Gears of War: Dia E - Notícias Publicado em 10 de outubro de 2026, 11h28

Gears of War: Números estimados de vendas do E-Day revelados

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Arte principal de Gears of War: E-Day COGs lutando contra gafanhotos

Novas estimativas sugerem que Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230.000 cópias desde seu lançamento de acesso antecipado, oferecendo a primeira indicação do desempenho do mais recente console exclusivo do Xbox. Dito isso, os primeiros números de Gears of War: E-Day podem ficar muito mais complicados quando as atualizações do Xbox Game Pass e da Premium Edition forem levadas em consideração.

Gears of War: E-Day chegou com muita sorte depois que a série passou anos sem uma aventura principal completamente nova. E-Day traz Marcus Fenix ​​​​e Dom Santiago de volta aos holofotes com uma prequela ambientada durante o horário de abertura da invasão Locust. Até agora, o jogo também foi bem recebido pela crítica, mesmo quando as análises dos usuários do Steam sobre Gears of War: E-Day se envolveram em uma controvérsia separada logo após o lançamento. Mais importante ainda para o Xbox, este jogo marca um dos maiores lançamentos originais da empresa no ano e foi lançado no primeiro dia no Game Pass, tornando as cópias convencionais apenas uma parte de sua imagem comercial.

Gears of War: E-Day supostamente vendeu 230.000 cópias

De acordo com estimativas da empresa privada de dados de mercado de jogos Alinea Analytics, Gears of War: E-Day vendeu aproximadamente 230.000 cópias entre o período de acesso antecipado em 1º de outubro e o lançamento mundial em 6 de outubro. O Steam supostamente representa cerca de 168.000 dessas vendas, enquanto apenas cerca de 62.000 cópias foram vendidas através do Xbox no console e no PC. No entanto, Alinea estima que o jogo ainda gerou cerca de US$ 37 milhões em receita total, com cerca de US$ 26 milhões do Xbox e US$ 11 milhões do Steam, tornando o Xbox o líder de receita, enquanto Gears of War: E-Day no Steam está à frente em vendas unitárias. No momento, a Microsoft e a The Coalition não confirmaram esses números, então os fãs devem tratá-los como estimativas de terceiros, em vez de números oficiais de vendas.

O Xbox Game Pass é onde os números relativamente modestos de vendas do console se tornam muito mais interessantes. Alinea estima que 1,7 milhão de pessoas acessaram o E-Day por meio do serviço de assinatura da Microsoft, e surpreendentes 722 mil delas pagaram US$ 30 pela atualização Premium, que incluía até cinco dias de acesso antecipado. Somente essas atualizações representariam cerca de US$ 21,7 milhões, o que significa que quase 950 mil pessoas compraram o jogo imediatamente ou pagaram mais especificamente pelo E-Day. A empresa de dados argumenta que o Game Pass está consumindo as vendas convencionais de US$ 70, embora outros analistas da área tenham recuado em tratar os jogadores assinantes como compras perdidas, observando que o Game Pass ainda custa dinheiro e nem todo assinante teria comprado o jogo de outra forma.

Isso torna o teste de E-Dayan especialmente interessante para o Xbox sob o comando do novo CEO Asha Sharma. O jogo foi o primeiro título anunciado como exclusivo do console Xbox durante o primeiro Xbox Games Showcase de Sharma, marcando uma mudança notável após anos em que a Microsoft trouxe mais de sua linha original para as plataformas PlayStation e Nintendo. Ao mesmo tempo, o Xbox ainda colocou um de seus maiores exclusivos diretamente no Game Pass no dia do lançamento. O resultado é um meio-termo um tanto contraditório, onde a Microsoft limitou intencionalmente onde o E-Day poderia ser vendido, ao mesmo tempo que dava a muitos de seus jogadores mais dedicados do Xbox poucos motivos para gastar US$ 70 em uma cópia. Ainda assim, os estimados 722.000 upgrades Premium sugerem que muitos desses assinantes estavam dispostos a gastar mais com o incentivo certo.

Por si só, 230.000 cópias pareceriam um começo “suave” para o retorno de uma das franquias exclusivas do Xbox, especialmente depois de anos sem uma nova linha principal do Gears of Wargame. As estimativas de 62 mil vendas do Xbox são ainda mais impressionantes, mas também mostram como se tornou difícil julgar os jogos da Microsoft usando apenas os números de vendas tradicionais. Se as estimativas de Alinea estiverem corretas, o E-Day alcançou 1,7 milhão de jogadores do Game Pass, ao mesmo tempo que convenceu centenas de milhares a pagar por um upgrade além de sua assinatura. Se o Xbox considera que o comércio vale a pena pode ser importante muito além de Gears of War, especialmente porque Sharma continua moldando uma estratégia construída em torno de exclusividades de console mais fortes e do Game Pass.

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