हाल ही में सामने आए कुछ पेटेंट फाइलिंग के अनुसार, Xbox वीडियो गेम में कुछ महत्वपूर्ण क्षणों, जैसे कटसीन और बॉस की लड़ाई के बाद विज्ञापन डालने के लिए समाधान तलाश रहा है। प्रस्तावित प्रणाली गतिशील प्रचार सामग्री दिखाने से पहले उपयुक्त ब्रेक की पहचान करने के लिए गेम-स्टेट डेटा का उपयोग करेगी, एक्सबॉक्सपेटेंट स्पष्ट रूप से पीसी से कंसोल तक सब कुछ कवर करेगा।
माइक्रोसॉफ्ट का पेटेंट गेमप्ले में प्राकृतिक ब्रेक की प्रतीक्षा करेगा
डोमिनिक बोज़नजक / गेमरेंट | स्रोत छवि: एक्सबॉक्स
जैसा कि टेकस्पॉट द्वारा पहली बार रिपोर्ट किया गया था, नया पेटेंट आवेदन सितंबर 2026 की शुरुआत में प्रकाशन संख्या यूएस 2026/0260258 ए1 के तहत प्रकाशित किया गया था। एक निश्चित शेड्यूल पर गेम को बाधित करने के बजाय, माइक्रोसॉफ्ट की प्रस्तावित प्रणाली भरने के लिए एक तंत्र का वर्णन करती है जिसे फाइलिंग "प्रचारित सामग्री ट्रिगर इवेंट" कहती है। उद्धृत उदाहरणों में बॉस की लड़ाई का अंत, एक खोज का पूरा होना, एक कटसीन का अंत और एक लोडिंग स्क्रीन शामिल हैं। पेटेंट उन बिंदुओं की पहचान करने के लक्ष्य के साथ राउंड-एंड, शीर्षक और सेव स्क्रीन के साथ-साथ गेम की दुनिया में सुरक्षित स्थानों जैसे क्षणों पर भी चर्चा करता है, जहां किसी रुकावट से सक्रिय खेल में हस्तक्षेप की संभावना कम होती है। उस संबंध में, डिज़ाइन खिलाड़ी क्या कर रहा है, इसकी परवाह किए बिना सत्र में इन-गेम विज्ञापनों को डालने के बजाय मनमाने ढंग से रुकावटों से बचने पर ध्यान केंद्रित करता है।