Nya uppskattningar tyder på att Gears of War: E-Day har sålt ungefär 230 000 exemplar sedan lanseringen för tidig åtkomst, vilket ger den första indikationen på hur Xbox:s senaste exklusiva konsol presterar. Som sagt, earlyGears of War: E-Daynumbers kan bli mycket mer komplicerade när Xbox Game Pass och Premium Edition-uppgraderingar tas med i beräkningen.
Gears of War: E-Day anlände med massor att åka på efter att serien tillbringade år utan ett helt nytt mainlineäventyr. E-Day tar tillbaka Marcus Fenix och Dom Santiago i rampljuset med en prequel som utspelar sig under invasionen av Locusts öppettider. Hittills har spelet också mottagits väl kritiskt, även när Gears of War: E-Days Steam-användarrecensioner blev insvept i en separat kontrovers kort efter lanseringen. Ännu viktigare för Xbox, det här spelet markerar en av företagets största förstapartssläpp under året och lanserade dag ett på Game Pass, vilket gör att konventionella kopior bara är en del av sin kommersiella bild.
Gears of War: E-Day har enligt uppgift sålt 230 000 exemplar
Bild via The Coalition
Enligt uppskattningar från företaget Alinea Analytics för privata spelmarknadsdata har Gears of War: E-Day sålt cirka 230 000 exemplar mellan sin tidiga åtkomstperiod den 1 oktober och den globala lanseringen den 6 oktober. Steam uppges stå för cirka 168 000 av dessa försäljningar, medan bara cirka 62 000 exemplar såldes via Xbox på konsoler och PC. Alinea uppskattar dock att spelet fortfarande har genererat cirka 37 miljoner dollar i totala intäkter, med ungefär 26 miljoner dollar från Xbox och 11 miljoner dollar från Steam, vilket gör Xbox till intäktsledare medan Gears of War: E-Dayon Steam ligger före i enhetsförsäljningen. För närvarande har Microsoft och The Coalition inte bekräftat dessa siffror, så fans bör behandla dem som tredjepartsuppskattningar snarare än officiella försäljningssiffror.
Xbox Game Pass är där konsolens relativt blygsamma försäljningssiffror blir mycket mer intressanta. Alinea uppskattar att 1,7 miljoner människor fick tillgång till E-Daythrough Microsofts prenumerationstjänst, och överraskande 722 000 av dem betalade enligt uppgift 30 $ för Premium-uppgraderingen, som inkluderade upp till fem dagars tidig åtkomst. Enbart dessa uppgraderingar skulle stå för ungefär 21,7 miljoner dollar, vilket innebär att nästan 950 000 personer antingen köpte spelet direkt eller betalade extra specifikt för E-Day. Dataföretaget hävdar att Game Pass äter på konventionella $70-försäljningar, även om andra analytiker inom området har tryckt tillbaka på att behandla prenumerationsspelare som förlorade köp, och noterar att Game Pass fortfarande kostar pengar och inte alla prenumeranter skulle ha köpt spelet annars.
Det gör E-Dayan till ett särskilt intressant test för Xbox under den nya vd:n Asha Sharma. Spelet var den första titeln som tillkännagavs som en exklusiv Xbox-konsol under Sharmas första Xbox Games Showcase, vilket markerar en märkbar förändring efter år av Microsoft att ta med mer av sin förstapartsserie till PlayStation och Nintendo-plattformarna. Samtidigt lägger Xbox fortfarande en av sina största exklusiva produkter direkt i Game Pass på lanseringsdagen. Resultatet är en något motsägelsefull mellanväg där Microsoft avsiktligt begränsat var E-Day skulle kunna säljas samtidigt som många av dess mest dedikerade Xbox-spelare ingen anledning att spendera $70 på en kopia. Still, the estimated 722,000 Premium Upgrades suggest many of those subscribers were willing to spend more with the right incentive.
På egen hand skulle 230 000 exemplar se ut som en "mjuk" start för återkomsten av en av Xbox:s signaturserier, särskilt efter år utan ny mainlineGears of Wargame. De uppskattade 62 000 Xbox-försäljningarna är ännu mer slående, men de visar också hur svårt det har blivit att bedöma Microsofts spel enbart med hjälp av traditionella försäljningssiffror. Om Alineas uppskattningar stämmer, nådde E-Day 1,7 miljoner Game Pass-spelare samtidigt som de övertygade hundratusentals att betala för en uppgradering utöver deras prenumeration. Huruvida Xbox anser att handeln är värt besväret kan ha betydelse långt bortom Gears of War, särskilt som Sharma fortsätter att forma en strategi byggd kring både starkare konsolexklusiviteter och Game Pass.