Fallout 76은 최근 Bethesda가 마침내 기본 PS5 및 Xbox Series X|S 업그레이드를 출시하면서 시각적으로 향상되었습니다. Fallout 76이 본 것 중 가장 큰 업데이트는 아니지만 멀티플레이어 스핀오프의 미래를 위한 확실한 진전입니다. Fallout 4 Anniversary Edition과 같은 특별판 릴리스 외에도 Fallout 76은 시리즈에서 상당한 새 콘텐츠를 받은 유일한 게임입니다. 라이브 서비스 타이틀이라는 점을 고려하면 의미가 있습니다. 그러나 이제 게임이 출시된 지 8년이 지났고, 시간이 지남에 따라 스튜디오에서 Fallout 76이 향후 8년 동안에도 여전히 유효하기를 원한다면 Bethesda는 플레이어의 기대에 부응해야 합니다.
Fallout 76의 PS5 및 Xbox Series X|S 업그레이드를 출시하고 콘솔에 공개 테스트 서버를 도입하기로 한 Bethesda의 결정은 게임이 그 어느 때보다 현대적으로 느껴지도록 하는 데 도움이 되었습니다. 하지만 아직 해야 할 일이 더 많습니다. 좋은 소식은 새로운 Fallout 76 콘텐츠가 둔화될 조짐이 없다는 것입니다. 하지만 나쁜 소식은 친구들이 서로 다른 플랫폼을 사용하는 경우 여전히 함께 플레이할 수 없다는 것입니다. Fallout 76이 진정으로 현대적인 경험처럼 느껴지도록 하려면 Bethesda가 크로스플레이를 실현해야 합니다.
Fallout 76이 크로스플레이를 할 가능성은 거의 없으며 이는 안타까운 일입니다.
베데스다를 통한 이미지
엄연한 사실은 Fallout 76에 크로스플레이를 추가하는 것이 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 어렵다는 것입니다. Fallout 76은 분명히 크로스플레이를 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 Bethesda는 게임의 기본 아키텍처를 대폭 점검해야 했습니다. 하지만 Fallout 76 크로스플레이에 대한 희망이 완전히 사라진 것은 아닙니다. 스핀오프 팀은 과거에 이 기능을 고려하는 것에 대해 언급했지만 궁극적으로 크로스플레이를 현실화하는 데 얼마나 많은 시간과 관심이 필요한지에 달려 있습니다.
Bethesda 개발자들은 과거에 Fallout 76의 크로스플레이 가능성을 언급했습니다.
올해 초 크리에이티브 디렉터 Jon Rush는 Polygon과 함께 Fallout 76에 크로스플레이를 도입하는 것이 계획에 있는지 여부에 대해 이야기했습니다. Rush는 플레이어들이 Fallout 76 업데이트에 이런 종류의 기능이 추가되기를 얼마나 간절히 원했는지 잘 알고 있었지만 그런 종류의 프레임워크 없이 제작된 게임으로 인해 게임 수명 주기에 8년을 추가하는 것이 매우 어렵다고 밝혔습니다.
우리는 이를 조사하고 있으며 해당 작업이 우리에게 어떤 영향을 미칠지 자세히 조사할 계획을 가지고 있습니다. 그것은 우리에게 즉각적인 계획이 아닙니다. 우리는 플레이어들이 그것을 원한다는 것을 알고 있습니다... 플레이어들에게 약속할 수 있는 것은 계속해서 조사하고, 단기가 아닌 미래에 이를 실현할 계획을 세우기 위해 계속 노력할 것이라는 것입니다.
러쉬의 말은 희망적이면서도 걱정스럽습니다. Bethesda는 아직 크로스플레이를 완전히 배제하지는 않았지만 Fallout 76 팀이 이러한 종류의 프로젝트가 될 대규모 사업을 수락하기로 결정하더라도 해당 기능이 곧 출시될 것 같지는 않습니다. 새로운 Fallout 76로드맵에서는 더 많은 콘텐츠 업데이트와 기존 기능을 조정하여 더욱 강력하게 만드는 데 중점을 두고 있음을 분명히 했습니다.
Bethesda의 우선순위는 Fallout 76 크로스플레이 우려를 넘어 확장됩니다.
폴아웃 76 스타팅 의상 레드 스카이
Fallout76의 크로스플레이가 바람직하지 않다고 말하는 것이 아닙니다. 그것은 큰 도움이 될 것입니다. 오늘날의 게임 환경에서는 다양한 플랫폼에서 친구들과 플레이하는 것이 표준이 되었으며 Fallout76 플레이어는 그러한 자유를 누릴 자격이 있습니다. 그러나 Bethesda는 수많은 프로젝트를 저글링하고 있으므로 Fallout76의 크로스플레이에 우선순위를 두는 것은 현재로서는 불가능합니다. Starfield가 The Elder Scrolls와 Fallout이 지속적으로 제공한 문화적 영향에 미치지 못하기 때문에 회사는 곧 출시될 타이틀이 최대한 강력하도록 집중해야 합니다. 크로스플레이를 도입하면 그 목표에서 관심을 돌릴 수 있습니다.
현재 Bethesda의 파이프라인에 있는 모든 타이틀
- 폴아웃3 리마스터
- Fallout: New Vegas의 리마스터 에디션
- Obsidian의 이름 없는 Fallout 타이틀(스튜디오는 현재 Bethesda 산하에서 운영되고 있음)
- 엘더스크롤 6
- 낙진 5
나중에 예정된 상당한 Fallout 76 확장과 결합된 이러한 이니셔티브는 Bethesda가 즉각적인 미래를 위해 전체 인력을 동원하도록 요구합니다. 2027년 중반으로 예정된 Fallout 76의 Raven Rock 업데이트는 Capital Wasteland의 전편 내러티브 세트로 기능하며, 곧 출시될 Fallout 3 리마스터 출시를 위한 워밍업 역할을 할 것으로 보입니다. Raven Rock과 Fallout 3, New Vegas 리마스터가 출시되면 완전히 새로운 독립형 프로젝트로 관심이 옮겨갈 것입니다.
*Starfield*에 대한 양극화된 반응, *Fallout* 타이틀 간의 상당한 격차, 발표 후 8년이 지난 *The Elder Scrolls 6*의 출시 날짜 부재에 따라 Bethesda는 그러한 오랜 기다림을 정당화해야 하는 과제에 직면했습니다. 스튜디오가 그 약속을 이행할 수 있을지 여부는 아직 지켜봐야 알겠지만, 저는 가능한 한 오랫동안 낙관적인 태도를 유지할 생각입니다. 긍정적인 측면에서 보면 *Fallout 76*의 향후 애완동물 동반자 업데이트는 해당 메커니즘에 더 깊은 깊이를 더할 것이며 Raven Rock은 지금까지 게임에 추가된 것 중 가장 스릴 넘치는 추가 기능 중 하나인 것 같습니다. *Fallout 76*에는 크로스플레이가 없기 때문에 완전히 현대적인 느낌을 받을 수는 없지만 기대할 수 있는 기능은 여전히 많습니다.