多年来,开放世界游戏变得越来越大,但更大的地图并不一定会让游戏变得更好。即便如此,我们还是很容易看出故事任务、支线活动和其他世界之间的界限,即使游戏给了玩家巨大的自由度。《侠盗猎车手》一直擅长让罪恶都市、自由城和洛桑托斯成为值得探索的地方,但 Rockstar 希望在《侠盗猎车手 6》中彻底打破这些开放世界的游戏障碍。
Rockstar 已经花了很多时间谈论《侠盗猎车手 6》地图的大小。 《罪恶都市》的大小是洛圣都的两倍,而据报道整个地图的大小是《荒野大镖客:救赎 2》中可玩区域的三倍。然而,更有趣的部分是 Rockstar 实际上试图利用这些空间做什么。工作室不仅仅希望玩家有更多的东西可以找到;还希望玩家能够找到更多的东西。它希望世界的行为保持一致,无论《GTA 6》玩家是在关注故事情节还是在做一些完全无关的事情。
Rockstar 希望 GTA 6 的开放世界和故事和谐一致
图片来自 Rockstar Games
《侠盗猎车手 6》的开放世界正在做 Rockstar 以前从未做过的事情:试图消除游戏与世界本身之间的界限。 Rockstar Games 的开发主管 Phil Hooker 在向《纽约时报》发表的一份声明中解释说,工作室希望在任务期间和简单探索时获得相同的体验,他说:“我们希望,无论你在执行任务还是离开任务,它都有相同的感觉,这样你就不会真正看到游戏的底层结构。”这个想法有助于解释为什么 Rockstar 在《侠盗猎车手 6》中如此注重看似微小的互动。
杰森可以吃一个苹果,打开冰箱,喝一杯冰沙来暂时增强健康,抚摸行人的狗,以及去健身房,在那里锻炼实际上涉及管理角色的动作。露西亚可能会去购物,买一些食物,抢劫一家商店,骑摩托车逃跑,然后回家做末日卷轴。在 GTA 6 的故事、开放世界结构和一般游戏玩法的范围内自然地完成这一任务是一项挑战,工作室联合负责人 Rob Nelson 表示:
“所有这一切都有点像登月计划。让所有这些工作动态地进行是非常具有挑战性的。”
图片来自 Rockstar Games
这并不是说 GTA 6 的游戏玩法不会有传统的任务和脚本时刻,Rockstar 承认它必须平衡玩家自由和它想要讲述的故事,但工作室希望玩家自由和故事讲述成为一个有凝聚力的整体。粉丝们知道,开放世界的游戏叙事往往缺乏紧迫感,因为它们会随心所欲,为所欲为,而且永远不会推动故事的发展,但 Rockstar 希望这种自由和故事在宏观层面上更加相互关联。
一个很好的例子是 GTA 6 的社交媒体帖子如何引发游戏世界中的互动。
在细粒度层面上,确保非可玩角色在任务期间与开放世界相比具有明显的行为是 Rockstar 每位开发人员密切关注的首要任务。 《纽约时报》观察到,Nelson 经常强调微妙的不一致之处(例如 NPC 表现出奇怪的行为,这在自由漫游模式下是不可能的),这是 Rockstar 仍在完善体验的领域。 Rockstar 的最终目标是让《侠盗猎车手 6》实现完整的故事叙事凝聚力,由于其固有的设计本质,这一壮举在开放世界游戏中很少能实现。