Eine 18-jährige Ära für PlayStation geht zu Ende, nachdem der Konkurrent Xbox sein eigenes Platinum Trophy-Äquivalent herausgebracht hat: Mythic Achievements. Platin-Trophäen werden vergeben, wenn PlayStation-Spieler jede zweite Trophäe in einem bestimmten Spiel freischalten, und Xbox folgt endlich diesem Beispiel.
Xbox führte erstmals 2005 mit der Xbox 360 Erfolge ein, die den Spielern zusätzliche Anreize bieten, länger bei ihren Lieblingsspielen zu bleiben. Spieler erhalten den Gamerscore, eine Zahl, die in ihrem Profil angezeigt wird, um anderen zu zeigen, wie viele Erfolge sie im Laufe der Jahre erzielt haben. Das System erwies sich als äußerst beliebt, und 2008 folgte Sony schließlich und fügte Trophäen hinzu. Um sich abzuheben, hat Sony eine zusätzliche Stufe hinzugefügt, die den Spielern eine letzte Belohnung gibt, nachdem sie jede zweite Trophäe in einem Spiel freigeschaltet haben: Platin-Trophäen. Seitdem ist die Jagd auf Platin-Trophäen zu einem ernstzunehmenden Hobby für engagierte Gamer geworden.
Xbox Mythic Achievements machen der Exklusivität der PlayStation Platinum Trophies ein Ende
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Nachdem Xbox letzte Woche endlich Mythic Achievements für Insider veröffentlicht hat, ist Sonys PlayStation nicht mehr die einzige große Plattform, die einen Erfolg für jeden anderen Erfolg in einem Spiel anbietet. 18 Jahre lang mussten Spieler, die diese Abschlussbelohnung wollten, auf PlayStation spielen, aber das ist nicht mehr der Fall, nachdem Xbox mehr als zwei Jahrzehnte nach der Einführung ihres eigenen Erfolgssystems endlich aufgeholt hat.
Einer der interessantesten Aspekte von Xbox Mythic Achievements ist, dass sie auch rückwirkend gelten, was bedeutet, dass Entwickler älterer Titel sich nicht die Zeit nehmen müssen, zurückzugehen und sie hinzuzufügen. Dies gilt bereits für die Xbox 360, sodass es für engagierte Erfolgsjäger so sein wird, als hätten sie die ganze Zeit über ihr Platinum Trophy-Äquivalent gehabt. Mythische Erfolge wurden noch nicht für alle Benutzer bereitgestellt – nur Xbox Insider haben Zugriff. Aber wenn sie allgemein verfügbar sind, wird dies sicherlich das Ende einer Ära für PlayStation bedeuten, die bis ins Jahr 2008 zurückreicht.
Zum Vergleich: Nintendo-Profile haben keine Erfolge, während Steam abgeschlossene Titel verfolgt, aber kein Platinum- oder Mythic-Äquivalent hat.
Seit Jahren fragen Xbox-Benutzer nach ihrer Version einer Platinum Trophy. Es ist möglicherweise der einzige große Makel am beliebten Achievements-System, der die Fans über die Abneigung von Xbox dagegen verwirrt. Aber die Asha-Sharma-Ära ist in vollem Gange. Als Teil ihres Bestrebens, die Fans zufrieden zu stellen, bestätigte die neue CEO von Xbox bereits im August Pläne für ein Xbox Platinum Trophy-Äquivalent, und es dauerte nicht lange, bis dies verwirklicht wurde.
Es wird interessant sein zu sehen, ob Sony nun der Meinung ist, dass es weitere Innovationen an seinem Trophy-System vornehmen muss, um in Zukunft einen Vorsprung gegenüber Xbox zu erlangen. Platin ist seit Jahren ein großer Trumpf für PlayStation gegenüber Xbox, daher ist es eine ziemlich große Sache, diesen Vorteil nicht mehr anpreisen zu können. Anfang des Jahres hat Sony zwar eine Umfrage verschickt, die auf mögliche Änderungen bei der PlayStation Trophy hinweist, aber daraus ist noch nichts geworden.