В сеть просочились новые предполагаемые спецификации графического процессора для PS6 и Xbox Project Helix, что указывает на потенциально значительный разрыв в вычислительной производительности между Sony и следующими консолями Microsoft. Хотя никаких официальных спецификаций еще не было опубликовано, Microsoft подтвердила существование Project Helix, а Sony признала, что разрабатывает консоль следующего поколения, но еще официально не представила PS6.
Microsoft официально представила Project Helix в марте 2026 года, подтвердив, что ее следующая консоль Xbox будет построена на базе специальной SoC AMD с поддержкой технологий DirectX и FSR следующего поколения. Компания пообещала значительно расширить возможности трассировки лучей и заявляет, что Helix сможет играть как в консольные игры Xbox, так и в игры для ПК, а альфа-оборудование должно начать поступать к разработчикам в 2027 году. Sony еще не представила консоль PS6 следующего поколения и не предоставила спецификации для ее преемницы PS5, поскольку многочисленные утечки предлагают иногда противоречивые оценки ее возможной производительности.
Основные характеристики PS6 и следующей Xbox, возможно, только что стали известны
Изображение через Sony
Инсайдер по аппаратному обеспечению KeplerL2 теперь заявил, что графический процессор PS6 обеспечит вычислительную производительность 40 терафлопс, а Xbox Helix — 56 терафлопс. KeplerL2 сделал заявление во время обсуждения NeoGAF о более ранних оценках производительности следующего поколения, а позже сказал, что чипы для обеих консолей уже сняты с производства, а это означает, что их кремниевые конструкции завершены для отправки в производство. Эти цифры на бумаге дадут Helix существенно большую теоретическую пропускную способность с плавающей запятой, хотя это не означает, что следующая консоль Microsoft обязательно обеспечит такое же преимущество в реальных играх. Sony, Microsoft и AMD не подтвердили ни одну из спецификаций, поэтому цифры в 40 и 56 терафлопс пока следует рассматривать как слухи.
Необработанные TFLOPS могут вводить в заблуждение при сравнении графических процессоров, построенных на базе разных поколений и архитектур, поэтому сравнение PS6 и Project Helix, возможно, еще слишком преждевременно. KeplerL2 отметил, что, по слухам, цифра в 40 терафлопс для PS6 учитывает двойные вычисления, которые архитектура PS5 не может использовать таким же образом, что делает простое сравнение между двумя числами вводящим в заблуждение. Реальная производительность в конечном итоге будет зависеть от гораздо большего, чем теоретические вычисления, включая пропускную способность памяти, производительность процессора, трассировку лучей, ускорение машинного обучения, масштабирование, тактовую частоту и конкретное программное обеспечение, работающее в каждой системе. Источник информации об аппаратном обеспечении даже утверждал, что, по слухам, графический процессор PS6 может превзойти графическое оборудование с более высокими номинальными показателями TFLOPS в трассировке лучей и рабочих нагрузках искусственного интеллекта.
Сколько Sony и Microsoft могут взять за такое амбициозное оборудование, может иметь такое же значение, как и сама производительность. Sony недавно подняла цены на PS5 в США в апреле 2026 года, поставив стандартную PS5 на 649,99 долларов, на Digital Edition — 599,99 долларов, а на PS5 Pro — 899,99 долларов. Впоследствии Microsoft снова подняла цены на Xbox: стандартная Series X емкостью 1 ТБ теперь стоит 799,99 долларов США, ее цифровой аналог — 749,99 долларов США, а Series S емкостью 512 ГБ — 499,99 долларов США. Компания обвинила в сложившейся ситуации кризис аппаратных компонентов, что делает доступность потенциально серьезным препятствием для консолей PlayStation и Xbox следующего поколения.
Эта обеспокоенность уже проявляется в дискуссиях вокруг утечки. Игроки, обсуждающие слухи о спецификациях на Reddit и Twitter, задаются вопросом, смогут ли Sony или Microsoft удержать любую систему ниже 1000 долларов, если цены на компоненты останутся высокими, в то время как другие полагают, что чрезвычайно дорогое оборудование может продлить период, в течение которого разработчики продолжат поддерживать консоли PS5 и Xbox Series. Эти ценовые прогнозы являются полностью спекулятивными, но они подчеркивают сложные рыночные условия, с которыми могут столкнуться Sony и Microsoft, когда появятся их следующие консоли. На данный момент предполагаемые цифры PS6 в 40 терафлопс и Helix в 56 терафлопс предлагают захватывающий первый взгляд на их возможные цели для графических процессоров, в то время как окончательные характеристики, цены и даты выпуска остаются неизвестными.