Xbox onderzoekt oplossingen voor het invoegen van advertenties na bepaalde sleutelmomenten in videogames, zoals tussenfilmpjes en baasgevechten, volgens enkele onlangs opgedoken patentaanvragen. Het voorgestelde systeem zou gamestatusgegevens gebruiken om geschikte pauzes te identificeren voordat dynamische promotionele inhoud wordt getoond, waarbij het Xbox-patent expliciet alles omvat, van pc's tot consoles.
Het patent van Microsoft zou wachten op natuurlijke onderbrekingen in de gameplay
Dominik Bosnjak / OpenGames | Bronafbeelding: Xbox
Zoals voor het eerst gemeld door TechSpot, werd de nieuwe patentaanvraag begin september 2026 gepubliceerd onder publicatienummer US 2026/0260258 A1. In plaats van een game volgens een vast schema te onderbreken, beschrijft het door Microsoft voorgestelde systeem een mechanisme voor het vullen van wat de indiening een 'gesponsorde content-triggergebeurtenis' noemt. Genoemde voorbeelden zijn onder meer het einde van een baasgevecht, de voltooiing van een zoektocht, het einde van een filmpje en een laadscherm. Het patent bespreekt ook momenten zoals ronde-einde-, titel- en opslagschermen, evenals veilige locaties in een gamewereld, met als doel punten te identificeren waar een onderbreking het actieve spel minder waarschijnlijk zal verstoren. In dat opzicht is het ontwerp gericht op het vermijden van willekeurige onderbrekingen in plaats van simpelweg in-game advertenties in een sessie in te voegen, zonder rekening te houden met wat de speler doet.