최근 공개된 일부 특허 출원에 따르면 Xboxis는 컷신이나 보스전과 같은 비디오 게임의 특정 중요한 순간 후에 광고를 삽입하는 솔루션을 모색하고 있습니다. 제안된 시스템은 게임 상태 데이터를 사용하여 동적 홍보 콘텐츠를 표시하기 전에 적절한 휴식 시간을 식별하며 Xbox 특허는 PC에서 콘솔까지 모든 것을 명시적으로 다루고 있습니다.
Microsoft의 특허는 게임 플레이의 자연스러운 중단을 기다릴 것입니다
도미니크 보슈냐크(Dominik Bošnjak) / OpenGames | 소스 이미지: Xbox
TechSpot이 처음 보고한 바와 같이, 새로운 특허 출원은 2026년 9월 초에 공개 번호 US 2026/0260258 A1로 공개되었습니다. Microsoft가 제안한 시스템은 정해진 일정에 따라 게임을 중단하는 대신 "프로모션 콘텐츠 트리거 이벤트"라고 부르는 것을 채우기 위한 메커니즘을 설명합니다. 인용된 예로는 보스전 종료, 퀘스트 완료, 컷신 종료, 로딩 화면 등이 있습니다. 이 특허는 또한 중단이 활성 플레이를 방해할 가능성이 적은 지점을 식별하는 것을 목표로 라운드 종료, 타이틀 및 저장 화면과 같은 순간과 게임 세계의 안전한 위치에 대해 논의합니다. 그런 점에서 디자인은 플레이어가 무엇을 하는지에 관계없이 단순히 게임 내 광고를 세션에 삽입하는 것보다 임의의 중단을 피하는 데 중점을 둡니다.