ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 - समाचार 25 सितंबर 2026, सुबह 9:00 बजे प्रकाशित

रॉकस्टार ने सटीक रूप से खुलासा किया कि कैसे GTA 6 खुद को अन्य ओपन-वर्ल्ड खिताबों से अलग करता है

Rhea Sen

द्वारा: Rhea Sen

श्रेणी: OpenGames

रॉकस्टार ने सटीक रूप से खुलासा किया कि कैसे GTA 6 खुद को अन्य ओपन-वर्ल्ड खिताबों से अलग करता है

पिछले कुछ वर्षों में खुली दुनिया के खेल बहुत बड़े हो गए हैं, लेकिन एक बड़ा नक्शा किसी खेल को बेहतर नहीं बनाता है। फिर भी, एक कहानी मिशन, एक साइड एक्टिविटी और बाकी दुनिया के बीच की सीमाओं को देखना आसान है, तब भी जब कोई गेम खिलाड़ियों को भारी मात्रा में स्वतंत्रता देता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो हमेशा वाइस सिटी, लिबर्टी सिटी और लॉस सैंटोस को तलाशने लायक स्थानों की तरह महसूस कराने में अच्छा रहा है, लेकिन रॉकस्टार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 में उन खुली दुनिया की गेम बाधाओं को पूरी तरह से खत्म करना चाहता है।

रॉकस्टार ने पहले ही ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के मानचित्र के आकार के बारे में बात करने में काफी समय बिताया है। वाइस सिटी का आकार लॉस सैंटोस से दोगुना है, जबकि समग्र मानचित्र कथित तौर पर रेड डेड रिडेम्पशन 2 में खेलने योग्य क्षेत्र के आकार का तीन गुना है। हालांकि, अधिक दिलचस्प हिस्सा यह है कि रॉकस्टार वास्तव में उस पूरे स्थान के साथ क्या करने की कोशिश कर रहा है। स्टूडियो केवल यह नहीं चाहता कि खिलाड़ियों के पास खोजने के लिए अधिक चीज़ें हों; यह चाहता है कि दुनिया लगातार व्यवहार करे, चाहे GTA 6 खिलाड़ी कहानी का अनुसरण कर रहे हों या पूरी तरह से असंबंधित कुछ कर रहे हों।

रॉकस्टार चाहता है कि GTA 6 की खुली दुनिया और कहानी सामंजस्यपूर्ण हो

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की खुली दुनिया कुछ ऐसा कर रही है जो रॉकस्टार ने पहले कभी नहीं किया है: खेल और दुनिया के बीच की रेखा को हटाने की कोशिश करना। रॉकस्टार गेम्स के विकास प्रमुख फिल हुकर ने न्यूयॉर्क टाइम्स को दिए एक बयान में बताया कि स्टूडियो चाहता था कि मिशन के दौरान और केवल खोज करते समय अनुभव एक जैसा महसूस हो, उन्होंने कहा, "हम चाहते थे, चाहे आप मिशन पर हों या मिशन से बाहर, ऐसा ही महसूस हो ताकि आप वास्तव में खेल की संरचना को न देख सकें।" यह विचार यह समझाने में मदद करता है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के दौरान रॉकस्टार ने छोटी-छोटी बातचीत पर इतना अधिक ध्यान क्यों केंद्रित किया है।

जेसन एक सेब खा सकता है, रेफ्रिजरेटर खोल सकता है, स्वास्थ्य को अस्थायी रूप से बढ़ावा देने के लिए स्मूदी पी सकता है, पैदल चलने वाले कुत्ते को पाल सकता है, और जिम जा सकता है जहां वर्कआउट करने में वास्तव में चरित्र की गतिविधियों को प्रबंधित करना शामिल होता है। लूसिया खरीदारी के लिए जा सकती है, कुछ भोजन ले सकती है, एक दुकान को लूट सकती है, मोटरसाइकिल पर भाग सकती है, और घर जाकर विनाशकारी स्क्रॉल कर सकती है। GTA 6 की कहानी, खुली दुनिया की संरचना और सामान्य गेमप्ले के दायरे में इसे स्वाभाविक रूप से पूरा करना एक चुनौती थी, स्टूडियो के सह-प्रमुख रॉब नेल्सन ने कहा,

"यह सब एक चांदनी जैसा है। यह सब काम गतिशील रूप से करना अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण रहा है।"

इसका मतलब यह नहीं है कि GTA 6 के गेमप्ले में पारंपरिक मिशन और स्क्रिप्टेड क्षण नहीं होंगे, रॉकस्टार ने स्वीकार किया है कि उसे खिलाड़ी की स्वतंत्रता और वह कहानी जो वह बताना चाहता है, को संतुलित करना होगा, लेकिन स्टूडियो चाहता है कि खिलाड़ी की स्वतंत्रता और कहानी कहने की क्षमता एक समग्र हो। प्रशंसकों को पता है कि खुली दुनिया के खेल की कहानियों में अक्सर तात्कालिकता की कमी होती है क्योंकि वे चले जाते हैं, जो चाहते हैं वही करते हैं और कहानी को कभी आगे नहीं बढ़ाते हैं, लेकिन रॉकस्टार चाहता है कि स्वतंत्रता और कहानी वृहद स्तर पर अधिक परस्पर जुड़ी हो।

नोटा

इसका एक अच्छा उदाहरण यह है कि कैसे GTA 6 के सोशल मीडिया पोस्ट गेम-दुनिया में इंटरैक्शन को जन्म दे सकते हैं।

विस्तृत स्तर पर, यह सुनिश्चित करना कि गैर-बजाने योग्य पात्र खुली दुनिया की तुलना में मिशन के दौरान स्पष्ट रूप से व्यवहार करते हैं, एक प्राथमिकता है कि रॉकस्टार का प्रत्येक डेवलपर बारीकी से निगरानी करता है। न्यूयॉर्क टाइम्स ने देखा कि नेल्सन अक्सर सूक्ष्म विसंगतियों को उजागर करते थे - जैसे कि एनपीसी अजीब व्यवहार प्रदर्शित करता है जो फ्री-रोम मोड में असंभव होगा - ऐसे क्षेत्रों में जहां रॉकस्टार अभी भी अनुभव को परिष्कृत कर रहा है। अंततः, रॉकस्टार का लक्ष्य GTA 6 के लिए पूर्ण रूप से लुडोनैरेटिव सामंजस्य प्राप्त करना है, एक उपलब्धि शायद ही कभी, यदि कभी भी, अपने अंतर्निहित डिज़ाइन प्रकृति के कारण खुली दुनिया के शीर्षकों में हासिल की जाती है।

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