Gears of War: E-Day – Neuigkeiten Veröffentlicht am 10. Okt. 2026, 11:28 Uhr

Gears of War: Geschätzte Verkaufszahlen für den E-Day bekannt gegeben

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

Gears of War: E-Day-COGs im Kampf gegen Heuschrecken, Schlüsselkunst

Neue Schätzungen deuten darauf hin, dass Gears of War: E-Day seit seiner Early-Access-Veröffentlichung etwa 230.000 Exemplare verkauft hat, was einen ersten Hinweis auf die Leistung der neuesten Xbox-Exklusivversion liefert. Allerdings könnten frühe Gears of War: E-Day-Nummern viel komplizierter werden, wenn Xbox Game Pass- und Premium Edition-Upgrades berücksichtigt werden.

Gears of War: E-Day ist mit viel Spannung angekommen, nachdem die Serie Jahre ohne ein völlig neues Hauptabenteuer verbracht hatte. E-Day bringt Marcus Fenix ​​und Dom Santiago mit einem Prequel, das während der Eröffnungsstunden der Locust-Invasion spielt, wieder ins Rampenlicht. Bisher wurde das Spiel auch von der Kritik positiv aufgenommen, auch wenn die Steam-Nutzerrezensionen von Gears of War: E-Day kurz nach der Veröffentlichung in einer separaten Kontroverse endeten. Noch wichtiger für Xbox ist, dass dieses Spiel eine der größten Erstanbieter-Veröffentlichungen des Jahres des Jahres darstellt und am ersten Tag im Game Pass veröffentlicht wurde, sodass herkömmliche Kopien nur einen Teil des kommerziellen Bildes ausmachen.

Gears of War: E-Day hat Berichten zufolge 230.000 Exemplare verkauft

Nach Schätzungen des privaten Spielemarktdatenunternehmens Alinea Analytics wurden von Gears of War: E-Day zwischen der Early-Access-Phase am 1. Oktober und der weltweiten Veröffentlichung am 6. Oktober etwa 230.000 Exemplare verkauft. Berichten zufolge entfallen etwa 168.000 Exemplare dieser Verkäufe auf Steam, während nur etwa 62.000 Exemplare über Xbox auf Konsole und PC verkauft wurden. Alinea schätzt jedoch, dass das Spiel immer noch einen Gesamtumsatz von etwa 37 Millionen US-Dollar generiert hat, davon etwa 26 Millionen US-Dollar auf Xbox und 11 Millionen US-Dollar auf Steam. Damit ist Xbox der Umsatzführer, während Gears of War: E-Dayon Steam bei den verkauften Einheiten die Nase vorn hat. Zu diesem Zeitpunkt haben Microsoft und The Coalition diese Zahlen noch nicht bestätigt, daher sollten Fans sie als Schätzungen Dritter und nicht als offizielle Verkaufszahlen betrachten.

Beim Xbox Game Pass werden die relativ bescheidenen Verkaufszahlen der Konsole viel interessanter. Alinea schätzt, dass 1,7 Millionen Menschen über den Abonnementdienst von Microsoft auf E-Day zugegriffen haben, und überraschende 722.000 von ihnen zahlten Berichten zufolge 30 US-Dollar für das Premium-Upgrade, das bis zu fünf Tage Vorabzugang beinhaltete. Allein diese Upgrades würden etwa 21,7 Millionen US-Dollar ausmachen, was bedeutet, dass fast 950.000 Menschen das Spiel entweder direkt gekauft oder speziell für E-Day extra bezahlt haben. Das Datenunternehmen argumentiert, dass Game Pass die herkömmlichen 70-Dollar-Verkäufe verschlingt, obwohl andere Analysten in diesem Bereich sich dagegen gewehrt haben, Abonnementspieler als entgangene Käufe zu behandeln, und darauf hingewiesen, dass Game Pass immer noch Geld kostet und nicht jeder Abonnent das Spiel sonst gekauft hätte.

Das macht E-Dayan zu einem besonders interessanten Test für Xbox unter der neuen CEO Asha Sharma. Das Spiel war der erste Titel, der während Sharmas erstem Xbox Games Showcase exklusiv für die Xbox-Konsole angekündigt wurde. Dies markierte eine spürbare Veränderung, nachdem Microsoft jahrelang mehr von seinem Erstanbieter-Angebot auf PlayStation- und Nintendo-Plattformen gebracht hatte. Gleichzeitig hat Xbox am Tag der Veröffentlichung eines seiner größten Exklusivprodukte direkt in den Game Pass integriert. Das Ergebnis ist ein etwas widersprüchlicher Mittelweg, bei dem Microsoft absichtlich den Verkaufsort von E-Day einschränkte und gleichzeitig vielen seiner engagiertesten Xbox-Spieler kaum einen Grund gab, 70 US-Dollar für eine Kopie auszugeben. Dennoch deuten die geschätzten 722.000 Premium-Upgrades darauf hin, dass viele dieser Abonnenten bereit waren, mit dem richtigen Anreiz mehr auszugeben.

Für sich genommen würden 230.000 Exemplare wie ein „sanfter“ Start für die Rückkehr eines der Signature-Franchises von Xbox aussehen, insbesondere nach Jahren ohne neue Hauptreihe Gears of Wargame. Noch auffälliger sind die geschätzten 62.000 Xbox-Verkäufe, die aber auch zeigen, wie schwierig es geworden ist, die Spiele von Microsoft allein anhand traditioneller Verkaufszahlen zu beurteilen. Wenn Alineas Schätzungen stimmen, erreichte E-Day 1,7 Millionen Game Pass-Spieler und konnte Hunderttausende davon überzeugen, zusätzlich zu ihrem Abonnement für ein Upgrade zu zahlen. Ob Xbox diesen Handel für lohnenswert hält, könnte weit über Gears of War hinaus von Bedeutung sein, insbesondere da Sharma weiterhin eine Strategie entwickelt, die sowohl auf stärkeren Konsolen-Exklusivtiteln als auch auf Game Pass basiert.

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