Novas supostas especificações de GPU para PS6 e Xbox Project Helix vazaram online, apontando para uma lacuna potencialmente significativa no desempenho de computação entre os próximos consoles da Sony e da Microsoft. Embora nenhuma especificação oficial tenha sido divulgada ainda, a Microsoft confirmou a existência do Projeto Helix, enquanto a Sony reconheceu que está desenvolvendo seu console de próxima geração, mas ainda não revelou formalmente o PS6.
A Microsoft revelou oficialmente o Project Helix em março de 2026, confirmando que seu próximo console Xbox está sendo construído em torno de um SoC AMD personalizado com suporte para a próxima geração de tecnologia DirectX e FSR. A empresa prometeu um grande aumento nas capacidades de rastreamento de raios e diz que Helix será capaz de jogar jogos de console Xbox e PC, com hardware alfa programado para começar a chegar aos desenvolvedores em 2027. A Sony ainda não revelou o console PS6 de próxima geração ou forneceu especificações para seu sucessor PS5, com vários vazamentos oferecendo estimativas às vezes conflitantes de seu desempenho final.
As principais especificações do PS6 e do próximo Xbox podem ter acabado de vazar
Imagem via Sony
O vazador de hardware KeplerL2 afirmou agora que a GPU do PS6 fornecerá 40 TFLOPS de desempenho computacional, enquanto o Xbox Helix atingirá 56 TFLOPS. KeplerL2 fez a afirmação durante uma discussão do NeoGAF sobre estimativas anteriores de desempenho da próxima geração e mais tarde disse que os chips para ambos os consoles já foram gravados, o que significa que seus designs de silício foram finalizados para envio à fabricação. Esses números dariam à Helix um rendimento de ponto flutuante substancialmente mais teórico no papel, embora isso não signifique que o próximo console da Microsoft oferecerá necessariamente uma vantagem equivalente em jogos reais. Sony, Microsoft e AMD não confirmaram nenhuma das especificações, então, por enquanto, os números de 40 e 56 TFLOPS ainda devem ser tratados como boatos.
TFLOPS brutos podem ser particularmente enganosos ao comparar GPUs construídas em torno de diferentes gerações e arquiteturas, então as comparações entre PS6 e Project Helix podem ser muito cedo para serem feitas. KeplerL2 observou que o suposto número de 40 TFLOPS para o PS6 é responsável pela computação de dois problemas, que a arquitetura do PS5 não pode usar da mesma maneira, tornando enganosa uma simples comparação entre os dois números. O desempenho no mundo real dependerá, em última análise, de muito mais do que a computação teórica, incluindo largura de banda de memória, desempenho da CPU, rastreamento de raios, aceleração de aprendizado de máquina, upscaling, velocidades de clock e software específico em execução em cada sistema. O vazador de hardware até argumentou que a suposta GPU do PS6 poderia superar o hardware gráfico com valores nominais de TFLOPS mais altos em rastreamento de raio e cargas de trabalho de IA.
Quanto a Sony e a Microsoft podem cobrar por um hardware tão ambicioso pode ser tão importante quanto o desempenho em si. A Sony aumentou recentemente os preços do PS5 nos EUA em abril de 2026, colocando o PS5 padrão em US$ 649,99, a edição digital em US$ 599,99 e o PS5 Pro em US$ 899,99. Posteriormente, a Microsoft aumentou os preços do Xbox novamente, com o Series X padrão de 1 TB agora listado em US$ 799,99, sua contraparte digital em US$ 749,99 e o Series S de 512 GB em US$ 499,99. A empresa atribuiu a situação à crise dos componentes de hardware, tornando o preço acessível um obstáculo potencialmente importante para a próxima geração de consoles PlayStation e Xbox.
Essa preocupação já é proeminente na discussão em torno do vazamento. Os jogadores que discutem as supostas especificações no Reddit e no Twitter questionaram se a Sony ou a Microsoft poderiam manter qualquer um dos sistemas abaixo de US$ 1.000 se os preços dos componentes permanecerem elevados, enquanto outros acreditam que hardware extremamente caro poderia estender o período em que os desenvolvedores continuam a oferecer suporte aos consoles PS5 e Xbox Series. Essas previsões de preços são inteiramente especulativas, mas destacam as difíceis condições de mercado que a Sony e a Microsoft poderão enfrentar quando seus próximos consoles chegarem. Por enquanto, os supostos números de 40 TFLOPS PS6 e 56 TFLOPS Helix oferecem uma primeira visão emocionante de seus possíveis alvos de GPU, enquanto as especificações finais, preços e datas de lançamento permanecem desconhecidos.