据称 PS6 和 Xbox Project Helix 的新 GPU 规格已在网上泄露,这表明索尼和微软下一代游戏机之间可能存在巨大的计算性能差距。尽管尚未发布官方规格,但微软已经确认了 Project Helix 的存在,而索尼也承认正在开发下一代游戏机,但尚未正式推出 PS6。
微软于 2026 年 3 月正式推出了 Project Helix,确认其下一代 Xbox 主机正在围绕定制 AMD SoC 构建,支持下一代 DirectX 和 FSR 技术。该公司承诺大幅增强光线追踪功能,并表示 Helix 将能够玩 Xbox 主机和 PC 游戏,Alpha 硬件计划于 2027 年开始向开发者提供。索尼尚未透露下一代 PS6 主机或为其 PS5 继任者提供规格,大量泄密事件有时对其最终性能的估计相互矛盾。
PS6 和下一代 Xbox 的主要规格可能刚刚泄露
图片来自索尼
硬件泄密者 KeplerL2 现在声称 PS6 GPU 将提供 40 TFLOPS 的计算性能,而 Xbox Helix 将达到 56 TFLOPS。 KeplerL2 在 NeoGAF 关于早期下一代性能评估的讨论中做出了这一声明,后来表示,两款游戏机的芯片已经流片,这意味着它们的芯片设计已经最终确定,可以提交制造。这些数字将使 Helix 在纸面上具有更高的理论浮点吞吐量,但这并不意味着微软的下一代游戏机一定会在实际游戏中提供同等的优势。索尼、微软和 AMD 尚未确认这两个规格,因此目前 40 和 56 TFLOPS 的数字仍应被视为谣言。
在比较围绕不同代和架构构建的 GPU 时,原始 TFLOPS 可能特别具有误导性,因此 PS6 和 Project Helix 的比较可能还为时过早。 KeplerL2 指出,传闻中的 PS6 40 TFLOPS 数字说明了双发射计算,而 PS5 的架构无法以相同的方式使用双发射计算,这使得两个数字之间的简单比较具有误导性。现实世界的性能最终将不仅仅取决于理论计算,包括内存带宽、CPU 性能、光线追踪、机器学习加速、升级、时钟速度以及每个系统上运行的特定软件。硬件泄密者甚至认为,传闻中的 PS6 GPU 在光线追踪和 AI 工作负载方面的标称 TFLOPS 数字更高,可以超越图形硬件。
索尼和微软可以为如此雄心勃勃的硬件收取多少费用,这可能与性能本身一样重要。索尼最近于 2026 年 4 月上调了美国 PS5 价格,标准版 PS5 售价为 649.99 美元,数字版售价为 599.99 美元,PS5 Pro 售价为 899.99 美元。微软随后再次提高了 Xbox 的价格,标准版 1TB Series X 目前售价为 799.99 美元,数字版售价为 749.99 美元,512GB Series S 售价为 499.99 美元。该公司将这种情况归咎于硬件组件危机,使负担能力成为下一代 PlayStation 和 Xbox 游戏机的潜在主要障碍。
这种担忧在围绕泄密事件的讨论中已经很突出。在 Reddit 和 Twitter 上讨论传闻规格的玩家质疑,如果组件价格持续上涨,索尼或微软是否可以将任一系统保持在 1,000 美元以下,而其他人则认为极其昂贵的硬件可能会延长开发者继续支持 PS5 和 Xbox 系列游戏机的期限。这些价格预测完全是推测性的,但它们确实凸显了索尼和微软在下一代游戏机上市时可能面临的艰难市场状况。目前,所谓的 40 TFLOPS PS6 和 56 TFLOPS Helix 模型令人兴奋地初步了解了它们可能的 GPU 目标,但最终规格、定价和发布日期仍未知。