لقد أصبحت ألعاب العالم المفتوح أكبر بكثير على مر السنين، لكن الخريطة الأكبر لا تجعل اللعبة أفضل بالضرورة. وحتى مع ذلك، من السهل رؤية الحدود بين مهمة القصة والنشاط الجانبي وبقية العالم، حتى عندما تمنح اللعبة اللاعبين قدرًا كبيرًا من الحرية. لقد كانت Grand Theft Auto دائمًا جيدة في جعل Vice City وLiberty City وLos Santos تبدو وكأنها أماكن تستحق الاستكشاف، لكن Rockstar تريد إزالة حواجز ألعاب العالم المفتوح هذه تمامًا في Grand Theft Auto 6.
لقد أمضت Rockstar الكثير من الوقت في الحديث عن حجم خريطة Grand Theft Auto 6. تبلغ مساحة Vice City ضعف مساحة Los Santos، في حين أن حجم الخريطة الإجمالية يبلغ ثلاثة أضعاف حجم المنطقة القابلة للعب في Red Dead Redemption 2. لكن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام هو ما تحاول Rockstar فعله بكل هذه المساحة. لا يريد الاستوديو ببساطة أن يحصل اللاعبون على المزيد من الأشياء ليجدوها؛ إنها تريد من العالم أن يتصرف بشكل متسق سواء كان لاعبو GTA 6 يتابعون القصة أو يفعلون شيئًا غير ذي صلة على الإطلاق.
يريد Rockstar أن يكون العالم المفتوح والقصة متناغمة في GTA 6
الصورة عبر روكستار جيمز
العالم المفتوح في Grand Theft Auto 6 يفعل شيئًا لم تفعله Rockstar من قبل: محاولة إزالة الخط الفاصل بين اللعبة والعالم نفسه. أوضح فيل هوكر، رئيس قسم التطوير في Rockstar Games، في تصريح لصحيفة نيويورك تايمز أن الاستوديو أراد أن تشعر بالتجربة نفسها أثناء المهام وأثناء الاستكشاف ببساطة، قائلًا: "أردنا، سواء كنت في مهمة أو خارج المهمة، أن تشعر بنفس الشعور حتى لا ترى حقًا هيكل اللعبة تحتها". تساعد هذه الفكرة في تفسير سبب تركيز Rockstar بشكل كبير على التفاعلات التي تبدو صغيرة في جميع أنحاء Grand Theft Auto 6.
يمكن لجيسون أن يأكل تفاحة، ويفتح الثلاجة، ويشرب عصيرًا لتعزيز الصحة مؤقتًا، ويداعب كلبًا للمشاة، ويزور صالة الألعاب الرياضية حيث يتضمن التمرين في الواقع إدارة حركات الشخصية. قد تذهب لوسيا للتسوق، وتلتقط بعض الطعام، وتسرق متجرًا، وتهرب على دراجة نارية، وتعود إلى المنزل وتنتقل إلى الموت. كان تحقيق ذلك بشكل طبيعي ضمن حدود قصة GTA 6 وبنية العالم المفتوح وطريقة اللعب العامة تحديًا، حيث قال روب نيلسون، المدير المشارك في الاستوديو:
"كل هذا كان بمثابة نجاح كبير. وكان تنفيذ كل هذا العمل بشكل ديناميكي أمرًا صعبًا للغاية."
الصورة عبر روكستار جيمز
هذا لا يعني أن طريقة اللعب في GTA 6 لن تحتوي على مهام تقليدية ولحظات مكتوبة، مع اعتراف Rockstar بأنه يجب عليها الموازنة بين حرية اللاعب والقصة التي تريد روايتها، لكن الاستوديو يريد أن تكون حرية اللاعب وسرد القصص كلًا متماسكًا. يعلم المعجبون أن قصص ألعاب العالم المفتوح غالبًا ما تفتقر إلى الإلحاح لأنها تنطلق وتفعل ما تريد ولا تتقدم أبدًا في القصة، لكن Rockstar تريد أن تكون هذه الحرية والقصة أكثر ترابطًا على المستوى الكلي.
وخير مثال على ذلك هو كيف يمكن أن تؤدي منشورات وسائل التواصل الاجتماعي في GTA 6 إلى تفاعلات داخل عالم اللعبة.
على المستوى التفصيلي، يعد ضمان تصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل واضح أثناء المهام مقارنة بالعالم المفتوح أولوية يراقبها كل مطور في Rockstar عن كثب. لاحظت صحيفة نيويورك تايمز أن نيلسون سلط الضوء بشكل متكرر على التناقضات الدقيقة - مثل إظهار أحد الشخصيات غير القابلة للعب لسلوك غريب قد يكون مستحيلًا في وضع التجوال الحر - كمناطق لا تزال فيها Rockstar تعمل على تحسين التجربة. في النهاية، تهدف Rockstar إلى أن تحقق GTA 6 تماسكًا سرديًا كاملاً، وهو إنجاز نادرًا ما يتم تحقيقه في عناوين العالم المفتوح نظرًا لطبيعة تصميمها المتأصلة.