De nouvelles spécifications GPU présumées pour la PS6 et le Xbox Project Helix ont été divulguées en ligne, pointant vers un écart de performances de calcul potentiellement important entre les prochaines consoles de Sony et de Microsoft. Bien qu'aucune spécification officielle n'ait encore été publiée, Microsoft a confirmé l'existence du projet Helix, tandis que Sony a reconnu qu'il développait sa console de nouvelle génération mais n'a pas encore officiellement dévoilé la PS6.
Microsoft a officiellement dévoilé le projet Helix en mars 2026, confirmant que sa prochaine console Xbox est construite autour d'un SoC AMD personnalisé prenant en charge la prochaine génération de technologies DirectX et FSR. La société a promis une augmentation majeure des capacités de lancer de rayons et affirme qu'Helix sera capable de jouer à la fois aux jeux sur console Xbox et sur PC, le matériel alpha devant commencer à atteindre les développeurs en 2027. Sony n'a pas encore révélé la console PS6 de nouvelle génération ni fourni de spécifications pour son successeur PS5, avec de nombreuses fuites offrant des estimations parfois contradictoires sur ses performances éventuelles.
Les principales spécifications de la PS6 et de la prochaine Xbox viennent peut-être de fuir
Image via Sony
Le fuyard matériel KeplerL2 a maintenant affirmé que le GPU PS6 offrirait 40 TFLOPS de performances de calcul, tandis que Xbox Helix atteindrait 56 TFLOPS. KeplerL2 a fait cette affirmation lors d'une discussion NeoGAF sur les estimations précédentes des performances de la nouvelle génération et a déclaré plus tard que les puces des deux consoles avaient déjà été enregistrées, ce qui signifie que leurs conceptions en silicium avaient été finalisées pour la soumission de fabrication. Ces chiffres donneraient à Helix un débit en virgule flottante nettement plus théorique sur papier, même si cela ne signifie pas que la prochaine console de Microsoft offrira nécessairement un avantage équivalent dans les jeux réels. Sony, Microsoft et AMD n'ont confirmé aucune des deux spécifications, donc pour l'instant les chiffres de 40 et 56 TFLOPS doivent toujours être traités comme une rumeur.
Les TFLOPS bruts peuvent être particulièrement trompeurs lorsque l’on compare des GPU construits autour de différentes générations et architectures, de sorte que les comparaisons PS6 et Project Helix pourraient être trop tôt pour être appelées. KeplerL2 a noté que le chiffre supposé de 40 TFLOPS pour la PS6 tient compte du calcul à double problème, que l'architecture de la PS5 ne peut pas utiliser de la même manière, ce qui rend trompeuse une simple comparaison entre les deux chiffres. Les performances réelles dépendront en fin de compte de bien plus que du calcul théorique, notamment de la bande passante mémoire, des performances du processeur, du lancer de rayons, de l'accélération de l'apprentissage automatique, de la mise à l'échelle, des vitesses d'horloge et des logiciels spécifiques exécutés sur chaque système. Le fuyard matériel a même fait valoir que le GPU PS6 selon la rumeur pourrait surpasser le matériel graphique avec des chiffres TFLOPS nominaux plus élevés dans les charges de travail de traçage de rayons et d'IA.
Le prix que Sony et Microsoft peuvent facturer pour un matériel aussi ambitieux peut être aussi important que les performances elles-mêmes. Sony a récemment augmenté les prix de sa PS5 aux États-Unis en avril 2026, plaçant la PS5 standard à 649,99 $, l'édition numérique à 599,99 $ et la PS5 Pro à 899,99 $. Microsoft a ensuite à nouveau augmenté les prix de la Xbox, la série X standard de 1 To étant désormais répertoriée à 799,99 $, son homologue numérique à 749,99 $ et la série S de 512 Go à 499,99 $. La société a imputé la situation à la crise des composants matériels, faisant de l'abordabilité un obstacle potentiellement majeur pour la prochaine génération de consoles PlayStation et Xbox.
Cette préoccupation est déjà présente dans les discussions entourant la fuite. Les joueurs discutant des spécifications supposées sur Reddit et Twitter se sont demandé si Sony ou Microsoft pourraient maintenir l'un ou l'autre système en dessous de 1 000 $ si les prix des composants restaient élevés, tandis que d'autres pensent qu'un matériel extrêmement coûteux pourrait prolonger la période pendant laquelle les développeurs continuent de prendre en charge les consoles PS5 et Xbox Series. Ces prévisions de prix sont entièrement spéculatives, mais elles mettent en évidence les conditions de marché difficiles auxquelles Sony et Microsoft pourraient être confrontés lors de l'arrivée de leurs prochaines consoles. Pour l'instant, les prétendues figurines 40 TFLOPS PS6 et 56 TFLOPS Helix offrent un premier aperçu passionnant de leurs cibles GPU possibles, tandis que les spécifications finales, les prix et les dates de sortie restent inconnus.