Xbox explore des solutions pour insérer des publicités après certains moments clés des jeux vidéo, tels que les cinématiques et les combats de boss, selon certains dépôts de brevet récemment révélés. Le système proposé utiliserait les données sur l'état du jeu pour identifier les pauses appropriées avant d'afficher du contenu promotionnel dynamique, le brevet Xbox couvrant explicitement tout, des PC aux consoles.
Le brevet de Microsoft attendrait des ruptures naturelles dans le gameplay
Dominik Bosnjak / OpenGames | Image source : Xbox
Comme l'a rapporté pour la première fois TechSpot, la nouvelle demande de brevet a été publiée début septembre 2026 sous le numéro de publication US 2026/0260258 A1. Plutôt que d'interrompre un jeu selon un horaire fixe, le système proposé par Microsoft décrit un mécanisme permettant de remplir ce que le dossier appelle un « événement déclencheur de contenu promu ». Les exemples cités incluent la fin d'un combat de boss, l'achèvement d'une quête, la fin d'une cinématique et un écran de chargement. Le brevet aborde également des moments tels que les écrans de fin de partie, de titre et de sauvegarde, ainsi que les emplacements sûrs dans un monde de jeu, dans le but d'identifier les points où une interruption est moins susceptible d'interférer avec le jeu actif. À cet égard, la conception vise à éviter les interruptions arbitraires plutôt que de simplement insérer des publicités dans le jeu dans une session sans tenir compte de ce que fait le joueur.