Une époque de 18 ans pour PlayStation touche à sa fin, après que les concurrents Xbox ont publié leur propre équivalent du Trophée Platine : Mythic Achievements. Les trophées Platine sont décernés lorsque les joueurs PlayStation débloquent tous les autres trophées dans un jeu donné, et Xbox emboîte enfin le pas.
Xbox a introduit pour la première fois les succès avec la Xbox 360 en 2005, incitant ainsi les joueurs à rester plus longtemps avec leurs jeux préférés. Les joueurs gagnent Gamerscore, un nombre qui apparaît sur leur profil pour montrer aux autres combien de réalisations ils ont remportées au fil des ans. Le système s'est avéré extrêmement populaire et Sony a finalement emboîté le pas en 2008, en ajoutant des trophées. Pour se différencier, Sony a ajouté un niveau supplémentaire, offrant aux joueurs une dernière récompense après avoir débloqué tous les autres trophées d'un jeu : les trophées de platine. Dans les années qui ont suivi, la chasse aux trophées de platine est devenue un passe-temps sérieux pour les joueurs dévoués.
Les succès Xbox Mythic mettent fin à l’exclusivité des trophées PlayStation Platinum
Image via Xbox
Après que Xbox a finalement publié Mythic Achievementsfor Insiders la semaine dernière, la PlayStation de Sony n'est plus la seule plate-forme majeure à proposer un succès pour obtenir tous les autres succès d'un jeu. Pendant 18 ans, les joueurs qui souhaitaient cette récompense devaient jouer sur PlayStation, mais ce n'est plus le cas après que Xbox ait finalement rattrapé son retard plus de deux décennies après le lancement de son propre système de réussite.
L'un des aspects les plus intéressants des Xbox Mythic Achievements est qu'ils s'appliquent également de manière rétroactive, ce qui signifie que les développeurs de titres plus anciens n'ont pas à prendre le temps de revenir en arrière et de les ajouter. Cela s'applique dès la Xbox 360, donc pour les chasseurs de succès dévoués, ce sera comme s'ils avaient toujours leur équivalent Platinum Trophy. Les succès mythiques n’ont pas encore été déployés auprès de tous les utilisateurs – seuls les Xbox Insiders y ont accès. Mais lorsqu’ils seront largement disponibles, cela marquera certainement la fin d’une époque pour PlayStation qui remonte à 2008.
A titre de comparaison, les profils Nintendo n'ont pas de succès, tandis que Steam suit les titres terminés mais n'a pas d'équivalent Platinum ou Mythic.
Depuis des années maintenant, les utilisateurs Xbox demandent leur version d’un Trophée Platine. C'est peut-être le seul défaut majeur du système de succès populaire, laissant les fans confus quant à l'aversion de la Xbox à son égard. Mais l’ère Asha Sharma est bien engagée. Dans le cadre de ses efforts pour plaire aux fans, la nouvelle PDG de Xbox a confirmé ses plans pour un équivalent Xbox Platinum Trophy en août, et il n'a pas fallu longtemps pour que cela se concrétise.
Il sera intéressant de voir si Sony estime désormais devoir innover davantage sur son système Trophy pour prendre l'avantage sur Xbox à l'avenir. Les platines sont un atout majeur pour la PlayStation par rapport à la Xbox depuis des années maintenant, donc ne plus pouvoir vanter cet avantage est un gros problème. Plus tôt cette année, Sony a envoyé une enquête indiquant les changements potentiels pour le PlayStation Trophy, mais rien n'a encore abouti.