De nouvelles estimations suggèrent que Gears of War: E-Day s'est vendu à environ 230 000 exemplaires depuis son lancement en accès anticipé, offrant la première indication des performances de la dernière exclusivité console Xbox. Cela dit, les premiers numéros de Gears of War: E-Day pourraient devenir beaucoup plus compliqués une fois que les mises à niveau Xbox Game Pass et Premium Edition seront prises en compte.
Gears of War : E-Day est arrivé avec beaucoup de choses à faire après que la série ait passé des années sans une toute nouvelle aventure principale. E-Day ramène Marcus Fenix et Dom Santiago sous les projecteurs avec une préquelle se déroulant pendant les heures d'ouverture de l'invasion acridienne. Jusqu'à présent, le jeu a également été bien accueilli par la critique, même si les critiques des utilisateurs de Gears of War: E-Day sur Steam ont été enveloppées dans une controverse distincte peu de temps après son lancement. Plus important encore pour Xbox, ce jeu marque l'une des plus grandes sorties de l'année de la société et a été lancé dès le premier jour sur Game Pass, faisant des copies conventionnelles seulement une partie de son image commerciale.
Gears of War : E-Day aurait vendu 230 000 exemplaires
Image via La Coalition
Selon les estimations de la société privée de données sur le marché des jeux Alinea Analytics, Gears of War: E-Day s'est vendu à environ 230 000 exemplaires entre sa période d'accès anticipé le 1er octobre et son lancement mondial le 6 octobre. Steam représenterait environ 168 000 de ces ventes, tandis qu'environ 62 000 exemplaires ont été vendus via Xbox sur console et PC. Cependant, Alinea estime que le jeu a quand même généré environ 37 millions de dollars de revenus totaux, dont environ 26 millions de dollars provenant de Xbox et 11 millions de dollars de Steam, faisant de Xbox le leader des revenus tandis que Gears of War : E-Day sur Steam est en tête des ventes unitaires. Pour le moment, Microsoft et The Coalition n'ont pas confirmé ces chiffres, les fans devraient donc les considérer comme des estimations tierces plutôt que comme des chiffres de ventes officiels.
C'est sur Xbox Game Pass que les chiffres de ventes relativement modestes de la console deviennent beaucoup plus intéressants. Alinea estime que 1,7 million de personnes ont accédé à E-Day via le service d'abonnement de Microsoft, et un nombre surprenant de 722 000 d'entre elles auraient payé 30 $ pour la mise à niveau Premium, qui comprenait jusqu'à cinq jours d'accès anticipé. Ces mises à niveau représenteraient à elles seules environ 21,7 millions de dollars, ce qui signifie que près de 950 000 personnes ont soit acheté le jeu directement, soit payé un supplément spécifiquement pour l'E-Day. La société de données affirme que le Game Pass ronge les ventes conventionnelles de 70 $, bien que d'autres analystes dans le domaine aient renoncé à traiter les joueurs abonnés comme des achats perdus, notant que le Game Pass coûte toujours de l'argent et que tous les abonnés n'auraient pas acheté le jeu autrement.
Cela rend le test d'E-Dayan particulièrement intéressant pour Xbox sous la direction de la nouvelle PDG Asha Sharma. Le jeu était le premier titre annoncé en exclusivité sur la console Xbox lors du premier Xbox Games Showcase de Sharma, marquant un changement notable après des années pendant lesquelles Microsoft a apporté davantage de sa gamme propriétaire aux plates-formes PlayStation et Nintendo. Dans le même temps, Xbox a toujours mis l’une de ses plus grosses exclusivités directement dans le Game Pass le jour du lancement. Le résultat est un terrain d'entente quelque peu contradictoire où Microsoft a intentionnellement limité les endroits où E-Day pourrait être vendu tout en donnant à beaucoup de ses joueurs Xbox les plus dévoués peu de raisons de dépenser 70 $ pour une copie. Néanmoins, les 722 000 mises à niveau Premium estimées suggèrent que bon nombre de ces abonnés étaient prêts à dépenser plus avec la bonne incitation.
À lui seul, 230 000 exemplaires ressembleraient à un début « en douceur » pour le retour de l’une des franchises emblématiques de Xbox, en particulier après des années sans nouveau jeu principal, Gears of Wargame. Les ventes estimées à 62 000 Xbox sont encore plus frappantes, mais elles montrent également à quel point il est devenu difficile de juger les jeux Microsoft en se basant uniquement sur les chiffres de ventes traditionnels. Si les estimations d'Alinea sont exactes, E-Day a atteint 1,7 million de joueurs Game Pass tout en convainquant des centaines de milliers de personnes de payer pour une mise à niveau en plus de leur abonnement. Que Xbox considère que le commerce en vaut la peine pourrait avoir une importance bien au-delà de Gears of War, d'autant plus que Sharma continue d'élaborer une stratégie construite autour à la fois d'exclusivités de console plus fortes et du Game Pass.