Jak wynika z niedawno ujawnionych zgłoszeń patentowych, Xbox bada rozwiązania umożliwiające umieszczanie reklam po określonych kluczowych momentach w grach wideo, takich jak przerywniki filmowe i walki z bossami. Proponowany system wykorzystywałby dane o stanie gry do identyfikowania odpowiednich przerw przed wyświetleniem dynamicznych treści promocyjnych, przy czym patent Xbox wyraźnie obejmuje wszystko, od komputerów PC po konsole.
Patent Microsoftu będzie czekał na naturalne przerwy w rozgrywce
Dominik Bošnjak / OpenGames | Źródło obrazu: Xbox
Jak po raz pierwszy poinformował TechSpot, nowe zgłoszenie patentowe zostało opublikowane na początku września 2026 roku pod numerem publikacjiUS 2026/0260258 A1. Zamiast przerywać grę według ustalonego harmonogramu, zaproponowany przez Microsoft system opisuje mechanizm wypełniania tego, co we wniosku nazywa się „zdarzeniem wyzwalającym promowaną treść”. Cytowane przykłady obejmują zakończenie walki z bossem, ukończenie zadania, koniec przerywnika filmowego i ekran ładowania. W patencie omówiono także takie momenty, jak zakończenie rundy, ekrany tytułu i zapisu, a także bezpieczne lokalizacje w świecie gry, w celu zidentyfikowania punktów, w których jest mniejsze prawdopodobieństwo, że przerwa będzie zakłócać aktywną grę. Pod tym względem projekt skupia się na unikaniu arbitralnych przerw, a nie na prostym wstawianiu reklam w grze do sesji bez względu na to, co robi gracz.