Secondo alcuni brevetti recentemente emersi, Xbox sta esplorando soluzioni per inserire annunci pubblicitari dopo determinati momenti chiave nei videogiochi, come filmati e combattimenti contro i boss. Il sistema proposto utilizzerebbe i dati sullo stato del gioco per identificare le interruzioni adeguate prima di mostrare contenuti promozionali dinamici, con il brevetto Xbox che copre esplicitamente tutto, dai PC alle console.
Il brevetto di Microsoft aspetterebbe interruzioni naturali nel gameplay
Dominik Bošnjak / OpenGames | Immagine originale: Xbox
Come riportato per la prima volta da TechSpot, la nuova domanda di brevetto è stata pubblicata all'inizio di settembre 2026 con il numero di pubblicazioneUS 2026/0260258 A1. Piuttosto che interrompere un gioco secondo un programma fisso, il sistema proposto da Microsoft descrive un meccanismo per riempire quello che il documento chiama un "evento di attivazione del contenuto promosso". Gli esempi citati includono la fine di un combattimento contro un boss, il completamento di una missione, la fine di un filmato e una schermata di caricamento. Il brevetto discute anche momenti come le schermate di fine round, titolo e salvataggio, nonché luoghi sicuri in un mondo di gioco, con l'obiettivo di identificare i punti in cui è meno probabile che un'interruzione interferisca con il gioco attivo. A tale riguardo, il design si concentra sull'evitare interruzioni arbitrarie piuttosto che sul semplice inserimento di annunci di gioco in una sessione senza riguardo per ciò che sta facendo il giocatore.