Gears of War: E-Day - Noticias Publicado el 10 de octubre de 2026 a las 11:28 a.m.

Gears of War: Se revelan las cifras de ventas estimadas del día electrónico

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Gears of War: E-Day COG luchando contra langostas, arte clave

Nuevas estimaciones sugieren que Gears of War: E-Day ha vendido aproximadamente 230.000 copias desde su lanzamiento de acceso anticipado, lo que ofrece la primera indicación de cómo se está desempeñando la última consola exclusiva de Xbox. Dicho esto, los primeros números de Gears of War: E-Day podrían volverse mucho más complicados una vez que se tengan en cuenta las actualizaciones de Xbox Game Pass y Premium Edition.

Gears of War: E-Day llegó con mucho en juego después de que la serie pasó años sin una aventura principal completamente nueva. E-Day devuelve a Marcus Fenix ​​y Dom Santiago al centro de atención con una precuela ambientada durante las primeras horas de la invasión Locust. Hasta ahora, el juego también ha sido bien recibido por la crítica, incluso cuando las reseñas de los usuarios de Steam de Gears of War: E-Day se vieron envueltas en una controversia separada poco después del lanzamiento. Más importante aún para Xbox, este juego marca uno de los lanzamientos propios más importantes del año de la compañía y se lanzó el primer día en Game Pass, haciendo que las copias convencionales sean solo una parte de su imagen comercial.

Gears of War: E-Day supuestamente ha vendido 230.000 copias

Según estimaciones de la empresa privada de datos del mercado de juegos Alinea Analytics, Gears of War: E-Day ha vendido aproximadamente 230.000 copias entre su período de acceso anticipado del 1 de octubre y su lanzamiento mundial el 6 de octubre. Según se informa, Steam representa alrededor de 168.000 de esas ventas, mientras que sólo alrededor de 62.000 copias se vendieron a través de Xbox en consolas y PC. Sin embargo, Alinea estima que el juego aún ha generado alrededor de $37 millones en ingresos totales, con aproximadamente $26 millones de Xbox y $11 millones de Steam, lo que convierte a Xbox en el líder en ingresos, mientras que Gears of War: E-Dayon Steam está a la cabeza en ventas de unidades. En este momento, Microsoft y The Coalition no han confirmado esas cifras, por lo que los fanáticos deben tratarlas como estimaciones de terceros en lugar de cifras de ventas oficiales.

Xbox Game Pass es donde las cifras de ventas relativamente modestas de la consola se vuelven mucho más interesantes. Alinea estima que 1,7 millones de personas accedieron a E-Day a través del servicio de suscripción de Microsoft, y una sorprendente cantidad de 722.000 de ellas supuestamente pagaron 30 dólares por la actualización Premium, que incluía hasta cinco días de acceso anticipado. Sólo esas actualizaciones representarían aproximadamente 21,7 millones de dólares, lo que significa que casi 950.000 personas compraron el juego directamente o pagaron más específicamente por E-Day. La firma de datos argumenta que Game Pass está consumiendo las ventas convencionales de $70, aunque otros analistas en el campo han rechazado tratar a los jugadores por suscripción como compras perdidas, señalando que Game Pass todavía cuesta dinero y que de otra manera no todos los suscriptores habrían comprado el juego.

Eso hace que E-Dayan sea una prueba especialmente interesante para Xbox bajo la dirección del nuevo CEO Asha Sharma. El juego fue el primer título anunciado como exclusivo de la consola Xbox durante el primer Xbox Games Showcase de Sharma, lo que marca un cambio notable después de años en que Microsoft trajo más de su línea propia a las plataformas PlayStation y Nintendo. Al mismo tiempo, Xbox todavía puso una de sus mayores exclusivas directamente en Game Pass el día del lanzamiento. El resultado es un punto medio un tanto contradictorio en el que Microsoft limitó intencionalmente dónde podría venderse E-Day y al mismo tiempo dio a muchos de sus jugadores de Xbox más dedicados pocas razones para gastar $70 en una copia. Aún así, las 722.000 actualizaciones Premium estimadas sugieren que muchos de esos suscriptores estaban dispuestos a gastar más con el incentivo adecuado.

Por sí sola, 230.000 copias parecerían un comienzo "suave" para el regreso de una de las franquicias emblemáticas de Xbox, especialmente después de años sin una nueva línea principal, Gears of Wargame. Las ventas estimadas de 62.000 Xbox son aún más sorprendentes, pero también muestran lo difícil que se ha vuelto juzgar los juegos de Microsoft utilizando únicamente las cifras de ventas tradicionales. Si las estimaciones de Alinea son precisas, E-Day llegó a 1,7 millones de jugadores de Game Pass y convenció a cientos de miles de pagar una actualización además de su suscripción. Si Xbox considera que ese intercambio vale la pena podría importar mucho más allá de Gears of War, especialmente porque Sharma continúa dando forma a una estrategia basada en exclusivas de consola más sólidas y Game Pass.

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