Les titres FPS ont considérablement évolué depuis leurs modestes débuts, mais ces progrès n’éclipsent pas automatiquement les classiques plus anciens. Des jeux tels que DOOM et Half‑Life restent des expériences exceptionnelles même après toutes ces années, mais tous les titres ne vieillissent pas avec la même grâce. En réalité, de nombreux jeux autrefois géniaux semblent désormais extrêmement difficiles à naviguer.
Ce problème provient généralement de choix de conception qui semblent désormais dépassés. Au cours de la dernière décennie, les développeurs se sont efforcés de créer les expériences FPS les plus fluides et les plus enrichissantes, ce qui rend les anciennes versions maladroites en comparaison. De plus, certains titres souffrent de décisions de conception qui, bien que peut-être judicieuses au lancement, se révèlent désormais comme des défauts flagrants pour tout joueur disposé à les revisiter aujourd'hui.
System Shock
Revolutionary Doesn't Mean Timeless
Des extraterrestres chargeant le joueur dans un couloir dans System Shock
- Sa complexité était pionnière pour son époque.
- Le design semblait opaque et les commandes et l’interface utilisateur étaient lourdes.
À ses débuts, System Shock était remarquablement ambitieux, fusionnant tir à la première personne, progression RPG et simulation immersive bien avant que ces concepts ne deviennent courants. Pourtant, les choix de conception qui le distinguent peuvent désormais entraver le plaisir, en particulier pour les joueurs contemporains peu habitués à son état d'esprit archaïque.
Le principal problème réside dans l’interface et les mouvements : la gestion et les contrôles des stocks semblent inutilement lourds, et les paramètres de type labyrinthe offrent peu de commodités typiques des jeux de tir modernes. Par conséquent, le remake de 2023 est l’option la plus simple pour les nouveaux arrivants. Bien que l’original reste historiquement intrigant, saisir pleinement ses avancées nécessite dès le départ une grande patience.
Perfect Dark
Struggling Against Its Own Hardware
Se faufiler dans Perfect Dark
- Architecture de mission exceptionnelle freinée par des contrôles obsolètes.
- Le contrôleur N64 empêche une visée précise.
Considéré comme l'un des jeux de tir sur console les plus avancés techniquement de son époque, Perfect Dark s'est construit sur les bases posées par GoldenEye, en introduisant des missions plus complexes et une intelligence artificielle qui semblaient avoir des années d'avance sur la concurrence. Le récit et la conception du monde étaient tout aussi convaincants, invitant les joueurs dans un univers cyberpunk réaliste qui équilibrait un profond mystère et une beauté visuelle saisissante.
Le principal inconvénient de la version originale est son système de contrôle. Pour les joueurs habitués aux doubles sticks analogiques, tenter d’y jouer aujourd’hui est presque ingérable. La difficulté de coordonner la visée et le mouvement est si grave que la brillance inhérente du jeu semble enfermée derrière une disposition de boutons maladroite. Bien que le gameplay de base reste superbe, le matériel spécifique pour lequel il a été conçu crée un obstacle important pour les passionnés de FPS à la recherche de l'une des meilleures campagnes à la première personne du N64, un obstacle qui persiste même dans la version HD, qui souffre de plusieurs des mêmes défauts.
Wolfenstein 3D
La fondation qui s'est rapidement effondrée
Capture d'écran du Wolfenstein 3D original.
- Son impact historique est incontestable.
- Le level design et les mécaniques de combat sont rudimentaires.
Il est difficile d'imaginer les jeux de tir modernes exister sans Wolfenstein 3D, qui mérite d'être salué pour avoir jeté les bases de nombreux standards du genre FPS. Néanmoins, le millésime du jeu est incontournable. Le gameplay de base consiste à naviguer dans des couloirs simples ressemblant à un labyrinthe et à affronter des ennemis, sans la complexité environnementale apparue quelques années seulement après sa sortie.
Ce minimalisme peut en fait rendre la revisitation du titre original étonnamment difficile. Les étapes ont tendance à devenir rapidement monotones, les adversaires font preuve d'une IA limitée et les graphismes sont assez archaïques selon les critères contemporains. Pour ceux qui souhaitent découvrir les premiers jeux de tir baby-boomer, DOOM ou Quake sont des choix supérieurs. Concernant ce classique spécifique, je recommande de le sauter.
Painkiller
Exceptionnellement rapide, mais étonnamment démodé
Gameplay de Painkiller2004
- Les combats effrénés restent très énergiques
- Le jeu est gêné par des étapes répétitives et un look obsolète
Painkiller a été construit sur un concept très simple : armer le joueur avec des armes massives, l'inonder de vagues de monstres et laisser parler la puissance de feu. Cette approche reste étonnamment efficace ; des armes puissantes et des mouvements rapides produisent des batailles délicieusement chaotiques qui auraient semblé incroyables à leur époque.
Malheureusement, presque tous les éléments qui encadrent les combats ont disparu. Les décors peuvent devenir monotones, et j'ai réalisé qu'en quelques minutes seulement, on pouvait supprimer toute la structure du jeu et ses ennemis. Painkiller peut toujours plaire aux curieux de l'histoire des FPS, mais il ressemble de plus en plus à une relique de son époque et offre peu de plaisir durable.
Tom Clancy's Rainbow Six
Tir tactique sans commodité
Tom Clancy's Rainbow Six dans le jeu Capture d'écran 3
- Cette perspective fondée s’est avérée extrêmement efficace.
- Une telle complexité peut être à la fois intimidante et gênante.
Le Rainbow Six initial représentait une tentative audacieuse d’insuffler une véritable profondeur tactique dans les combats FPS. Les joueurs devaient élaborer des stratégies pour leurs opérations, sélectionner des équipements spécifiques et coordonner leurs escouades tout en abordant méticuleusement chaque objectif, établissant ainsi un cycle de jeu qui contrastait fortement avec les jeux de tir rapides qui saturaient le marché à l'époque.
Cependant, ce même engagement envers le réalisme est ce qui rend le retour au jeu difficile, car il est difficile d’identifier un élément qui n’a pas mal vieilli. L'interface utilisateur semble maladroite, les mécanismes de planification sont presque impossibles à naviguer et les mouvements des personnages sont lents – un trait qui devient de plus en plus irritant lorsque les adversaires peuvent vous éliminer en quelques secondes à peine au cours de chaque mission. En fin de compte, les joueurs se retrouvent à affronter les systèmes du jeu plutôt que les terroristes, une dynamique que le temps n’a fait que rendre plus évidente d’année en année.
Turok : chasseur de dinosaures
Pris au piège dans l'histoire
Capture d'écran du gameplay promotionnel de Turok 4
- Un concept génial et une toile de fond atmosphérique.
- Presque tous les éléments des mécanismes de jeu se sont considérablement détériorés au fil du temps.
Turok : Dinosaur Hunter présentait l'un des principes les plus attrayants de son époque : transporter les joueurs dans une époque préhistorique où des dinosaures colossaux étaient les principaux adversaires. Le concept était convaincant et, même si l'exécution était solide, il offrait un crochet distinctif que très peu d'autres jeux de tir à la première personne pouvaient rivaliser.
Malgré leur charme, même les titres classiques peinent à résister au passage du temps. Les commandes et la navigation du jeu original sont tellement datées que les revisiter aujourd'hui présente un obstacle important qui en vaut à peine la peine. Bien que combattre les dinosaures soit passionnant, naviguer à travers des niveaux bizarres et tentaculaires avec un système de contrôle maladroit laisse les joueurs espérer que le météore frappe plus tôt pour mettre fin à l'épreuve.
Oeil d'or 007
Ça n'allait jamais durer
James Bond et Natalya dans GoldenEye 007
- Établi les bases des titres FPS Deathmatch multijoueurs.
- Les déficiences du système de contrôle sont devenues évidentes en peu de temps.
Même si GoldenEye 007 est potentiellement l'un des jeux de tir à la première personne les plus marquants de l'histoire, aucun titre ne peut conserver son trône pour toujours. Son mode multijoueur à quatre joueurs est devenu un incontournable du genre, et sa campagne axée sur les objectifs présentait une conception de niveau complexe qui maintenait l'engagement des joueurs dans divers environnements jusqu'au générique final.
Compte tenu de ces atouts, quiconque a récemment tenté de jouer au jeu citerait le seul stick analogique comme la principale source de frustration. La gestion simultanée du mouvement et de la visée est intrinsèquement maladroite, un défi amplifié par la nature exiguë du jeu en écran partagé. Même si quelques personnes dévouées peuvent supporter cet inconfort, le plaisir global est largement diminué.