Do sieci wyciekły nowe rzekome specyfikacje GPU dla PS6 i Xbox Project Helix, wskazując na potencjalnie znaczącą różnicę w wydajności obliczeniowej pomiędzy kolejnymi konsolami Sony i Microsoftu. Chociaż nie opublikowano jeszcze żadnych oficjalnych specyfikacji, Microsoft potwierdził istnienie Project Helix, a Sony przyznało, że pracuje nad konsolą nowej generacji, ale formalnie nie zaprezentowało jeszcze PS6.
Firma Microsoft oficjalnie zaprezentowała projekt Helix w marcu 2026 r., potwierdzając, że jego następna konsola Xbox zostanie zbudowana w oparciu o niestandardowy układ AMD SoC z obsługą nowej generacji technologii DirectX i FSR. Firma obiecała znaczny wzrost możliwości śledzenia promieni i twierdzi, że Helix będzie mógł grać zarówno w gry na konsoli Xbox, jak i na komputerze PC, a sprzęt alfa zacznie docierać do programistów w 2027 r. Sony nie ujawniło jeszcze konsoli PS6 nowej generacji ani nie udostępniło specyfikacji swojego następcy PS5, a liczne przecieki dają czasami sprzeczne szacunki dotyczące jego ostatecznej wydajności.
Właśnie wyciekły najważniejsze specyfikacje PS6 i Xbox Next
Zdjęcie za pośrednictwem Sony
Wyciek sprzętu KeplerL2 twierdzi teraz, że procesor graficzny PS6 zapewni wydajność obliczeniową na poziomie 40 TFLOPS, podczas gdy Xbox Helix osiągnie 56 TFLOPS. KeplerL2 wysunął takie twierdzenie podczas dyskusji w NeoGAF na temat wcześniejszych szacunków wydajności nowej generacji, a później stwierdził, że chipy dla obu konsol zostały już naklejone, co oznacza, że ich projekty krzemowe zostały ukończone i gotowe do przedłożenia w produkcji. Liczby te zapewniłyby Helixowi znacznie większą teoretyczną przepustowość zmiennoprzecinkową na papierze, choć nie oznacza to, że następna konsola Microsoftu koniecznie zapewni równoważną przewagę w rzeczywistych grach. Sony, Microsoft i AMD nie potwierdziły żadnej specyfikacji, więc na razie liczby 40 i 56 TFLOPS należy nadal traktować jako plotkę.
Surowe TFLOPS mogą być szczególnie mylące przy porównywaniu procesorów graficznych zbudowanych w oparciu o różne generacje i architektury, więc porównania PS6 i Project Helix mogą być zbyt wcześnie, aby je przeprowadzać. KeplerL2 zauważył, że krążąca pogłoska liczba 40 TFLOPS dla PS6 uwzględnia podwójne obliczenia, których architektura PS5 nie może wykorzystać w ten sam sposób, przez co proste porównanie obu liczb wprowadza w błąd. Rzeczywista wydajność będzie ostatecznie zależeć od znacznie więcej niż tylko obliczeń teoretycznych, w tym przepustowości pamięci, wydajności procesora, śledzenia promieni, przyspieszenia uczenia maszynowego, skalowania w górę, szybkości zegara i konkretnego oprogramowania działającego w każdym systemie. Osoba ujawniająca informacje o sprzęcie argumentowała nawet, że według plotek procesor graficzny PS6 może przewyższać sprzęt graficzny przy wyższych nominalnych wartościach TFLOPS w przypadku śledzenia promieni i obciążeń AI.
To, ile Sony i Microsoft mogą zażądać za tak ambitny sprzęt, może mieć równie duże znaczenie, jak sama wydajność. Sony niedawno podniosło ceny PS5 w USA w kwietniu 2026 r., ustalając standardową konsolę PS5 na 649,99 USD, wersję cyfrową na 599,99 USD, a PS5 Pro na 899,99 USD. Następnie Microsoft ponownie podniósł ceny konsoli Xbox, przy czym standardowa seria X o pojemności 1 TB jest obecnie wyceniana na 799,99 USD, jej cyfrowy odpowiednik na 749,99 USD, a seria S na 512 GB na 499,99 USD. Firma zwaliła winę za tę sytuację na kryzys komponentów sprzętowych, przez co przystępność cenowa stała się potencjalnie główną przeszkodą dla nowej generacji konsol PlayStation i Xbox.
Ta obawa jest już widoczna w dyskusjach wokół wycieku. Gracze omawiający pogłoski o specyfikacjach na Reddicie i Twitterze wątpili, czy Sony lub Microsoft są w stanie utrzymać którykolwiek z systemów poniżej 1000 dolarów, jeśli ceny komponentów pozostaną podwyższone, podczas gdy inni uważają, że niezwykle drogi sprzęt może wydłużyć okres, w którym programiści będą nadal wspierać konsole z serii PS5 i Xbox. Te prognozy cenowe mają charakter całkowicie spekulacyjny, ale podkreślają trudne warunki rynkowe, z jakimi mogą się zmierzyć Sony i Microsoft, gdy pojawią się ich kolejne konsole. Na razie rzekome liczby 40 TFLOPS na PS6 i 56 TFLOPS Helix dają ekscytujące pierwsze spojrzenie na możliwe cele GPU, podczas gdy ostateczne specyfikacje, ceny i daty premiery pozostają nieznane.