Grand Theft Auto 6 – Neuigkeiten Veröffentlicht am 25. September 2026, 9:00 Uhr

Rockstar verrät genau, wie sich GTA 6 von anderen Open-World-Titeln unterscheidet

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

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Open-World-Spiele sind im Laufe der Jahre viel größer geworden, aber eine größere Karte macht ein Spiel nicht unbedingt besser. Selbst dann ist es leicht, die Grenzen zwischen einer Story-Mission, einer Nebenaktivität und dem Rest der Welt zu erkennen, selbst wenn ein Spiel den Spielern ein großes Maß an Freiheit bietet. Grand Theft Auto war schon immer gut darin, Vice City, Liberty City und Los Santos als Orte erscheinen zu lassen, die es wert sind, erkundet zu werden, aber Rockstar möchte diese Open-World-Spielbarrieren in Grand Theft Auto 6 vollständig niederreißen.

Rockstar hat bereits viel Zeit damit verbracht, über die Größe der Karte von Grand Theft Auto 6 zu sprechen. Vice City ist doppelt so groß wie Los Santos, während die Gesamtkarte Berichten zufolge dreimal so groß ist wie das spielbare Gebiet in Red Dead Redemption 2. Der interessantere Teil ist jedoch, was Rockstar tatsächlich mit all diesem Platz zu tun versucht. Das Studio möchte den Spielern nicht einfach nur mehr Dinge bieten; Es möchte, dass sich die Welt konsistent verhält, unabhängig davon, ob GTA 6-Spieler der Geschichte folgen oder etwas tun, das überhaupt nichts damit zu tun hat.

Rockstar möchte, dass die offene Welt und die Story von GTA 6 harmonisch sind

Die offene Welt von Grand Theft Auto 6 macht etwas, was Rockstar noch nie zuvor getan hat: Sie versucht, die Grenze zwischen dem Spiel und der Welt selbst aufzuheben. Phil Hooker, Entwicklungsleiter bei Rockstar Games, erklärte in einer Erklärung gegenüber der New York Times, dass das Studio wollte, dass sich das Erlebnis während der Missionen und beim einfachen Erkunden gleich anfühlt: „Wir wollten, dass es sich gleich anfühlt, egal ob man auf Mission oder außerhalb der Mission ist, damit man die Struktur des Spiels darunter nicht wirklich sieht.“ Diese Idee hilft zu erklären, warum Rockstar sich in Grand Theft Auto 6 so stark auf scheinbar kleine Interaktionen konzentriert hat.

Jason kann einen Apfel essen, einen Kühlschrank öffnen, einen Smoothie trinken, um vorübergehend seine Gesundheit zu stärken, den Hund eines Fußgängers streicheln und ein Fitnessstudio besuchen, in dem es beim Training tatsächlich darum geht, die Bewegungen der Figur zu steuern. Lucia könnte einkaufen gehen, etwas zu essen besorgen, einen Laden ausrauben, mit einem Motorrad fliehen und nach Hause gehen und den Untergang scrollen. Dies auf natürliche Weise innerhalb der Grenzen der Story, der Open-World-Struktur und des allgemeinen Gameplays von GTA 6 zu erreichen, war eine Herausforderung. Studio-Co-Leiter Rob Nelson sagte:

„Alles ist ein bisschen wie ein Mondschuss. Dass das alles dynamisch funktioniert, war eine unglaubliche Herausforderung.“

Das soll nicht heißen, dass das Gameplay von GTA 6 keine traditionellen Missionen und Drehbuchmomente haben wird, wobei Rockstar anerkennt, dass es die Freiheit des Spielers und die Geschichte, die es erzählen möchte, in Einklang bringen muss, aber das Studio möchte, dass die Freiheit des Spielers und das Geschichtenerzählen ein zusammenhängendes Ganzes bilden. Fans wissen, dass es den Erzählungen von Open-World-Spielen oft an Dringlichkeit mangelt, weil sie tun, was sie wollen, und die Geschichte nie vorantreiben, aber Rockstar möchte, dass diese Freiheit und die Geschichte auf Makroebene stärker miteinander verbunden sind.

Nota

Ein gutes Beispiel dafür ist, wie die Social-Media-Beiträge von GTA 6 zu Interaktionen in der Spielwelt führen können.

Auf granularer Ebene ist es eine Priorität, sicherzustellen, dass sich nicht spielbare Charaktere während der Missionen anders verhalten als in der offenen Welt, die jeder Entwickler bei Rockstar genau überwacht. Die New York Times stellte fest, dass Nelson häufig subtile Inkonsistenzen – etwa ein NPC, das seltsames Verhalten an den Tag legt, das im Free-Roam-Modus unmöglich wäre – als Bereiche hervorhob, in denen Rockstar das Erlebnis noch verfeinert. Letztendlich strebt Rockstar danach, dass GTA 6 eine vollständige inhaltliche Kohärenz erreicht, eine Leistung, die bei Open-World-Titeln aufgrund ihres inhärenten Designcharakters selten oder nie erreicht wird.

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