最近明らかになった特許出願の一部によると、Xboxはカットシーンやボス戦などビデオゲームの特定の重要な瞬間の後に広告を挿入するソリューションを模索しているという。提案されたシステムは、動的なプロモーション コンテンツを表示する前に、ゲーム状態データを使用して適切な休憩を特定します。Xbox 特許は、PC からコンソールまですべてを明確にカバーしています。
Microsoftの特許はゲームプレイの自然な中断を待つことになる
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ドミニク・ボシュニャク / OpenGames |ソース画像: Xbox
TechSpot によって最初に報告されたように、新しい特許出願は公開番号 US 2026/0260258 A1 で 2026 年 9 月初旬に公開されました。 Microsoft が提案したシステムでは、固定スケジュールでゲームを中断するのではなく、申請書類で「プロモート コンテンツ トリガー イベント」と呼ばれるものを満たすためのメカニズムが説明されています。例としては、ボス戦の終了、クエストの完了、カットシーンの終了、ロード画面などが挙げられます。この特許では、中断によってアクティブなプレイが妨げられる可能性が低いポイントを特定することを目的として、ラウンドエンド、タイトル、セーブ画面などの瞬間や、ゲーム世界の安全な場所についても議論されています。その点で、この設計では、プレイヤーが何をしているかに関係なく、単にゲーム内広告をセッションに挿入するのではなく、恣意的な中断を避けることに重点を置いています。