コアニュース 公開2026 年 10 月 6 日、午後 12 時

PlayStation時代が正式に終わりを迎える

Sota Kato

著者: Sota Kato

掲載: OpenGames

プレイステーション-トロフィー-Xbox-ミシック-実績

競合他社の Xbox が独自のプラチナ トロフィーに相当するミシック アチーブメントをリリースしたことにより、18 年にわたる PlayStation の時代が終わろうとしています。プラチナ トロフィーは、PlayStation ゲーマーが特定のゲームで他のすべてのトロフィーのロックを解除したときに授与されますが、Xbox もついにそれに続きます。

Xbox は 2005 年に Xbox 360 で初めてアチーブメントを導入し、プレイヤーにお気に入りのゲームを長く続けるための特別なインセンティブを与えました。ゲーマーはゲーマースコアを獲得します。ゲーマースコアは、長年にわたって獲得した成果の数を他の人に示すためにプロフィールに表示される数値です。このシステムは非常に人気があり、2008 年にソニーもついにこれに追随し、トロフィーを追加しました。差別化を図るために、ソニーは追加のティアを追加し、ゲーム内の他のすべてのトロフィーのロックを解除した後、プレーヤーに最後の報酬であるプラチナ トロフィーを与えました。それから数年が経ち、プラチナ トロフィーシャを狩ることは熱心なゲーマーにとって本格的な趣味になりました。

Xbox ミシック アチーブメントにより PlayStation プラチナ トロフィーの独占権に終止符が打たれる

Xbox が先週ついにインサイダー向けのミシック アチーブメントをリリースした後、ゲーム内の他のすべてのアチーブメントを取得するためのアチーブメントを提供する主要なプラットフォームはソニーの PlayStation だけではなくなりました。 18 年間、その達成主義的な報酬が欲しいプレイヤーは PlayStation でプレイする必要がありましたが、Xbox が独自の実績システムの発売から 20 年以上経ってようやく追いついた後は、もうそうではありません。

Xbox ミシック アチーブメントの最も興味深い点の 1 つは、遡及的に適用されることです。つまり、古いタイトルの開発者は時間をかけて遡って追加する必要がありません。これは Xbox 360 まで遡って適用されるため、熱心なアチーブメント ハンターにとっては、プラチナ トロフィーに相当するものをずっと持っていたようなものになるでしょう。ミシック アチーブメントはまだすべてのユーザーに展開されていません。Xbox Insider のみがアクセスできます。しかし、これらが広く利用可能になれば、2008 年まで遡る PlayStation の時代に終止符が打たれることは間違いありません。

ノート

比較のために、任天堂のプロフィールには実績がありませんが、Steam は完了したタイトルを追跡しますが、プラチナまたはミシックに相当するものはありません。

何年もの間、Xbox ユーザーは自分のバージョンのプラチナ トロフィーを求めてきました。おそらくこれは、人気の高い実績システムにおける唯一の大きな欠点であり、Xbox がこのシステムを嫌悪していることについてファンを混乱させています。しかし、アシャ・シャルマの時代はすでに始まっています。ファンを喜ばせるための取り組みの一環として、Xbox の新 CEO は 8 月に Xbox プラチナ トロフィー相当の計画を確認しましたが、これが実現するまでにそれほど時間はかかりませんでした。

将来的にXboxに対して優位性を得るには、ソニーがトロフィーシステムをさらに革新する必要があると現在感じているかどうかを見るのは興味深いでしょう。ここ数年、プラチナは Xbox よりも PlayStation にとって大きな切り札であったため、その利点を宣伝できなくなるのはかなり大きな問題です。今年の初めに、ソニーはプレイステーション トロフィーの変更の可能性を示す調査を送信しましたが、まだ何も起こっていません。

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