Spellen Gepubliceerd27 september 2026, 07:55 uur

Controle Resonant: Into the Sinkhole Walkthrough

Julia Sanders

Door Julia Sanders

Gepubliceerd op OpenGames

Controle resonant in het zinkgat

Into the Sinkhole behoort tot de belangrijkste primaire missies in Control Resonant en begint onmiddellijk nadat Arish is gered uit de Evacuatiezone. Arish is van plan het lichaam van The Artist Resonant te gebruiken om een ​​formidabel anti-Hiss-wapen te bouwen dat bekend staat als het Cancellation Field Device (CFD). Om dit te bereiken moet Dylan zich in een zinkgat met een patroon wagen, Probe Relays inzetten en later vluchten als de situatie verslechtert, zoals altijd het geval is.

Om de Into the Sinkhole-missie te lanceren, moeten spelers de evacuatieprocedures voltooien, de Central of West Incursion Zone Resonant verslaan en vervolgens Arish's Briefing-missie voltooien, die zowel de hoofdmissies Into the Sinkhole als Power Lines ontgrendelt.

Leid sonderelais in het zinkgat

Controle resonant in de Sinkhole Escort Sonde-relais

Bij het bereiken van de ingang van het zinkgat binnen de evacuatiezone, moet je op de bel stappen om de afdaling te beginnen.

Controle resonant in de zinkgat-escortsonderelais (1)

Na een korte, ietwat humoristische uitzending van Zoe via de radio te hebben gehoord, daalt de bel dieper in het zinkgat. Toch vereist dit segment dat je een zwerm Hiss-vijanden uitschakelt voordat de Bell kan oprukken. Het is eenvoudig: stuur elke vijand weg en keer dan terug naar de Duikklok.

Lokaliseer en elimineer het gesis

Controle resonant in het zinkgat Vind gesis

Dylan gaat nu een appartementencomplex met een patroon binnen en moet een verborgen Hiss-tegenstander opsporen en deze verslaan, zodat de Diving Bell zijn afdaling naar de Sinkhole in Control Resonant kan voortzetten.

De zone is vrij uitgestrekt, dus let op roodgloeiende lampen. Verlaat de duikklok en volg de reeks rode lichten; ze zullen je naar de geheime locatie leiden van de Hiss-vijand die je moet verslaan.

Controle resonant in het zinkgat Vind gesis (1)

Tegenstanders die bekend staan als de Hiss zijn verborgen in een schimmige sluier die hen immuun maakt voor directe aanvallen. Om schade aan te richten, moet je op de entiteit afspringen en hem aanvallen, waardoor hij uit zijn beschermende duisternis tevoorschijn komt. Zodra je het gesis in de omgeving hebt geëlimineerd, keer je gewoon terug naar de duikklok om verder te gaan met de afdaling.

Zet de sonderelais in

Controle resonantie in het zinkgat Installeer sonderelais

Nadat de duikklok zijn laagste punt heeft bereikt, moet je vier sonderelais bovenop de gebouwen in de buurt plaatsen. Om de precieze locaties te identificeren, houdt u de radar (minikaart) in de rechterbovenhoek van uw scherm in de gaten. Deze interface geeft precies aan welke structuur uw aandacht vereist voor het plaatsen van relais.

Resonantie in het zinkgat regelen Sonderelais installeren (1)

Nadat u een sonderelais op het dak hebt bevestigd, voert u de overeenkomstige invoer uit om het in te schakelen. Ga door met deze procedure voor de resterende eenheden totdat alle vier de relais succesvol zijn geïnstalleerd en operationeel zijn.

Controle resonant in het Sinkhole Creature-gevecht

Zodra de Power Relays zijn ingeschakeld, wordt Dylan overspoeld door een enorme horde Hiss-vijanden. Omdat het scherm zich snel vult met vijanden, is het verstandig om eerst de grotere eenheden neer te halen, wat extra spawns helpt voorkomen. Na de openingsgolf verschijnt een torenhoge, gevleugelde Hiss-minibaas die lasers op de speler begint af te vuren.

Ontwijk de laserstralen van de minibaas en gebruik nabijgelegen gebouwen om over hem heen te springen en hem te raken. Gedurende het gevecht zal het wezen verschillende keren gespreid worden, waarbij de ramen worden geopend zodat spelers op zijn rug kunnen kruipen en het bloemknopvormige hart kapot kunnen slaan voor maximale schade.

Hoe je uit het zinkgat kunt komen in Control Resonant

Beheers resonante ontsnapping in het zinkgat

Nu de Duikklok omhoog is gehesen nadat deze door het Gesis is verstoord, moet je de drijvende appartementen beklimmen om naar de top van de Patroonstructuur in het hart van de Sinkhole te stijgen.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (1)

Zodra je de top hebt bereikt, moet je springen en de Elevate-mogelijkheid activeren om over de hoogste structuur met patronen te glijden en vervolgens door de verlichte vierkante opening te glijden. Vanaf dat punt ga je verder met het beklimmen van de platforms totdat je bij de vernielde Duikklok aankomt. Een gloeiende stroomkabel die aan de duikklok is bevestigd, leidt je naar een uitgang van het zinkgat in Control Resonant.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (2)

Verdere platformactie is vereist terwijl je opstijgt, waarbij je de voedingskabel van de Duikklok volgt in de richting van een mogelijke ontsnapping. Uiteindelijk zul je een gat tegenkomen waar een enkele sprong gevolgd door de Elevate-vaardigheid nodig is om het veilig te doorkruisen.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (3)

Het daaropvolgende platformgedeelte verloopt in een rechte lijn totdat je voor een brede kloof staat, versperd door een onstabiele ring met een patroon die snel open en dicht klikt. Om de overkant te bereiken, ga je op een platform net buiten de ring staan ​​terwijl deze gesloten is. Zodra het opengaat, verschijnt er aan de andere kant een tweede platform, waardoor je een kort venster hebt waar je overheen kunt springen en het gat kunt dichten.

Nadat je door dat segment bent genavigeerd, kom je in een ruime kamer waar de stroomkabel verstrikt raakt en zich onregelmatig door het gebied verspreidt.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (8)

Het vinden van het volgende gedeelte kan een uitdaging zijn, maar er is een betrouwbare methode om het juiste uiteinde van de stroomkabel te vinden. Ga de kamer binnen en draai 180 graden; Dylan kijkt nu naar de ingang van de kamer. Kijk naar boven en je ziet dat het ene uiteinde van de stroomkabel in een opening tussen de kratachtige structuren glijdt. Raadpleeg de afbeelding hierboven voor nauwkeurige richtlijnen.

Spring over de kratten en volg dan de stroomkabel die ik eerder heb gemarkeerd. Dit leidt je de kamer uit en verder naar het volgende segment, waar je de uitgang naar het zinkgat in Control Resonant vindt.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (5)

Je hebt nu het hoogtepunt bereikt van de Into the Sinkhole-missie in Control Resonant. Terwijl Dylan een donkere kamer met patronen binnengaat, eindigt het spoor van de stroomkabel, waardoor hij vast komt te zitten in de Sinkhole. Gelukkig begint Zoe ‘Another World’ voor Dylan te spelen, waardoor willekeurige tv-schermen worden geactiveerd.

Volg gewoon de lichten van de willekeurig flikkerende tv-schermen om uit het zinkgat te ontsnappen. De tv's gloeien eerst blauw en worden geel zodra je ze hebt gevonden.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (6)

Nadat je de eerste serie tv-monitoren hebt gevolgd, kom je terecht in een enorm, labyrintisch appartementencomplex dat lijkt op het Infinity Castle uit Demon Slayer. Gebruik dezelfde strategie die je eerder gebruikte om de uitweg te vinden, maar blijf alert op tv's die aangaan en ga daarheen.

Als je de Shift-mogelijkheid al hebt ontgrendeld, kun je deze het beste niet gebruiken. Wanneer Dylan zichzelf in de appartementen positioneert, wordt het uiterst moeilijk om het volgende tv-scherm te zien – geloof me, ik ben daar geweest. Bereik is een optie, maar kan soms automatisch worden gekoppeld aan Shift, waardoor hetzelfde probleem ontstaat. Het gedeelte kan gemakkelijk worden overgestoken met eenvoudige dubbele sprongen en de Elevate-vaardigheid, dus probeer indien mogelijk zowel Reach als Shift te vermijden.

Controle resonante ontsnapping in het zinkgat (7)

Spring van de ene tv-monitor naar de andere met een mix van dubbele sprongen en Elevate. Ga op de richels buiten de appartementen staan ​​als steunpunt en zoek naar de volgende eenheid die een blauwe gloed uitstraalt. Ga door met dit patroon totdat je een vrij grote gang bereikt, die Dylan naar een eindeloze gang leidt.

Als je bij de loopende gang aankomt, blijf dan gewoon vooruit sprinten. Als het eindeloos lijkt te duren, hoeft u zich geen zorgen te maken: het is eigenlijk een verborgen laadscherm. Dylan zal uiteindelijk naar boven komen, waar de wasserette als uitgang dient, waardoor hij zich kan losmaken uit de Sinkhole en de zoektocht ‘Into the Sinkhole’ in Control Resonant kan voltooien.

  • Beloning: 1x Living Shard — Geeft toegang tot nieuwe afwijkende vormen en combo-finishers.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google