새로운 추정에 따르면 Gears of War: E-Day는 초기 액세스 출시 이후 약 230,000장이 판매되었으며, 이는 Xbox의 최신 콘솔 독점이 어떻게 작동하는지에 대한 첫 번째 지표를 제공합니다. 즉, Xbox Game Pass 및 Premium Edition 업그레이드를 고려하면 초기 Gears of War: E-Day 수치가 훨씬 더 복잡해질 수 있습니다.
Gears of War: E-Day는 시리즈가 완전히 새로운 메인라인 모험 없이 몇 년을 보낸 후 많은 성과를 거두며 출시되었습니다. E-Day는 Locust 침공의 시작 시간 동안 프리퀄 세트를 통해 Marcus Fenix와 Dom Santiago를 다시 주목받게 했습니다. Gears of War: E-Day의 Steam 사용자 리뷰가 출시 직후 별도의 논란으로 마무리되는 등 지금까지 이 게임은 비판적으로도 호평을 받았습니다. Xbox의 경우 더 중요한 것은 이 게임이 회사의 올해 최대 자사 출시작 중 하나이며 Game Pass에서 첫날 출시되어 기존 복사본을 상업 사진의 한 부분으로만 만들었다는 것입니다.
Gears of War: E-Day는 230,000장을 판매한 것으로 알려졌습니다.
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민간 게임 시장 데이터 회사인 Alinea Analytics의 추정에 따르면 Gears of War: E-Day는 10월 1일 조기 액세스 기간부터 10월 6일 전 세계 출시 사이에 약 230,000장이 판매되었습니다. Steam은 해당 판매량 중 약 168,000개를 차지하는 것으로 알려졌으며 Xbox를 통해 콘솔과 PC에서 약 62,000개만 판매되었습니다. 그러나 Alinea는 이 게임이 Xbox에서 약 2,600만 달러, Steam에서 약 1,100만 달러를 포함하여 여전히 약 3,700만 달러의 총 수익을 창출하여 Xbox가 수익 선두주자가 된 반면 Gears of War: E-Dayon Steam이 단위 판매에서 앞서 있다고 추정합니다. 현재 마이크로소프트와 더 코얼리션은 해당 수치를 확정하지 않았으므로 팬들은 이를 공식 판매량이 아닌 제3자 추정치로 다루어야 한다.
Xbox Game Pass는 콘솔의 상대적으로 적은 판매량이 훨씬 더 흥미로워지는 곳입니다. Alinea는 170만 명이 Microsoft의 구독 서비스를 통해 E-Day에 액세스한 것으로 추산하고 있으며, 그 중 놀랍게도 722,000명이 최대 5일의 조기 액세스가 포함된 프리미엄 업그레이드 비용으로 30달러를 지불한 것으로 알려졌습니다. 이러한 업그레이드만으로도 대략 2,170만 달러에 달하며, 이는 거의 950,000명의 사람들이 게임을 완전히 구입했거나 E-Day에 대해 특별히 추가 비용을 지불했음을 의미합니다. 데이터 회사는 Game Pass가 기존의 70달러 매출을 잠식하고 있다고 주장하지만, 해당 분야의 다른 분석가들은 구독 플레이어를 구매 손실로 처리하는 것을 거부하면서 Game Pass는 여전히 비용이 들고 모든 구독자가 그렇지 않으면 게임을 구매하지 않았을 것이라고 지적했습니다.
이는 E-Dayan이 새로운 CEO인 Asha Sharma의 Xbox 테스트를 특히 흥미롭게 만드는 이유입니다. 이 게임은 Sharma의 첫 번째 Xbox 게임 쇼케이스에서 독점 Xbox 콘솔로 발표된 첫 번째 타이틀로, Microsoft가 수년 동안 더 많은 자사 라인업을 PlayStation 및 Nintendo 플랫폼에 도입한 후 눈에 띄는 변화를 나타냈습니다. 동시에 Xbox는 출시일에 가장 큰 독점 제품 중 하나를 Game Pass에 직접 추가했습니다. 결과는 Microsoft가 의도적으로 E-Day를 판매할 수 있는 곳을 제한하는 동시에 가장 열성적인 Xbox 플레이어 중 다수가 복사본에 70달러를 지출할 이유를 거의 제공하지 않는 다소 모순적인 중간 지점입니다. 그럼에도 불구하고 약 722,000건의 프리미엄 업그레이드를 통해 많은 가입자가 적절한 인센티브로 더 많은 비용을 지출할 의향이 있음을 시사합니다.
그 자체로 230,000개의 복사본은 Xbox의 시그니처 프랜차이즈 중 하나의 복귀를 위한 "소프트" 시작처럼 보일 것입니다. 특히 새로운 메인라인 Gears of Wargame이 없는 지 몇 년이 지난 후에는 더욱 그렇습니다. 약 62,000대의 Xbox 판매량은 더욱 놀랍지만 전통적인 판매량 수치만으로 Microsoft 게임을 판단하는 것이 얼마나 어려워졌는지를 보여줍니다. Alinea의 추정이 정확하다면 E-Day는 170만 명의 Game Pass 플레이어에 도달했으며 수십만 명이 구독에 추가로 업그레이드 비용을 지불하도록 설득했습니다. Xbox가 거래 가치가 있다고 생각하는지 여부는 Gears of War 이후에도 중요할 수 있습니다. 특히 Sharma가 더욱 강력한 콘솔 독점 제품과 Game Pass를 중심으로 구축된 전략을 계속해서 형성하고 있기 때문입니다.