Nuove stime suggeriscono che Gears of War: E-Day abbia venduto circa 230.000 copie dal suo lancio in accesso anticipato, offrendo la prima indicazione sulle prestazioni dell'ultima esclusiva per console Xbox. Detto questo, i numeri di EarlyGears of War: E-Day potrebbero diventare molto più complicati una volta presi in considerazione gli aggiornamenti di Xbox Game Pass e Premium Edition.
Gears of War: E-Day è arrivato con molto successo dopo che la serie ha trascorso anni senza un'avventura principale completamente nuova. E-Day riporta Marcus Fenix e Dom Santiago sotto i riflettori con un prequel ambientato durante le ore di apertura dell'invasione delle locuste. Finora, il gioco è stato anche ben accolto dalla critica, anche se le recensioni degli utenti di Steam di Gears of War: E-Day sono state coinvolte in una controversia separata poco dopo il lancio. Ancora più importante per Xbox, questo gioco segna una delle più grandi uscite first-party dell'azienda dell'anno ed è stato lanciato il primo giorno su Game Pass, rendendo le copie convenzionali solo una parte del suo quadro commerciale.
Secondo quanto riferito, Gears of War: E-Day ha venduto 230.000 copie
Immagine tramite The Coalition
Secondo le stime della società privata di dati di mercato dei giochi Alinea Analytics, Gears of War: E-Day ha venduto circa 230.000 copie tra il periodo di accesso anticipato del 1 ottobre e il lancio mondiale del 6 ottobre. Secondo quanto riferito, Steam rappresenta circa 168.000 di queste vendite, mentre solo circa 62.000 copie sono state vendute tramite Xbox su console e PC. Tuttavia, Alinea stima che il gioco abbia ancora generato circa 37 milioni di dollari di entrate totali, con circa 26 milioni di dollari da Xbox e 11 milioni di dollari da Steam, rendendo Xbox il leader delle entrate mentre Gears of War: E-Dayon Steam è in testa nelle vendite unitarie. Al momento, Microsoft e The Coalition non hanno confermato queste cifre, quindi i fan dovrebbero trattarle come stime di terze parti piuttosto che come numeri di vendita ufficiali.
Xbox Game Pass è il luogo in cui le cifre di vendita relativamente modeste della console diventano molto più interessanti. Alinea stima che 1,7 milioni di persone abbiano avuto accesso all'E-Day tramite il servizio di abbonamento di Microsoft, e che sorprendentemente 722.000 di loro abbiano pagato 30 dollari per l'aggiornamento Premium, che includeva fino a cinque giorni di accesso anticipato. Questi aggiornamenti da soli rappresenterebbero circa 21,7 milioni di dollari, il che significa che quasi 950.000 persone hanno acquistato il gioco a titolo definitivo o pagato un extra appositamente per l'E-Day. La società di dati sostiene che Game Pass sta intaccando le vendite convenzionali a 70 dollari, anche se altri analisti del settore si sono rifiutati di trattare i giocatori in abbonamento come acquisti persi, sottolineando che Game Pass costa ancora denaro e non tutti gli abbonati avrebbero acquistato il gioco altrimenti.
Ciò rende il test di E-Dayan particolarmente interessante per Xbox sotto la guida del nuovo CEO Asha Sharma. Il gioco è stato il primo titolo annunciato come esclusiva per console Xbox durante il primo Xbox Games Showcase di Sharma, segnando un notevole cambiamento dopo anni in cui Microsoft ha portato più della sua gamma first-party sulle piattaforme PlayStation e Nintendo. Allo stesso tempo, Xbox ha comunque inserito una delle sue più grandi esclusive direttamente in Game Pass il giorno del lancio. Il risultato è una via di mezzo alquanto contraddittoria in cui Microsoft ha intenzionalmente limitato i luoghi in cui l'E-Day poteva essere venduto, dando allo stesso tempo a molti dei suoi giocatori Xbox più devoti pochi motivi per spendere $ 70 per una copia. Tuttavia, i 722.000 upgrade Premium stimati suggeriscono che molti di questi abbonati erano disposti a spendere di più con il giusto incentivo.
Di per sé, 230.000 copie sembrerebbero un inizio "soft" per il ritorno di uno dei franchise più caratteristici di Xbox, in particolare dopo anni senza una nuova linea principale, Gears of Wargame. Le 62.000 vendite Xbox stimate sono ancora più sorprendenti, ma mostrano anche quanto sia diventato difficile giudicare i giochi Microsoft utilizzando solo i numeri di vendita tradizionali. Se le stime di Alinea sono accurate, E-Day ha raggiunto 1,7 milioni di giocatori di Game Pass convincendo centinaia di migliaia a pagare per un aggiornamento oltre al loro abbonamento. Se Xbox ritiene che lo scambio sia utile potrebbe avere importanza ben oltre Gears of War, soprattutto perché Sharma continua a modellare una strategia costruita attorno sia a esclusive per console più forti che a Game Pass.