Kernnieuws Gepubliceerd19 september 2026, 12:30 uur

Steam's nieuwste release combineert de intensiteit van Doom met Contra's Retro Combat

Tim van Dam

Door Tim van Dam

Gepubliceerd op OpenGames

Steam's nieuwste release combineert de intensiteit van Doom met Contra's Retro Combat

Een gloednieuw spel op Steam combineert de demonische vuurkracht en helse beelden van Doom met de snelle, zijwaarts scrollende actie van Contra. Two Sides of Hell is een onlangs uitgebrachte twin-stick roguelite op Steam waarin het draait om het schakelen tussen een gewapende soldaat en een evoluerende demonische vorm.

Spelers van Two Sides of Hellsends naar planeet Keller als een superkrachtige agent die dient in het Big F-ing Army, kortweg BFA. De planeet is overspoeld door gemuteerde wezens die in staat zijn hele militaire expedities uit te roeien, waardoor spelers moeten vechten door procedureel gegenereerde fasen vol met veranderende vijandelijke combinaties, gevaren, wapens en bazen. Zijn bombastische bloed, overweldigende wapens en demonische vijanden geven het spel duidelijke Doomenergy, terwijl de 2D-actie en arcade-geïnspireerde structuur het dichter bij een klassieke run-and-gun-ervaring brengen, vergelijkbaar met Contra.

Twee kanten van de hel is als een doom met een contra-twist

  • Download de demo van Two Sides of Hell

Two Sides of Hell officieel gelanceerd op Steam op 17 september 2026, ontwikkeld door de Italiaanse indiestudio Red Sky Games en uitgegeven door Stratos Gaming. De volledige release ondersteunt singleplayer en lokale coöp, terwijl Steam Remote Play Together spelers in staat stelt die coöperatieve ervaring online te brengen. Er is ook een gratis demo beschikbaar, die is bijgewerkt met lokale coöp-ondersteuning, samen met een preview van de Demon-modus van de game. Dat geeft spelers de kans om het centrale transformatiemechanisme van de game uit te proberen voordat ze zich aan de volledige versie wagen.

Dat transformatiesysteem is wat Two Sides of Hell het duidelijkst onderscheidt van een eenvoudige arcade-shooter. De Soldier-vorm van de game richt zich op afstandsgevechten, tactische bewegingen en een arsenaal met miniguns, vlammenwerpers en krachtige laserkanonnen, waarbij spelers maar liefst drie wapens tegelijk kunnen uitrusten. Het bredere systeem omvat meer dan 70 wapens, actieve gereedschappen, upgrades en vaardigheden. Ondertussen wordt door het overschakelen naar de Demon-modus die conventionele vuurkracht volledig verwijderd, maar krijgen spelers in plaats daarvan woede-gedreven melee-aanvallen, golf-opruimende krachten, vaardigheden gestolen van verslagen bazen en de mogelijkheid om de demonische vorm tijdens een run te ontwikkelen. Gedurende het spel moeten spelers beslissen wanneer precisie en overweldigend geweervuur ​​belangrijk zijn en wanneer het beter is om de wapens achterwege te laten en vijanden van dichtbij te doorbreken.

De game verpakt zijn arcade-actie ook in het aroguelite-progressiesysteem. Grondstoffen verzameld tijdens mislukte runs kunnen worden teruggebracht naar de Hangar en worden gebruikt voor permanente upgrades, terwijl Power Plates toekomstige pogingen substantieel kunnen veranderen door middel van mobiliteitsverbeteringen, verdedigingsschilden, aanvallende bonussen en andere effecten. Two Sides of Hell omvat meer dan 20 soorten vijanden en bazen, en procedurele generatie zorgt ervoor dat elke inzet anders aanvoelt. Lokale coöp zorgt ervoor dat de shooter nog meer contra-achtig aanvoelt, waardoor twee spelers samen door door buitenaardse wezens geteisterde podia kunnen vechten, met extra Endless- en Multiplayer-modi, samen met klassementen, waardoor spelers redenen krijgen om te blijven spelen nadat de individuele runs zijn afgelopen.

Er is ook een grote keuze onder het hele verhaal van Two Sides of Hell. Spelers kunnen de bevelen van de sergeant blijven opvolgen en werken aan de bevrijding van Keller voor de BFA, of de vreemde demonische krachten omarmen die op de planeet voorkomen, wat mogelijk tot heel verschillende eindes kan leiden. Red Sky Games omschrijft zichzelf als een gameplay-first studio, en Two Sides of Hell weerspiegelt die filosofie duidelijk door prioriteit te geven aan intensiteit, variatie en experimenten in de hele mechanica. Voor spelers die houden van old-school run-and-gun shooters, maar de herspeelbaarheid en bouwvariatie van een moderne roguelite willen, biedt Two Sides of Hellmight een bijzonder chaotische combinatie van beide.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google