新しい推定によると、Gears of War: E-Days は早期アクセスの発売以来、約 230,000 本を販売しており、Xbox の最新のコンソール専用ゲームのパフォーマンスを示す最初の指標となっています。とはいえ、Xbox Game Pass と Premium Edition のアップグレードを考慮すると、初期のGears of War: E-Daynumbers はさらに複雑になる可能性があります。
Gears of War: E-Day は、シリーズが完全に新しいメインラインのアドベンチャーなしで何年も過ごした後、多くの要素を加えて到着しました。E-Day は、ローカストの侵略の開始時間に設定された前編で、マーカス フェニックスとドム サンティアゴに再びスポットライトを当てます。これまでのところ、このゲームは批評家からも好評を博しており、Gears of War: E-Day の Steam ユーザー レビューは発売直後に別の論争に巻き込まれました。 Xbox にとってさらに重要なことは、このゲームが同社の今年最大のファーストパーティ リリースの 1 つであり、Game Pass で初日に発売され、従来のコピーがその商業的イメージの一部にすぎなかったことです。
Gears of War: E-Day は 230,000 部を販売したと報告されています
画像提供:The Coalition
民間のゲーム市場データ会社 Alinea Analytics の推定によると、Gears of War: E-Day は、10 月 1 日の早期アクセス期間から 10 月 6 日の全世界での発売までに約 230,000 コピーを販売しました。伝えられるところによると、Steam での販売はこのうち約 168,000 本であり、Xbox を通じてコンソールと PC で販売されたのはわずか約 62,000 本です。しかし、Alinea 氏の推定では、このゲームは依然として総収益約 3,700 万ドルを生み出しており、そのうち Xbox から約 2,600 万ドル、Steam から約 1,100 万ドルとなっており、Xbox が収益リーダーとなり、販売本数では Gears of War: E-Dayon Steam が上回っています。現時点では、Microsoft と The Coalition はこれらの数字を確認していないため、ファンはこれらを公式の販売数ではなく第三者の推定値として扱う必要があります。
Xbox Game Pass では、このコンソールの比較的控えめな売上高がさらに興味深いものになります。 Alinea の推定では、170 万人が Microsoft のサブスクリプション サービスを通じて E-Day にアクセスし、そのうち驚くべきことに 722,000 人が、最大 5 日間の早期アクセスを含むプレミアム アップグレードに 30 ドルを支払ったと報告されています。これらのアップグレードだけでも約 2,170 万ドル相当になることになり、これは 95 万人近くの人がゲームを完全購入したか、E-Day のために特別に追加料金を払ったことを意味します。データ会社は、Game Passが従来の70ドルの売上を食い込んでいると主張しているが、この分野の他のアナリストは、Game Passには依然としてお金がかかり、そうでなければすべての加入者がゲームを購入するわけではないと指摘し、定期購入プレイヤーを購入漏れとして扱うことに反対している。
そのため、E-Dayan は新 CEO Asha Sharma の下での Xbox にとって特に興味深いテストとなっています。このゲームは、Sharma の最初の Xbox ゲーム ショーケースで Xbox コンソール独占として発表された最初のタイトルであり、マイクロソフトが数年に渡り自社のファーストパーティ ラインナップを PlayStation および Nintendo プラットフォームに導入してきた後の顕著な変化を示しています。同時に、Xbox は依然としてその最大の独占コンテンツの 1 つを発売日に Game Pass に直接導入しています。その結果、Microsoft は E-Day の販売場所を意図的に制限しながら、最も熱心な Xbox プレーヤーの多くに 1 台のコピーに 70 ドルを費やす理由をほとんど与えなかったという、いささか矛盾した中間点が生まれました。それでも、推定 722,000 件のプレミアム アップグレードは、これらの加入者の多くが適切なインセンティブがあればもっとお金を費やしたいと考えていることを示唆しています。
230,000 部という数字自体は、特に新たなメインラインである Gears of Wargame が何年もなかった後では、Xbox の代表的なフランチャイズの 1 つが復活するための「ソフトな」スタートのように見えます。 Xbox の推定販売台数 62,000 台はさらに驚くべき数字ですが、従来の販売台数だけを使って Microsoft のゲームを判断することがいかに困難になっていることも示しています。 Alinea の推定が正確であれば、E-Day は 170 万人の Game Pass プレイヤーに到達し、数十万人にサブスクリプションに加えてアップグレードの料金を支払うよう説得しました。 Xbox がその取引に価値があると考えるかどうかは、特に Sharma がより強力なコンソール独占と Game Pass の両方を中心に構築された戦略を策定し続けているため、Gears of War を超えて重要になる可能性があります。