Gears of War: E-Day - Nieuws Gepubliceerd10 oktober 2026, 11:28

Gears of War: E-Day geschatte verkoopcijfers onthuld

Luuk Smit

Door Luuk Smit

Gepubliceerd op OpenGames

Gears of War: E-Day COGs die sprinkhanen bestrijden, sleutelkunst

Nieuwe schattingen suggereren dat Gears of War: E-Day ongeveer 230.000 exemplaren heeft verkocht sinds de lancering met vroege toegang, wat een eerste indicatie is van hoe de nieuwste console-exclusive van Xbox presteert. Dat gezegd hebbende, kunnen de vroege Gears of War: E-Day-nummers veel ingewikkelder worden als er rekening wordt gehouden met Xbox Game Pass- en Premium Edition-upgrades.

Gears of War: E-Day arriveerde met veel rijden nadat de serie jaren had doorgebracht zonder een compleet nieuw hoofdavontuur. E-Day brengt Marcus Fenix ​​en Dom Santiago weer in de schijnwerpers met een prequel die zich afspeelt tijdens de openingsuren van de Locust-invasie. Tot nu toe is de game ook kritisch ontvangen, zelfs toen de Steam-recensies van Gears of War: E-Day kort na de lancering in een aparte controverse raakten. Belangrijker voor Xbox is dat deze game een van de grootste first-party releases van het jaar markeert en op de eerste dag op Game Pass werd gelanceerd, waardoor conventionele kopieën slechts een deel van het commerciële plaatje vormen.

Gears of War: E-Day heeft naar verluidt 230.000 exemplaren verkocht

Volgens schattingen van het particuliere gamemarktgegevensbedrijf Alinea Analytics heeft Gears of War: E-Day ongeveer 230.000 exemplaren verkocht tussen de vroege toegangsperiode van 1 oktober en de wereldwijde lancering op 6 oktober. Steam is naar verluidt goed voor ongeveer 168.000 van die verkopen, terwijl er slechts ongeveer 62.000 exemplaren via Xbox op console en pc werden verkocht. Alinea schat echter dat de game nog steeds ongeveer $37 miljoen aan totale inkomsten heeft gegenereerd, met ongeveer $26 miljoen van Xbox en $11 miljoen van Steam, waardoor Xbox de omzetleider is, terwijl Gears of War: E-Dayon Steam voorop loopt in de verkoop van eenheden. Op dit moment hebben Microsoft en The Coalition deze cijfers nog niet bevestigd, dus fans moeten ze beschouwen als schattingen van derden in plaats van officiële verkoopcijfers.

Xbox Game Pass is waar de relatief bescheiden verkoopcijfers van de console veel interessanter worden. Alinea schat dat 1,7 miljoen mensen toegang kregen tot E-Day via de abonnementsservice van Microsoft, en een verrassende 722.000 van hen betaalden naar verluidt $30 voor de Premium Upgrade, die tot vijf dagen vroege toegang omvatte. Alleen al die upgrades zouden goed zijn voor grofweg $21,7 miljoen, wat betekent dat bijna 950.000 mensen het spel rechtstreeks kochten of speciaal voor E-Day extra betaalden. Het databedrijf beweert dat Game Pass de conventionele omzet van $ 70 opvreet, hoewel andere analisten in het veld hebben teruggedrongen in het behandelen van abonnementsspelers als verloren aankopen, waarbij ze opmerkten dat Game Pass nog steeds geld kost en dat niet elke abonnee de game anders zou hebben gekocht.

Dat maakt E-Dayan vooral een interessante test voor Xbox onder nieuwe CEO Asha Sharma. De game was de eerste titel die werd aangekondigd als exclusieve Xbox-console tijdens Sharma's eerste Xbox Games Showcase, wat een merkbare verandering markeerde nadat Microsoft jarenlang meer van zijn first-party line-up naar PlayStation- en Nintendo-platforms had gebracht. Tegelijkertijd plaatste Xbox op de lanceringsdag nog steeds een van de grootste exclusives rechtstreeks in Game Pass. Het resultaat is een enigszins tegenstrijdige middenweg waarbij Microsoft opzettelijk beperkte waar E-Day verkocht kon worden, terwijl het veel van zijn meest toegewijde Xbox-spelers weinig reden gaf om $ 70 aan een exemplaar uit te geven. Toch suggereren de geschatte 722.000 Premium Upgrades dat veel van deze abonnees bereid waren meer uit te geven met de juiste incentive.

Op zichzelf zouden 230.000 exemplaren een ‘zachte’ start lijken voor de terugkeer van een van de kenmerkende franchises van Xbox, vooral na jaren zonder nieuwe hoofdlijn Gears of Wargame. De geschatte 62.000 Xbox-verkopen zijn zelfs nog opvallender, maar laten ook zien hoe moeilijk het is geworden om de games van Microsoft alleen op basis van traditionele verkoopcijfers te beoordelen. Als de schattingen van Alinea kloppen, heeft E-Day 1,7 miljoen Game Pass-spelers bereikt en honderdduizenden ervan overtuigd om voor een upgrade bovenop hun abonnement te betalen. Of Xbox van mening is dat handel de moeite waard is, kan veel verder gaan dan Gears of War, vooral omdat Sharma doorgaat met het vormgeven van een strategie die is opgebouwd rond zowel sterkere console-exclusives als Game Pass.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google