根据最近公布的一些专利申请,Xbox 正在探索在视频游戏中的某些关键时刻(例如过场动画和老板打架)后插入广告的解决方案。拟议的系统将使用游戏状态数据在显示动态促销内容之前确定合适的休息时间,Xbox 专利明确涵盖从 PC 到游戏机的所有内容。
微软的专利将等待游戏玩法的自然突破
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多米尼克·博什尼亚克 (Dominik Bošnjak) / OpenGames |来源图片:Xbox
TechSpot 首次报道,这项新专利申请于 2026 年 9 月上旬公布,公布号为 US 2026/0260258 A1。微软提议的系统不是按照固定的时间表中断游戏,而是描述了一种用于填充文件中所谓的“促销内容触发事件”的机制。引用的例子包括 Boss 战斗的结束、任务的完成、过场动画的结束和加载屏幕。该专利还讨论了回合结束、标题和保存屏幕等时刻,以及游戏世界中的安全位置,目的是确定中断不太可能干扰活跃游戏的点。在这方面,设计的重点是避免任意中断,而不是简单地将游戏内广告插入到会话中而不考虑玩家正在做什么。