ألعاب تم النشر في 27 سبتمبر 2026 الساعة 7:55 صباحًا

التحكم بالرنين: في جولة المجرى

Ahmed Al-Najjar

بواسطة Ahmed Al-Najjar

نُشر في OpenGames

السيطرة على الرنين في المغسلة

تُعد Into the Sinkhole من بين أهم المهام الأساسية في Control Resonant، حيث تبدأ فورًا بعد إنقاذ العريش من منطقة الإخلاء. ينوي أريش تسخير جسد الفنان الرنان لبناء سلاح هائل مضاد للهيس يُعرف باسم جهاز حقل الإلغاء (CFD). ولتحقيق ذلك، يجب على ديلان المغامرة في حفرة منقوشة، ونشر مرحلات التحقيق، ثم الفرار لاحقًا عندما يتدهور الوضع، كما يحدث دائمًا.

يتطلب إطلاق مهمة Into the Sinkhole من اللاعبين إنهاء إجراءات الإخلاء، وهزيمة الرنين في منطقة التوغل المركزية أو الغربية، ثم إكمال مهمة Arish's Summary، التي تفتح المهمتين الرئيسيتين Into the Sinkhole وPower Lines.

توجيه مرحلات التحقيق في المجرى

التحكم في الرنين في مرحلات مسبار مرافقة المجرى

عند الوصول إلى مدخل المجرى داخل منطقة الإخلاء، يجب عليك الوقوف على الجرس لبدء الهبوط.

التحكم في الرنين في مرحلات مسبار مرافقة المجرى (1)

بعد سماع بث قصير ومضحك إلى حد ما من زوي عبر الراديو، يشرع الجرس في النزول بشكل أعمق في الحفرة. ومع ذلك، يتطلب هذا الجزء منك القضاء على مجموعة من أعداء Hiss قبل أن يتمكن Bell من التقدم. الأمر بسيط - أرسل كل عدو ثم عد إلى Diving Bell.

تحديد موقع والقضاء على الهسهسة

السيطرة على الرنين في المجرى ابحث عن الهسهسة

يدخل ديلان الآن إلى مجمع سكني منقوش، ويجب عليه تعقب خصم Hiss المخفي والقضاء عليه حتى يتمكن Diving Bell من مواصلة هبوطه إلى Sinkhole في Control Resonant.

المنطقة واسعة إلى حد ما، لذا انتبه للمصابيح المتوهجة باللون الأحمر. اترك جرس الغوص واتبع سلسلة الأضواء الحمراء؛ سوف يقودونك إلى الموقع السري لعدو Hiss الذي يجب عليك هزيمته.

التحكم في الرنين في المجرى، ابحث عن الهسهسة (1)

يتم إخفاء الخصوم المعروفين باسم Hiss داخل حجاب غامض يجعلهم محصنين ضد الاستهداف المباشر. لإلحاق الضرر، يجب عليك القفز نحو الكيان وضربه، مما يجبره على الخروج من غموضه الوقائي. بمجرد القضاء على الهسهسة في المنطقة المجاورة، ما عليك سوى العودة إلى جرس الغوص لمواصلة الهبوط.

نشر مرحلات التحقيق

التحكم في الرنين في مرحلات مسبار تثبيت المجرى

بعد أن يصل جرس الغوص إلى أدنى نقطة له، يُطلب منك وضع أربعة مرحلات مسبار فوق الهياكل المجاورة. لتحديد المواقع بدقة، قم بمراقبة الرادار (الخريطة المصغرة) الموجودة في الزاوية العلوية اليمنى من شاشتك. ستشير هذه الواجهة بالضبط إلى البنية التي تتطلب انتباهك لوضع التتابع.

التحكم في الرنين في مرحلات مسبار تثبيت الحوض (1)

عند تثبيت مرحل المسبار على السطح، قم بتنفيذ الإدخال المقابل لتشغيله. استمر في هذا الإجراء للوحدات المتبقية حتى يتم تركيب المرحلات الأربعة وتشغيلها بنجاح.

التحكم في الرنين في قتال مخلوق المجرى

بمجرد تشغيل مرحلات الطاقة، يجتاح ديلان حشد هائل من أعداء هيس. نظرًا لأن الشاشة تمتلئ بالأعداء بسرعة، فمن الحكمة القضاء على الوحدات الأكبر أولاً، مما يساعد على منع ظهور المزيد من الكائنات. بعد الموجة الافتتاحية، يظهر زعيم صغير من Hiss ذو أجنحة شاهقة ويبدأ في إطلاق أشعة الليزر على اللاعب.

تفادى أشعة الليزر الخاصة بالزعيم الصغير واستخدم المباني القريبة للقفز عليه وضربه. طوال المعركة، سيتم ترنح المخلوق عدة مرات، مما يفتح النوافذ للاعبين للاندفاع على ظهره وتحطيم القلب الذي على شكل برعم الزهرة لإحداث أقصى قدر من الضرر.

كيفية الخروج من المجرى في التحكم بالرنين

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى

مع رفع جرس الغوص الآن إلى أعلى بعد أن تم تعطيله بواسطة Hiss، يجب عليك تسلق الشقق العائمة للصعود إلى قمة الهيكل المنقوش الواقع في قلب Sinkhole.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (1)

بمجرد وصولك إلى القمة، يجب عليك القفز وتفعيل قدرة Elevate للانزلاق فوق أعلى هيكل منقوش، ثم الانزلاق إلى الفتحة المربعة المضيئة. من تلك النقطة، استمر في تسلق المنصات حتى تصل إلى Diving Bell المحطم. سيرشدك كابل الطاقة المتوهج المتصل بجرس الغوص نحو مخرج Sinkhole في Control Resonant.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (2)

مطلوب المزيد من المنصات أثناء الصعود، وتتبع كابل الطاقة الخاص بـ Diving Bell نحو الهروب المحتمل. في النهاية، ستواجه فجوة حيث يلزمك قفزة واحدة متبوعة بقدرة الرفع لاجتيازها بأمان.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (3)

يستمر امتداد المنصة اللاحق في خط مستقيم حتى تواجه هوة واسعة تسدها حلقة منقوشة غير مستقرة تنفتح وتغلق بسرعة. للعبور، قف على منصة انطلاق خلف الحلبة مباشرةً وهي مغلقة. بمجرد فتحها، تظهر منصة ثانية على الجانب الآخر، مما يمنحك نافذة قصيرة للقفز عبرها ومسح الفجوة.

بعد التنقل في هذا الجزء، ستدخل إلى غرفة فسيحة حيث يصبح كابل الطاقة متشابكًا، وينتشر بشكل متقطع في جميع أنحاء المنطقة.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (8)

قد يكون العثور على القسم التالي أمرًا صعبًا، ولكن هناك طريقة موثوقة لتحديد الطرف الصحيح لكابل الطاقة. أدخل الغرفة واستدر 180 درجة؛ سيواجه ديلان الآن مدخل الغرفة. انظر للأعلى، وستلاحظ أن أحد طرفي كابل الطاقة ينزلق إلى فجوة بين الهياكل الشبيهة بالصندوق. الرجوع إلى الصورة أعلاه للحصول على إرشادات دقيقة.

اقفز فوق الصناديق، ثم اتبع كابل الطاقة الذي أبرزته سابقًا. سيقودك هذا إلى خارج الغرفة وإلى الجزء التالي، حيث ستحدد موقع المخرج باتجاه المجرى في Control Resonant.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (5)

لقد وصلت الآن إلى ذروة مهمة Into the Sinkhole في Control Resonant. عندما ينتقل ديلان إلى غرفة مظلمة منقوشة، ينتهي مسار كابل الطاقة، مما يؤدي إلى محاصرةه داخل المغسلة. لحسن الحظ، تبدأ زوي في تشغيل "عالم آخر" لديلان، مما يؤدي إلى تنشيط شاشات التلفزيون العشوائية.

ما عليك سوى تتبع الأضواء من شاشات التلفزيون الوامضة بشكل عشوائي للهروب من Sinkhole. تتوهج أجهزة التلفاز باللون الأزرق في البداية، ثم تتحول إلى اللون الأصفر بمجرد تحديد موقعها.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (6)

بعد تتبع السلسلة الأولى من شاشات التلفاز، سينتهي بك الأمر في مجمع واسع ومتاهة من الشقق يشبه قلعة Infinity Castle من Demon Slayer. استخدم نفس الإستراتيجية التي استخدمتها سابقًا لتحديد المخرج، ولكن كن متيقظًا لأجهزة التلفاز التي تومض وتتجه نحوها.

إذا قمت بالفعل بإلغاء قفل قدرة Shift، فمن الأفضل تجنب استخدامها. عندما يتموضع ديلان داخل الشقق، يصبح اكتشاف شاشة التلفزيون التالية أمرًا صعبًا للغاية - ثق بي، لقد كنت هناك. يعد الوصول خيارًا، ولكن يمكن في بعض الأحيان ربطه تلقائيًا بالمفتاح Shift، مما يؤدي إلى حدوث نفس المشكلة. يمكن عبور القسم بسهولة من خلال قفزات مزدوجة بسيطة ومهارة Elevate، لذا حاول الابتعاد عن كل من Reach وShift إن أمكن.

التحكم في هروب الرنين إلى المجرى (7)

انتقل من شاشة تلفزيون إلى أخرى باستخدام مزيج من القفزات المزدوجة والرفع. قف على الحواف خارج الشقق كموطئ قدم وابحث عن الوحدة التالية التي ينبعث منها وهج أزرق. استمر بهذا النمط حتى تصل إلى ممر كبير إلى حد ما، والذي يقود ديلان إلى مدخل لا نهاية له.

عندما تصل إلى الردهة الحلقية، فقط استمر في الركض للأمام. إذا بدا لك أن الأمر سيستمر إلى الأبد، فلا تقلق، فهي في الواقع شاشة تحميل مخفية. سيظهر ديلان في النهاية، حيث تكون المغسلة بمثابة مخرج له، مما يسمح له بالتحرر من Sinkhole وإنهاء مهمة "Into the Sinkhole" في Control Resonant.

  • المكافأة: 1x Living Shard — تمنح إمكانية الوصول إلى نماذج Aberrant الجديدة وإنهاء التحرير والسرد.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google