नए अनुमानों से पता चलता है कि गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे ने अपने अर्ली-एक्सेस लॉन्च के बाद से लगभग 230,000 प्रतियां बेची हैं, जो कि Xbox के नवीनतम कंसोल एक्सक्लूसिव कैसा प्रदर्शन कर रहा है, इसका पहला संकेत देता है। जैसा कि कहा गया है, शुरुआती गियर्स ऑफ़ वॉर: Xbox गेम पास और प्रीमियम संस्करण अपग्रेड को ध्यान में रखने के बाद ई-डेनंबर अधिक जटिल हो सकते हैं।
गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे पूरी तरह से नए मेनलाइन एडवेंचर के बिना श्रृंखला के वर्षों बिताने के बाद भरपूर सवारी के साथ आया। ई-डे टिड्डी आक्रमण के शुरुआती घंटों के दौरान एक प्रीक्वल सेट के साथ मार्कस फेनिक्स और डोम सैंटियागो को फिर से सुर्खियों में लाता है। अब तक, गेम को समीक्षकों द्वारा भी अच्छी तरह से सराहा गया है, यहां तक कि गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे की स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाएं लॉन्च के तुरंत बाद एक अलग विवाद में घिर गईं। Xbox के लिए अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम कंपनी की वर्ष की सबसे बड़ी प्रथम-पक्ष रिलीज़ में से एक है और गेम पास पर पहले दिन लॉन्च किया गया है, जिससे पारंपरिक प्रतियां इसकी व्यावसायिक तस्वीर का केवल एक हिस्सा बन गई हैं।
गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे की कथित तौर पर 230,000 प्रतियां बिक चुकी हैं
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निजी गेम मार्केट डेटा कंपनी एलिनिया एनालिटिक्स के अनुमान के मुताबिक, गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे ने 1 अक्टूबर की प्रारंभिक पहुंच अवधि और 6 अक्टूबर के विश्वव्यापी लॉन्च के बीच लगभग 230,000 प्रतियां बेची हैं। कथित तौर पर स्टीम उन बिक्री का लगभग 168,000 हिस्सा बनाता है, जबकि कंसोल और पीसी पर एक्सबॉक्स के माध्यम से लगभग 62,000 प्रतियां बेची गईं। हालाँकि, एलिनिया का अनुमान है कि गेम ने अभी भी कुल राजस्व में लगभग $37 मिलियन उत्पन्न किया है, जिसमें Xbox से लगभग $26 मिलियन और स्टीम से $11 मिलियन शामिल हैं, जिससे Xbox राजस्व लीडर बन गया है जबकि गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डेऑन स्टीम यूनिट बिक्री में आगे है। इस समय, माइक्रोसॉफ्ट और द कोएलिशन ने उन आंकड़ों की पुष्टि नहीं की है, इसलिए प्रशंसकों को उन्हें आधिकारिक बिक्री संख्या के बजाय तीसरे पक्ष के अनुमान के रूप में मानना चाहिए।
एक्सबॉक्स गेम पास वह जगह है जहां कंसोल की अपेक्षाकृत मामूली बिक्री के आंकड़े अधिक दिलचस्प हो जाते हैं। एलिना का अनुमान है कि 1.7 मिलियन लोगों ने माइक्रोसॉफ्ट की सदस्यता सेवा के माध्यम से ई-डे का उपयोग किया, और आश्चर्यजनक रूप से उनमें से 722,000 लोगों ने कथित तौर पर प्रीमियम अपग्रेड के लिए $30 का भुगतान किया, जिसमें पांच दिनों तक की प्रारंभिक पहुंच शामिल थी। अकेले उन अपग्रेडों की कीमत लगभग 21.7 मिलियन डॉलर होगी, जिसका अर्थ है कि लगभग 950,000 लोगों ने या तो गेम को एकमुश्त खरीदा या विशेष रूप से ई-डे के लिए अतिरिक्त भुगतान किया। डेटा फर्म का तर्क है कि गेम पास पारंपरिक $70 की बिक्री को नुकसान पहुंचा रहा है, हालांकि क्षेत्र के अन्य विश्लेषकों ने सब्सक्रिप्शन खिलाड़ियों को खोई हुई खरीदारी मानने पर जोर दिया है, यह देखते हुए कि गेम पास के लिए अभी भी पैसा खर्च होता है और हर ग्राहक ने अन्यथा गेम नहीं खरीदा होता।
यह ई-डायन को नए सीईओ आशा शर्मा के तहत एक्सबॉक्स के लिए विशेष रूप से दिलचस्प परीक्षण बनाता है। यह गेम शर्मा के पहले Xbox गेम्स शोकेस के दौरान Xbox कंसोल एक्सक्लूसिव के रूप में घोषित किया गया पहला शीर्षक था, जो Microsoft द्वारा PlayStation और Nintendo प्लेटफ़ॉर्म पर अपने प्रथम-पक्ष लाइनअप को लाने के वर्षों के बाद एक उल्लेखनीय बदलाव का प्रतीक था। साथ ही, लॉन्च के दिन Xbox ने अभी भी अपने सबसे बड़े एक्सक्लूसिव में से एक को सीधे गेम पास में डाल दिया। परिणाम कुछ हद तक विरोधाभासी मध्य मैदान है जहां माइक्रोसॉफ्ट ने जानबूझकर ई-डे को जहां बेचा जा सकता है उसे सीमित कर दिया है, जबकि इसके कई सबसे समर्पित Xbox खिलाड़ियों को एक कॉपी पर $70 खर्च करने का बहुत कम कारण दिया है। फिर भी, अनुमानित 722,000 प्रीमियम अपग्रेड से पता चलता है कि उनमें से कई ग्राहक सही प्रोत्साहन के साथ अधिक खर्च करने को तैयार थे।
अपने आप में, 230,000 प्रतियां Xbox के हस्ताक्षर फ्रेंचाइजी में से एक की वापसी के लिए एक "नरम" शुरुआत की तरह दिखेंगी, विशेष रूप से वॉरगेम के नए मेनलाइनगियर्स के बिना वर्षों के बाद। अनुमानित 62,000 एक्सबॉक्स बिक्री और भी अधिक आश्चर्यजनक है, लेकिन वे यह भी दिखाते हैं कि केवल पारंपरिक बिक्री संख्याओं का उपयोग करके माइक्रोसॉफ्ट के गेम का आकलन करना कितना मुश्किल हो गया है। यदि एलिना के अनुमान सटीक हैं, तो ई-डे 1.7 मिलियन गेम पास खिलाड़ियों तक पहुंच गया, जबकि सैकड़ों हजारों को उनकी सदस्यता के शीर्ष पर अपग्रेड के लिए भुगतान करने के लिए राजी किया। क्या एक्सबॉक्स मानता है कि व्यापार सार्थक हो सकता है, यह गियर्स ऑफ वॉर से कहीं ज्यादा मायने रखता है, खासकर जब शर्मा मजबूत कंसोल एक्सक्लूसिव और गेम पास दोनों के आसपास बनाई गई रणनीति को आकार देना जारी रखते हैं।