Согласно некоторым недавно появившимся патентным заявкам, Xbox изучает решения для вставки рекламы после определенных ключевых моментов в видеоиграх, таких как кат-сцены и бои с боссами. Предлагаемая система будет использовать данные о состоянии игры для определения подходящих перерывов перед показом динамического рекламного контента, а патент Xbox явно охватывает все — от ПК до консолей.
Патент Microsoft будет ждать естественных перемен в игровом процессе
Доминик Бошняк / OpenGames | Исходное изображение: Xbox
Как впервые сообщил TechSpot, новая заявка на патент была опубликована в начале сентября 2026 года под номером публикации US 2026/0260258 A1. Вместо прерывания игры по фиксированному графику предлагаемая Microsoft система описывает механизм заполнения того, что в заявке называется «событием запуска продвигаемого контента». Приведенные примеры включают окончание битвы с боссом, завершение квеста, конец ролика и экран загрузки. В патенте также обсуждаются такие моменты, как закругление экрана, экран заголовка и сохранения, а также безопасные места в игровом мире с целью определить точки, где прерывание с меньшей вероятностью помешает активной игре. В этом отношении дизайн направлен на предотвращение произвольных прерываний, а не на простое включение внутриигровой рекламы в сеанс без учета того, что делает игрок.