2026 es un año histórico para los juegos de Star Wars. Star Wars: Zero Company no solo tuvo una crítica increíblemente buena, y muchos argumentaron que es uno de los mejores juegos de Star Wars en muchos años, sino que Star Wars: Galactic Racer tampoco se queda corto en calidad. Ambos juegos ofrecen experiencias únicas de Star Wars, y con Star Wars: Galactic Racer, los fanáticos finalmente tienen un nuevo juego de carreras ambientado en una galaxia muy, muy lejana.
Por supuesto, "juego de carreras" es un término amplio: el desarrollador Fuse Games define Star Wars: Galactic Race como un juego de carreras basado en carreras de alto riesgo. Roguelite es una palabra que se usa mucho debido a sus modos de juego únicos y su estructura general, pero tiene sentido llamar a Star Wars: Galactic Racer algo más que Roguelite. Para su beneficio, es difícil de precisar. Quizás la comparación más simple es que se trata de Burnout ambientado en el universo de Star Wars, completo con una cámara de destrucción, donde cada carrera, victoria y pérdida es un equilibrio constante de riesgo y recompensa. Como sea que alguien decida llamar Star Wars: Galactic Racer, nadie puede llamarlo un "mal juego de carreras".
A primera vista, Star Wars: Galactic Race es engañosamente simple. Cuenta con cuatro modos de juego principales (Campaña, Escenarios, Arcade y Multijugador) y muchos serían perdonados por pensar que se trata de un juego de carreras simple, rápido y sucio. Rápidamente se sorprenderán por la cantidad de profundidad de cada uno de estos modos, así como por cómo el juego momento a momento prepara cada uno para el éxito. Muchos juegos de carreras pueden ser trivializados por un jugador experto que comprenda los conceptos básicos, pero en Star Wars: Galactic Racer no se pueden descuidar los conceptos básicos.
La campaña de Star Wars: Galactic Racer es su pieza central

Todo gira en torno a la estructura de campaña única de Star Wars: Galactic Racer. Los jugadores asumen el papel de Shade y se unen a la Liga Galáctica para ayudar a su director y frustrar a un viejo rival (y sentirse satisfechos al hacerlo). La campaña tiene algo más de profundidad que eso, pero cualquiera que busque una historia importante de la ópera espacial de Star Wars no la encontrará. Hay personajes nuevos y familiares, algunas caras que regresan y mucho sabor de Star Wars, pero los momentos más fuertes de la historia provienen de la idea simple y centrada en la calle de ver a un niño rico con derecho a ser humillado.
La campaña se divide en Actos, cada uno de los cuales requiere que los jugadores conserven una Ficha de Liga mientras completan los "Tours". Los jugadores pueden tener varias Fichas, pero destrozar repetidamente un vehículo en una carrera o perder eventos clave como las Carreras de Eliminación cuesta una. Perder una Ficha restablece la Ley, lo que envía a los jugadores de vuelta al principio con una gran cantidad de funciones nuevas desbloqueadas (y algunos créditos para su vehículo desguazado). En cada reinicio, los jugadores pueden prepararse mejor para su próximo Tour:
- Aumentar el nivel base y las estadísticas principales de tres vehículos: Landspeeders, Speed Bikes y Skim Speeders.
- Desbloqueo de estilos de corredor y sus escenarios asociados
- Desbloqueo de componentes y habilidades para próximas giras.
- Equipar los favores obtenidos durante los recorridos.
- Y mucho más
Mientras tanto, los jugadores tienen una multitud de opciones para perfeccionar su experiencia cada vez que saltan a un nuevo planeta en Star Wars: Galactic Racer. Entre planetas, pueden mejorar piezas y habilidades, enfrentarse a rivales, aceptar tareas de patrocinadores que financian su progreso y participar en una variedad de otras actividades. Una vez que se completan esos preparativos, comienza la carrera. Las carreras reparten créditos y mejoras en función del rendimiento; algunas recompensas suponen poco riesgo y otras ofrecen mayores pagos con el posible coste de finalizar un Tour. Con tantos sistemas entrelazados, Star Wars: Galactic Racer puede parecer tanto una simulación de gestión de carreras como un juego de carreras tradicional.
captura de pantalla 2 de prensa de Star Wars Galactic Racer
Esos sistemas significarían poco sin carreras fuertes, pero Star Wars: Galactic Racer cumple con creces. El manejo es firme, la aceleración se siente sensible y el impacto de cada construcción se nota en la pista. Las diferencias entre los tres tipos de vehículos a veces pueden parecer menores, aunque la brecha entre los vehículos estándar y los corredores de cápsulas en Star Wars: Galactic Race es mucho más sustancial. Cada segundo importa, y la mayoría de las carreras llegan hasta el final. Perder es siempre una amenaza genuina; Al menos dos veces, llegué al tramo final de un Tour solo para sufrir una mala caída o un derribo que puso fin a toda la carrera.
En eso está el mayor riesgo y la recompensa potencial para Star Wars: Galactic Raceras. A algunos fanáticos no les va a gustar cuánto un error puede descarrilar toda una carrera. Perder una hora o más de progreso debido a un error de una fracción de segundo puede ser frustrante, especialmente con la cantidad de carreras que llenan cada acto, pero el mismo sistema hace que Star Wars: Galactic Race sea generalmente tenso para el género. Pocos juegos de carreras, si es que hay alguno, hacen que cada decisión parezca tan importante, y esas decisiones van desde qué vehículo eligen los jugadores para el Tour hasta las mejoras que eligen y la elección reaccionaria e inconsciente en la pista. Por ejemplo, elegí equipar un montón de piezas legendarias baratas y destartaladas que tienen fallas (inconvenientes) en una carrera con la creencia de que podría arreglarlas en mi próxima parada planetaria. Desgraciadamente, las averías eran peligrosas y constantemente prendía fuego a mi propio vehículo. No llegué mucho más lejos en esa carrera.
Cada planeta también tiene efectos de estado únicos que los jugadores deben gestionar durante una carrera. La cantidad de sistemas es realmente inspiradora.
Al final del día, Star Wars: Galactic Racer elige equilibrar su mecánica de riesgo y recompensa creyendo que los jugadores no permitirán que un fracaso los haga retroceder. Y en cada fracaso, existe esa vibra familiar de "sólo una carrera más" del género roguelite.
Una nota sobre los mapas de Star Wars: Galactic Racer
Star Wars está lleno de hermosas vistas y planetas icónicos, y Star Wars: Galactic Racer hace un buen uso de ellos. Aunque en este juego no existen momentos para detenerse y oler las rosas, hay mucho espacio para apreciarlas mientras los jugadores recorren la superficie de Crait y sus minas, luchan en el corazón de Jakku y viajan a través de los restos de sus barcos hundidos, y exploran al puñado de jugadores en el juego corriendo hasta la línea de meta. Dicho esto, los jugadores verán absolutamente todas las pistas y ubicaciones que el juego tiene para ofrecer mucho antes de terminar la campaña. En lo que respecta a las críticas, querer ver la versión de Fuse Games de más ubicaciones y pistas de carreras de Star Wars dice mucho de la calidad adoptada al crearlas.
captura de pantalla de prensa de Star Wars Galactic Racer 8
Escenarios, Arcade y Multijugador complementan la campaña
Si los jugadores no quieren profundizar demasiado en la campaña durante una sesión, hay mucho más para disfrutar. El modo multijugador es esencialmente un Tour dedicado a que los jugadores completen sus configuraciones y se enfrenten en las carreras más importantes de la Galaxia, mientras que Arcade permite a los jugadores participar en una carrera simple. Vale la pena señalar que Star Wars: Galactic Racer tiene numerosos tipos de carreras y modificadores ambientales, desde sprints hasta carreras en circuito con vueltas y carreras en solitario, pero la campaña hace que estas últimas parezcan un poco más relevantes que Arcade. Dicho esto, la oferta más débil de Arcade sigue siendo un momento divertido.
Mientras tanto, Escenarios es otro modo de juego en el que los jugadores se ponen las botas de un corredor (aparte de Shade) y pueden probar un camino de construcción más seleccionado en un Tour corto. Esta no solo es una buena manera de tomar un descanso de la campaña después de una racha particularmente mala, sino que, en muchos sentidos, es una versión sólida de un "tutorial" divertido para que los jugadores puedan aprender más configuraciones. Se ofrecen muchos escenarios, cada uno con configuraciones y desafíos únicos, mientras que Arcade tiene mucho que hacer. Por naturaleza, la campaña y el modo multijugador ocuparán el tiempo de los jugadores, pero aquellos que quieran ver todo lo que tienen para ofrecer tienen una sólida gama de contenidos.
Star Wars: Galactic Racer es un nuevo tipo de juego de carreras
La ambición única del juego de carreras de Star Wars: Galactic Racer a menudo se cumple durante todo su tiempo de ejecución, pero ningún juego es perfecto. Es probable que el estilo de juego de riesgo y recompensa genere división, pero funciona absolutamente para aquellos que desean la emoción y el desafío. No todas las construcciones (o partes/habilidades/sistemas) parecen perfectamente equilibradas, la cámara puede ser un poco tonta cuando no se está corriendo y hay demasiadas referencias de "ahora esto es carreras de vainas" a lo largo del juego. Y, sin embargo, la mayoría de estas cosas menores contribuyen a su identidad de Star Wars, en lugar de restarle valor.
Star Wars: Galactic Race es, en última instancia, un juego difícil de precisar en cuanto a género o menospreciar en cuanto a jugabilidad. Toma lo mejor del género roguelite y lo adapta a un nuevo formato en el que hay carreras de una parte, persecución de botín y construcción de una parte y un viaje emocionante de dos partes. Queda por ver cómo o si los jugadores le dan a esto un nombre único. Lo que está claro, sin embargo, es que Star Wars: Galactic Race es un juego imprescindible (y que hay que repetir una y otra vez).