Juegos Publicado el 27 de septiembre de 2026 a las 7:55 a.m.

Control resonante: recorrido por el sumidero

Andrés Paredes

Por Andrés Paredes

Publicado en OpenGames

Controle la resonancia en el sumidero

Into the Sinkhole se encuentra entre las principales misiones principales de Control Resonant y comienza inmediatamente después de que Arish es rescatado de la Zona de Evacuación. Arish tiene la intención de aprovechar el cuerpo del Artista Resonante para construir un formidable arma anti-Hiss conocida como Dispositivo de Campo de Cancelación (CFD). Para lograr esto, Dylan debe aventurarse en un sumidero modelado, desplegar relés de sonda y luego huir cuando la situación se deteriore, como ocurre invariablemente.

El lanzamiento de la misión Into the Sinkhole requiere que los jugadores completen los Procedimientos de evacuación, venzan el Resonante de la Zona de Incursión Central u Oeste y luego completen la misión Arish's Briefing, que desbloquea las misiones principales Into the Sinkhole y Power Lines.

Guía de relés de sonda hacia el sumidero

Control resonante en los relés de la sonda de acompañamiento del sumidero

Al llegar a la entrada del Dolina dentro de la Zona de Evacuación, deberás subir a la Campana para iniciar el descenso.

Control resonante en los relés de la sonda de acompañamiento del sumidero (1)

Después de escuchar una breve y algo divertida transmisión de Zoe por radio, Bell procede a descender más profundamente en el sumidero. Sin embargo, este segmento exige que elimines un enjambre de enemigos de Hiss antes de que Bell pueda avanzar. Es sencillo: elimina a todos los enemigos y luego regresa a la campana de buceo.

Localizar y eliminar el silbido

Control resonante en el sumidero Encuentra el silbido

Dylan ahora ingresa a un complejo de apartamentos estampado y debe localizar a un adversario de Hiss oculto y vencerlo para que la Campana de Buceo pueda continuar su descenso hacia el Sinkhole en Control Resonant.

La zona es bastante amplia, así que esté atento a las lámparas rojas. Deje la campana de buceo y siga la serie de luces rojas; te llevarán a la ubicación secreta del enemigo Hiss que debes derrotar.

Controle el sonido resonante en el sumidero Encuentre el silbido (1)

Los adversarios conocidos como Hiss están ocultos tras un velo sombrío que los vuelve inmunes a los ataques directos. Para infligir daño, debes saltar hacia la entidad y golpearla, obligándola a emerger de su oscuridad protectora. Una vez que hayas eliminado el Hiss en las cercanías, simplemente regresa a la campana de buceo para continuar con el descenso.

Implementar los relés de la sonda

Controle el resonante en el sumidero Instale relés de sonda

Una vez que la campana de buceo haya alcanzado su punto más bajo, deberá colocar cuatro relés de sonda encima de las estructuras cercanas. Para identificar las ubicaciones precisas, controle el radar (minimapa) situado en la esquina superior derecha de su pantalla. Esta interfaz indicará exactamente qué estructura requiere su atención para la colocación del relé.

Controlar el resonante en el sumidero Instalar relés de sonda (1)

Al asegurar un Relé de Sonda al techo, ejecute la entrada correspondiente para encenderlo. Continúe este procedimiento para las unidades restantes hasta que los cuatro relés estén instalados y operativos exitosamente.

Controla la lucha contra las criaturas resonantes en el sumidero

Una vez que se encienden los Power Relays, Dylan es rodeado por una horda masiva de enemigos Hiss. Debido a que la pantalla se llena rápidamente de enemigos, es aconsejable acabar primero con las unidades más grandes, lo que ayuda a evitar que aparezcan más. Después de la ola inicial, aparece un enorme minijefe Hiss alado y comienza a disparar láseres al jugador.

Esquiva los rayos láser del minijefe y usa los edificios cercanos para saltar y golpearlo. A lo largo de la pelea, la criatura se tambaleará varias veces, abriendo ventanas para que los jugadores trepen sobre su espalda y rompan el corazón con forma de capullo para causar el máximo daño.

Cómo salir del sumidero en Control Resonant

Controlar el escape resonante al sumidero

Con la campana de buceo ahora izada hacia arriba después de haber sido interrumpida por el silbido, debes escalar los apartamentos flotantes para ascender a la cima de la estructura estampada situada en el corazón del sumidero.

Controlar el escape resonante al sumidero (1)

Una vez que hayas llegado a la cima, debes saltar y activar la habilidad Elevar para deslizarte sobre la estructura estampada más alta y luego deslizarte hacia la abertura cuadrada iluminada. Desde ese punto, continúa escalando las plataformas hasta llegar a la campana de buceo destrozada. Un cable de alimentación brillante conectado a la campana de buceo te guiará hacia una salida del sumidero en Control Resonant.

Controlar el escape resonante al sumidero (2)

Se requieren más plataformas a medida que asciendes, rastreando el cable de alimentación de la campana de buceo hacia un posible escape. Eventualmente, encontrarás un espacio donde se necesita un solo salto seguido de la habilidad Elevar para atravesarlo de manera segura.

Controlar el escape resonante al sumidero (3)

El tramo de plataforma posterior continúa en línea recta hasta que te enfrentas a un amplio abismo bloqueado por un anillo estampado inestable que se abre y se cierra rápidamente. Para cruzar, párate en una plataforma justo más allá del ring mientras está cerrado. Tan pronto como se abre, se materializa una segunda plataforma en el lado opuesto, lo que le brinda una breve ventana para saltar y despejar el espacio.

Después de recorrer ese segmento, ingresará a una cámara espaciosa donde el cable de alimentación se enreda y se extiende erráticamente por toda el área.

Controlar el escape resonante al sumidero (8)

Encontrar la siguiente sección puede ser un desafío, pero existe un método confiable para detectar el extremo correcto del cable de alimentación. Ingrese a la habitación y gire 180 grados; Dylan ahora estará de cara a la entrada de la habitación. Mire hacia arriba y verá un extremo del cable de alimentación deslizándose en un espacio entre las estructuras en forma de caja. Consulte la imagen de arriba para obtener una guía precisa.

Salta sobre las cajas y luego sigue el cable de alimentación que resalté anteriormente. Esto lo llevará fuera de la habitación y continuará al siguiente segmento, donde ubicará la salida hacia el sumidero en Control Resonant.

Controlar el escape resonante al sumidero (5)

Ahora has llegado al clímax de la misión Into the Sinkhole en Control Resonant. Cuando Dylan entra en una cámara oscura y estampada, el rastro del cable de alimentación termina, atrapándolo dentro del Sinkhole. Afortunadamente, Zoe comienza a reproducir "Another World" para Dylan, que activa pantallas de televisión aleatorias.

Simplemente sigue las luces de las pantallas de televisión que parpadean aleatoriamente para escapar del Sumidero. Los televisores se iluminan en azul al principio y se vuelven amarillos una vez que los localizas.

Controlar el escape resonante al sumidero (6)

Después de seguir la primera serie de monitores de televisión, terminarás en un vasto y laberíntico complejo de apartamentos que se parece al Infinity Castle de Demon Slayer. Utilice la misma estrategia que empleó antes para localizar la salida, pero manténgase alerta a los televisores que parpadean y se dirigen hacia ellos.

Si ya has desbloqueado la habilidad Shift, es mejor evitar usarla. Cuando Dylan se posiciona dentro de los apartamentos, detectar la siguiente pantalla de televisión se vuelve extremadamente difícil; créanme, he estado allí. El alcance es una opción, pero a veces puede encadenarse automáticamente a Shift, creando el mismo problema. La sección se puede cruzar fácilmente con simples saltos dobles y la habilidad Elevar, así que trata de mantenerte alejado tanto de Reach como de Shift si es posible.

Controlar el escape resonante al sumidero (7)

Salta de un monitor de TV a otro usando una combinación de saltos dobles y Elevar. Párese en las repisas fuera de los apartamentos como punto de apoyo y busque la siguiente unidad que emita un brillo azul. Continúa este patrón hasta llegar a un pasillo bastante grande, que lleva a Dylan a un pasillo interminable.

Cuando llegues al pasillo circular, sigue corriendo hacia adelante. Si parece durar una eternidad, no te preocupes: en realidad es una pantalla de carga oculta. Dylan eventualmente saldrá a la superficie, donde la lavandería le sirve como salida, lo que le permitirá liberarse del Sinkhole y terminar la misión "Into the Sinkhole" en Control Resonant.

  • Recompensa: 1 Fragmento viviente: otorga acceso a nuevas formas aberrantes y finalizadores combinados.

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