nın şemsiyesi altında faaliyet gösteriyor)
- Elder Scrolls 6
- Serpinti 5
Bu girişimler, daha sonra yapılması planlanan önemli Fallout 76 genişletmeleriyle birleştiğinde, Bethesda'nın yakın gelecek için tüm iş gücünü harekete geçirmesini gerektiriyor. Fallout 76 için 2027 ortası için planlanan Raven Rock güncellemesi, Capital Wasteland'da geçen bir ön bölüm anlatımı olarak işlev görüyor ve muhtemelen yaklaşan Fallout 3 remaster sürümü için bir ısınma işlevi görüyor. Raven Rock, Fallout 3 ve New Vegas remaster'ları teslim edildikten sonra dikkatler tamamen bu yepyeni bağımsız projelere kayacak.
*Starfield*'a verilen kutuplaşmış tepki, *Fallout* oyunları arasındaki önemli fark ve duyurulduktan sekiz yıl sonra *The Elder Scrolls 6* için bir çıkış tarihinin bulunmaması nedeniyle Bethesda, bu kadar uzun bir beklemeyi haklı çıkarma sorunuyla karşı karşıya. Stüdyonun bu sözü yerine getirip getiremeyeceğini zaman gösterecek ama ben mümkün olduğu kadar uzun süre iyimser kalmayı planlıyorum. Olumlu bir gelişme olarak, *Fallout 76* için yakında çıkacak evcil hayvan arkadaşı güncellemesi bu mekanizmaya daha fazla derinlik katacak ve Raven Rock, oyunun bugüne kadar aldığı en heyecan verici eklemelerden biri gibi görünüyor. *Fallout 76*'daki çapraz oyun eksikliği, tamamen çağdaş bir his vermesini engellese de, hâlâ beklenecek çok sayıda özellik var.