Gears of War: E-Day - Nyheter Publisert 10. oktober 2026, 11:28

Gears of War: E-Day – Estimerte salgstall avslørt

Thea Moen

Av Thea Moen

Publisert på OpenGames

Gears of War: E-Day – Estimerte salgstall avslørt

Nye estimater antyder at Gears of War: E-Day har solgt omtrent 230 000 eksemplarer siden lanseringen med tidlig tilgang, og gir den første indikasjonen på hvordan Xboxs siste eksklusive konsoll presterer. Når det er sagt, kan earlyGears of War: E-Daynumbers bli mye mer komplisert når Xbox Game Pass og Premium Edition-oppgraderinger er tatt i betraktning.

Gears of War: E-Day kom med mye å kjøre på etter at serien tilbrakte år uten et helt nytt hovedlinjeeventyr. E-Day bringer Marcus Fenix ​​og Dom Santiago tilbake i rampelyset med en prequel satt under åpningstidene til Locust-invasjonen. Så langt har spillet også blitt godt mottatt kritisk, selv ettersom Gears of War: E-Days Steam-brukeranmeldelser ble pakket inn i en egen kontrovers kort tid etter lansering. Enda viktigere for Xbox, dette spillet markerer en av selskapets største førstepartsutgivelser av året og lanserte dag én på Game Pass, og gjør konvensjonelle kopier bare til en del av det kommersielle bildet.

Gears of War: E-Day har angivelig solgt 230 000 eksemplarer

I følge estimater fra det private spillmarkedsdataselskapet Alinea Analytics, har Gears of War: E-Day solgt omtrent 230 000 eksemplarer mellom 1. oktober tidlig tilgangsperiode og 6. oktober verdensomspennende lansering. Steam utgjør angivelig rundt 168 000 av disse salgene, mens bare rundt 62 000 eksemplarer ble solgt gjennom Xbox på tvers av konsoller og PC. Alinea anslår imidlertid at spillet fortsatt har generert rundt 37 millioner dollar i totale inntekter, med omtrent 26 millioner dollar fra Xbox og 11 millioner dollar fra Steam, noe som gjør Xbox til inntektsleder mens Gears of War: E-Dayon Steam er foran i enhetssalg. På dette tidspunktet har ikke Microsoft og The Coalition bekreftet disse tallene, så fans bør behandle dem som tredjepartsestimater i stedet for offisielle salgstall.

Xbox Game Pass er der konsollens relativt beskjedne salgstall blir mye mer interessante. Alinea anslår at 1,7 millioner mennesker fikk tilgang til E-Daythrough Microsofts abonnementstjeneste, og overraskende 722 000 av dem skal ha betalt $30 for Premium-oppgraderingen, som inkluderte opptil fem dager med tidlig tilgang. Disse oppgraderingene alene ville utgjøre omtrent $21,7 millioner, noe som betyr at nesten 950 000 mennesker enten kjøpte spillet direkte eller betalte ekstra spesifikt for E-Day. Datafirmaet hevder at Game Pass spiser på konvensjonelle $70-salg, selv om andre analytikere i feltet har presset tilbake på å behandle abonnementsspillere som tapte kjøp, og bemerker at Game Pass fortsatt koster penger og ikke alle abonnenter ville ha kjøpt spillet ellers.

That makesE-Dayan especially interesting test forXbox under new CEO Asha Sharma. Spillet var den første tittelen som ble annonsert som en Xbox-konsoll eksklusiv under Sharmas første Xbox Games Showcase, og markerte en merkbar endring etter år med Microsoft å bringe mer av sin førstepartsserie til PlayStation og Nintendo-plattformene. At the same time, Xbox still put one of its biggest exclusives directly into Game Pass on launch day. Resultatet er en noe motstridende mellomting der Microsoft med vilje begrenset hvor E-Day kunne selges, samtidig som det gir mange av de mest dedikerte Xbox-spillerne liten grunn til å bruke $70 på en kopi. Still, the estimated 722,000 Premium Upgrades suggest many of those subscribers were willing to spend more with the right incentive.

I seg selv vil 230 000 eksemplarer se ut som en "myk" start for returen av en av Xboxs signaturfranchiser, spesielt etter år uten ny hovedlinje Gears of Wargame. De estimerte 62 000 Xbox-salgene er enda mer slående, men de viser også hvor vanskelig det har blitt å bedømme Microsofts spill ved å bruke tradisjonelle salgstall alene. Hvis Alineas estimater er nøyaktige, nådde E-Day 1,7 millioner Game Pass-spillere mens hun overbeviste hundretusener om å betale for en oppgradering på toppen av abonnementet. Hvorvidt Xbox mener at handel er verdt det kan ha betydning langt utover Gears of War, spesielt ettersom Sharma fortsetter å forme en strategi bygget rundt både sterkere konsolleksklusiviteter og Game Pass.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google