O Xbox está explorando soluções para inserir anúncios após determinados momentos importantes dos videogames, como cenas e lutas contra chefes, de acordo com alguns registros de patentes recentemente divulgados. O sistema proposto usaria dados do estado do jogo para identificar intervalos adequados antes de mostrar conteúdo promocional dinâmico, com a patente do Xbox cobrindo explicitamente tudo, desde PCs até consoles.
A patente da Microsoft esperaria por interrupções naturais na jogabilidade
Dominik Bošnjak / OpenGames | Imagem fonte: Xbox
Conforme relatado pela primeira vez pelaTechSpot, o novo pedido de patente foi publicado no início de setembro de 2026 sob o número de publicaçãoUS 2026/0260258 A1. Em vez de interromper um jogo em um horário fixo, o sistema proposto pela Microsoft descreve um mecanismo para preencher o que o processo chama de “evento desencadeador de conteúdo promovido”. Os exemplos citados incluem o fim de uma luta contra um chefe, a conclusão de uma missão, o fim de uma cena e uma tela de carregamento. A patente também discute momentos como telas de final de rodada, título e salvamento, bem como locais seguros no mundo do jogo, com o objetivo de identificar pontos onde uma interrupção tem menos probabilidade de interferir no jogo ativo. Nesse aspecto, o design se concentra em evitar interrupções arbitrárias, em vez de simplesmente inserir anúncios do jogo em uma sessão, sem se importar com o que o jogador está fazendo.