Yakın zamanda ortaya çıkan bazı patent başvurularına göre Xbox, video oyunlarında ara sahneler ve boss dövüşleri gibi belirli önemli anlardan sonra reklam eklemeye yönelik çözümler araştırıyor. Önerilen sistem, dinamik tanıtım içeriğini göstermeden önce uygun araları belirlemek için oyun durumu verilerini kullanacak ve Xbox patenti PC'lerden konsollara kadar her şeyi açıkça kapsayacak.
Microsoft'un Patenti Oyunda Doğal Kesintileri Bekleyecek
Dominik Bošnjak / OpenGames | Kaynak görseli: Xbox
İlk olarak TechSpot tarafından bildirildiği üzere, yeni patent başvurusu Eylül 2026'nın başlarında US 2026/0260258 A1 yayın numarasıyla yayınlandı. Microsoft'un önerdiği sistem, bir oyunu sabit bir programa göre kesintiye uğratmak yerine, dosyalamada "tanıtılan içerik tetikleyici olay" olarak adlandırılan şeyin doldurulmasına yönelik bir mekanizmayı açıklıyor. Alıntılanan örnekler arasında bir boss dövüşünün sonu, bir görevin tamamlanması, bir ara sahnenin sonu ve bir yükleme ekranı yer alıyor. Patent ayrıca, bir kesintinin aktif oyuna müdahale etme olasılığının daha düşük olduğu noktaları belirlemek amacıyla oyun dünyasındaki güvenli konumların yanı sıra tur sonu, başlık ve kaydetme ekranları gibi anları da tartışıyor. Bu bakımdan tasarım, oyuncunun ne yaptığına bakılmaksızın oyun içi reklamları bir oturuma yerleştirmek yerine, keyfi kesintilerden kaçınmaya odaklanıyor.