Même après les récentes annonces et la sortie de l'édition améliorée, Pearl Abyss maintient toujours Crimson Desert à jour, avec le dernier patch maintenant prêt à être téléchargé. Crimson Desert reste l’un des succès inattendus de 2026, et même si ses premières critiques n’ont pas été des plus élogieuses, le studio a démontré à quel point le support post-lancement peut être vital grâce à des améliorations continues, du nouveau contenu et des corrections de bugs au cours de l’année écoulée.
Ces dernières semaines ont été exceptionnellement chargées : l’extension tant attendue Charting the Unknown a été officiellement confirmée, et quelques mois seulement après le lancement du jeu en mars, Pearl Abyss a présenté une édition spéciale améliorée de Crimson Desert. Cette mise à jour gratuite – essentiellement le patch 2.0 – a apporté des changements radicaux, notamment de nouvelles cinématiques et de nouveaux dialogues qui affinent l'histoire principale et des ajustements importants aux trois personnages jouables. Avec autant de changements qui se produisent en coulisses, le rythme auquel Pearl Abyss fonctionne est remarquable, puisqu'un nouveau patch est arrivé à peine une semaine plus tard.
La mise à jour 2.1 n'a peut-être pas l'impact du correctif amélioré précédent, mais Pearl Abyss a maintenu sa cadence de sortie quasi hebdomadaire, même après avoir dévoilé une multitude de nouveaux contenus. Bien qu'il contienne moins de nouveaux ajouts que la mise à jour du 7 août, le patch 2.01 affine toujours le gameplay en corrigeant les bugs et en stabilisant le titre. Les corrections incluent des quêtes problématiques telles que The Cursed Knight, des problèmes de combat où certaines compétences ne se déclenchaient pas correctement et des scénarios étranges comme tenter de frapper un ennemi dans l'eau, ce qui laisserait le joueur gelé sous l'eau.
Bien que le patch se concentre principalement sur le perfectionnement du jeu, il introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités. Une nouvelle mission d'expédition, la Gold Bar Investment Mission, semble être liée aux récentes mises à jour du système commercial et économique dans le désert cramoisi. Pearl Abyss a également ajouté des repères visuels dans le menu des compétences pour indiquer quelles capacités ont été débloquées grâce à l'acquisition de connaissances, a multiplié par dix les dons du Camp Fund, a activé l'inclinaison de la caméra en mode photo et a veillé à ce que les quêtes d'équitation échouées réapparaissent le joueur avec une monture récupérant de la santé lors d'une nouvelle tentative.
Les fans peuvent s’attendre à une poignée de versions supplémentaires dans les semaines à venir, mais la prochaine étape majeure est le 15 octobre, le lancement du DLC Charting the Unknown de Crimson Desert. Dévoilée lors du State of Play de Sony en septembre, la bande-annonce présentait plusieurs ajouts majeurs au gameplay, tels que l'exploration navale et sous-marine, de nouvelles menaces et la possibilité de louer ou de gérer des propriétés pour générer des revenus. Le mode logement a été amélioré, permettant aux joueurs de combattre des ennemis sous les vagues et même de chevaucher des requins. Naturellement, les joueurs auront bien plus à découvrir dans un jeu déjà riche en fonctionnalités et en contenu.
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Il n’est pas surprenant de voir à quelle vitesse Pearl Abyss peut se déplacer. Même avec des DLC premium à l’horizon, le studio reste concentré sur les projets futurs. Les joueurs Nintendo Switch2 pourraient éventuellement accéder à ce monde alors que Pearl Abyss continue d'affiner et d'évaluer la version actuelle. Bien que le multijoueur ne soit peut-être pas à l’ordre du jour dans l’immédiat, le succès de Crimson Desert a consolidé la licence en tant que série phare de la société, garantissant qu’elle reste partie intégrante de la stratégie à long terme du studio.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.01 de Crimson Desert
Content
- Correction d'un problème où les meubles apparaissaient sans la maison du camp Greymane.
- Correction d'un bug où l'invocation de Sombrétoile pouvait déclencher par inadvertance l'invocation d'autres montures dans des circonstances spécifiques.
- Correction d'une erreur empêchant la quête "Le chevalier maudit" d'être enregistrée comme terminée, même une fois que toutes les sous-quêtes associées étaient terminées.
- Correction d'un écart où le coût réel des ressources pour terminer les missions de don de camp était inférieur à ce qui était affiché sur l'interface.
- Introduction de la « Mission d'investissement du lingot d'or » en tant que mission de répartition nouvellement disponible.
- Missions équestres améliorées pour garantir que la vitalité de la monture se rétablit lorsqu'un joueur tente à nouveau d'atteindre l'objectif.
- Introduction d'un nouvel indicateur visuel dans l'interface des capacités qui met en évidence les talents qui deviennent disponibles après avoir obtenu des informations particulières associées à des compétences.
- Affinement de la fonction de photographie pour permettre aux utilisateurs d'ajuster l'angle de la caméra.
- Augmentation des récompenses pour les contributions au camp, en augmentant spécifiquement les fonds du camp gagnés grâce aux dons d'argent par un facteur dix.
Combats/Actions
- Correction d'un bug provoquant l'arrêt du vol des personnages lors de l'utilisation de la capacité « Courant de force » en vol.
- Correction d'une erreur où la capacité « Embuscade » se déclenchait sur la mauvaise cible.
- Correction d'un problème qui provoquait le gel des personnages lors de l'exécution d'un "Body Slam" en eau peu profonde.
- Correction d'un bug qui empêchait Spirit de se remplir lorsque le joueur utilisait « Focus » tout en s'accrochant.
- Correction d'un problème qui empêchait le « Tir chargé concentré » d'être utilisable avec un mousquet.
- Correction d'un problème où les camarades et les montures n'engageaient pas les ennemis dans certains scénarios de combat.
UI
- Amélioration du menu initial des paramètres de taille de police minimale afin qu'un simple clic sur la flèche modifie désormais la valeur.
- Correction d'un bug provoquant la disparition des éléments d'interface en bas de l'écran lorsque les joueurs utilisaient la touche « Sélectionner » pour basculer entre les onglets tout en gérant leur équipement Abyss.
- Correction d'une erreur qui empêchait le choix de l'espagnol comme langue audio dans des scénarios spécifiques.
- Correction d'un défaut qui entraînait un rendu incorrect de l'interface utilisateur dans des circonstances particulières.
Visuels / Configuration
- Résolution d'un problème qui provoquait une statique visuelle importante, qui était plus évidente dans des conditions pluvieuses et à proximité d'eau stagnante.
- [Mac] Correction d'un bug de rendu de l'éclairage sur le matériel M5 qui rendait les espaces intérieurs trop sombres.
- Résolution d'un problème de performances où les fréquences d'images diminuaient à proximité des clôtures lorsque des meubles d'extérieur étaient placés.
Localization
- Correction de plusieurs erreurs de localisation et amélioration de la qualité globale de la traduction pour chaque langue prise en charge.
Others
- Correction d'un bug qui provoquait un décalage lorsque les joueurs interagissaient avec des personnages non-joueurs.
- Correction d'une erreur d'affichage où la quantité de lingots d'or disponibles pour le retrait était inexacte si l'inventaire du joueur contenait plus d'objets que sa capacité maximale autorisée.
- Correction d'une erreur de classification qui catégorisait par erreur la robe en tissu du moine martial comme un élément de couvre-chef.
- Correction d'un dysfonctionnement empêchant les tapis roulants de la chocolaterie de fonctionner correctement.
- Correction d'un problème visuel où le couvre-chef apparaissait momentanément lors de l'amélioration de l'arme, même lorsque le paramètre « Afficher le couvre-chef – Afficher pendant le combat » était activé.
- Correction d'un bug provoquant la disparition de Barden Middler s'il sortait du champ de vision du joueur après la cinématique de fin de Calphade.
- Correction d'un problème où l'invite « Marquer la cible » ne s'affichait pas lorsque vous visiez une arme à distance pendant un glissement.
- [Damiane/Oongka] Correction d'un bug qui permettait à Cliff de rester à l'écran même en contrôlant Damiane ou Oongka.
- Correction d'un problème où le choix de « Détails » pour des zones de carte spécifiques entraînait le blocage de la vue de la caméra par des caractéristiques du paysage.
- Empêche les joueurs de bouger tout en tenant une lanterne pendant les séquences de fragments de mémoire.
- Ajustement des visuels de l'épée pour garantir que les fourreaux ne soient plus affichés pour les armes qui ne sont pas actuellement équipées.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'interagir avec des plaques de pierre à moins qu'ils ne se tiennent dessus pendant la quête « Lame fine.