Nuove presunte specifiche GPU per PS6 e Xbox Project Helix sono trapelate online, indicando un divario potenzialmente significativo in termini di prestazioni di calcolo tra le prossime console Sony e Microsoft. Sebbene non siano state ancora rilasciate specifiche ufficiali, Microsoft ha confermato l'esistenza di Project Helix, mentre Sony ha riconosciuto che sta sviluppando la sua console di nuova generazione ma deve ancora svelare formalmente la PS6.
Microsoft ha presentato ufficialmente Project Helix nel marzo 2026, confermando che la sua prossima console Xbox sarà costruita attorno a un SoC AMD personalizzato con supporto per la prossima generazione di tecnologia DirectX e FSR. La società ha promesso un notevole aumento delle capacità di ray-tracing e afferma che Helix sarà in grado di riprodurre sia giochi per console Xbox che per PC, con l'hardware alpha che dovrebbe iniziare a raggiungere gli sviluppatori nel 2027. Sony deve ancora rivelare la console PS6 di prossima generazione o fornire le specifiche per il suo successore PS5, con numerose fughe di notizie che offrono stime a volte contrastanti delle sue prestazioni finali.
Le specifiche principali di PS6 e della prossima Xbox potrebbero essere appena trapelate
Immagine tramite Sony
Il leaker hardware KeplerL2 ha ora affermato che la GPU di PS6 fornirà 40 TFLOPS di prestazioni di calcolo, mentre Xbox Helix raggiungerà 56 TFLOPS. KeplerL2 ha fatto l'affermazione durante una discussione NeoGAF sulle precedenti stime delle prestazioni della prossima generazione e in seguito ha affermato che i chip per entrambe le console sono già stati realizzati, il che significa che i loro progetti di silicio sono stati finalizzati per la presentazione alla produzione. Queste cifre darebbero a Helix un throughput teorico in virgola mobile sostanzialmente maggiore sulla carta, anche se ciò non significa che la prossima console di Microsoft offrirà necessariamente un vantaggio equivalente nei giochi reali. Sony, Microsoft e AMD non hanno confermato nessuna delle due specifiche, quindi per ora le cifre di 40 e 56 TFLOPS dovrebbero ancora essere trattate come voci.
I TFLOPS grezzi possono essere particolarmente fuorvianti quando si confrontano GPU costruite attorno a generazioni e architetture diverse, quindi il confronto tra PS6 e Project Helix potrebbe essere troppo presto per essere chiamato. KeplerL2 ha notato che la presunta cifra di 40 TFLOPS per PS6 rappresenta un calcolo a doppio problema, che l'architettura di PS5 non può utilizzare allo stesso modo, rendendo fuorviante un semplice confronto tra i due numeri. Le prestazioni nel mondo reale dipenderanno in definitiva da un calcolo molto più che teorico, tra cui larghezza di banda della memoria, prestazioni della CPU, ray tracing, accelerazione dell’apprendimento automatico, upscaling, velocità di clock e software specifico in esecuzione su ciascun sistema. Il leaker hardware ha addirittura sostenuto che la presunta GPU PS6 potrebbe sovraperformare l'hardware grafico con valori TFLOPS nominali più elevati nel ray tracing e nei carichi di lavoro AI.
Quanto Sony e Microsoft possono addebitare per un hardware così ambizioso può essere importante tanto quanto le prestazioni stesse. Sony ha recentemente aumentato i prezzi della PS5 negli Stati Uniti nell’aprile 2026, portando la PS5 standard a $ 649,99, l’edizione digitale a $ 599,99 e la PS5 Pro a $ 899,99. Microsoft ha successivamente aumentato nuovamente i prezzi di Xbox, con la Serie X standard da 1 TB ora quotata a $ 799,99, la sua controparte digitale a $ 749,99 e la Serie S da 512 GB a $ 499,99. L'azienda ha attribuito la situazione alla crisi dei componenti hardware, rendendo l'accessibilità economica un ostacolo potenzialmente importante per la prossima generazione di console PlayStation e Xbox.
Questa preoccupazione è già evidente nella discussione sulla fuga di notizie. I giocatori che discutono le voci sulle specifiche su Reddit e Twitter si sono chiesti se Sony o Microsoft potrebbero mantenere entrambi i sistemi al di sotto dei $ 1.000 se i prezzi dei componenti rimangono elevati, mentre altri credono che l'hardware eccessivamente costoso potrebbe estendere il periodo in cui gli sviluppatori continuano a supportare le console PS5 e Xbox Series. Queste previsioni sui prezzi sono del tutto speculative, ma evidenziano le difficili condizioni di mercato che Sony e Microsoft potrebbero affrontare quando arriveranno le loro prossime console. Per ora, i presunti 40 TFLOPS PS6 e 56 TFLOPS Helix offrono un primo sguardo entusiasmante ai possibili target GPU, mentre le specifiche finali, i prezzi e le date di rilascio rimangono sconosciuti.